home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Demon Gate Mega Collection / DemonGateMegaCollection.bin / text / pkbo_dm1.txt < prev    next >
Text File  |  1995-03-02  |  4KB  |  101 lines

  1. This is one in a series of Deathmatch only levels created simultaneously for
  2. DOOM I, DOOM II & HERETIC by Lou Garcia & Gil Morales. They mostly follow one
  3. theme "Keep running and keep kicking ass". There are no monsters in most of
  4. them. The Exits are clearly marked in DOOM & DOOM II. HERETIC has no specific
  5. EXIT TEXTURES, but they follow the same placement as DOOM & DOOM II (They are
  6. usually located on the outside perimeter of the Level and is a Teleporter
  7. behind a closed DOOR. These levels will only work with the registered versions
  8. of DOOM, DOOM II and HERETIC respectively.
  9. ========================================================================
  10. Title            : "Peek-A-Boo"
  11. Filename        : PKBO_DM1.WAD
  12. ZIP FILE        : PKBO_DM1.ZIP
  13. Author            : Lou Garcia
  14. Email Address        : none at present (see bottom for contact)
  15. Misc. Author Info    : DOOM, DOOM II & Heretic Deathmatch addict and
  16.               PC Demo freak.
  17. Other WADs by Authors    : INYF_DM1.WAD,INYF_DM2.WAD,INYF_HRT.WAD,PKBO_DM2.WAD,
  18.               PKBO_HRT.WAD,WBGY_HRT.WAD,WBGY_DM1.WAD,WBGY_DM2.WAD.
  19.  
  20. Description        : PEEK-A-BOO is a DOOM I deathmatch only level without
  21.               any monsters except your friend-become-prey. It's
  22.               stricktly move fast and kick ass from begining to
  23.               end. The level consists of a few rooms connected to
  24.               each other so the action will always be constant.
  25.               There are a few false walls that make for good
  26.               ambush sites. The players start in one of four
  27.               hallways adjacent to a couple of rooms. They will
  28.               each find the same weapons depending on the Skill
  29.               level chosen (The higher the Skill level, the
  30.               nastier the weapons and greater the Health bonuses.
  31.               There's also Invisibility Spheres and ammo for the
  32.               weapons scattered throughout.
  33.               There are TWO Teleporters in the big room (East)
  34.               that will transport you to the North or South
  35.               corners of the hidden hallway above the big room.
  36.               The northern Teleport takes you to the northern
  37.               corner facing South and the southern Teleport takes
  38.               you to the southern corner facing North. This level
  39.               is great in DEATHMATCH 2.0 as well as regular
  40.               Deathmatch. There is plenty of opportunity for
  41.               ambush.
  42.  
  43. Note            : There are no lame traps in any of my Deathmatch
  44.               levels (I believe the purpose of Deathmatch is to
  45.               pit yourself against your opponent, not fall in
  46.               some stupid acid pit without a way out.
  47.               There's also a clearly marked exit in each of my
  48.               levels in preparation for the episode or if you
  49.               just want to continue playing on the next level.
  50.  
  51. Additional Credits to    : Authors of DoomED, WADED, DCK, DoomCAD, BSP, RMB and
  52.               of course id Software (Kick-Ass Game)...
  53.               Thanks to Gil Morales Jr., Gilbert Morales III and
  54.               KILLROY for chasing each other around until the wee
  55.               hours beta testing.
  56. ==========================================================================
  57.  
  58. * Play Information *
  59.  
  60. Game            : DOOM I
  61. Episode and Level #    : E1M2
  62. Single Player        : Yes, but only to test level (no fun without prey)
  63. Cooperative 2-4 Player    : No
  64. Deathmatch 2-4 Player    : Yes!!  Absolutely the name of the game.
  65. Difficulty Settings    : Yes! The higher the Skill level, the nastier the
  66.               weapons.
  67. New Sounds        : No
  68. New Graphics        : No
  69. New Music        : No
  70. Demos Replaced        : None
  71.  
  72. * Construction *
  73.  
  74. Base            : New level from scratch
  75. Build Time        : Too long!!! But not as long as "INYF_DM1.WAD"
  76. Editor(s) used        : DoomED 2.60 b4 by Geoff Allan, WADED 1.83 by Matthew
  77.               Ayres, DoomCAD 4.3 by Matt Tagliaferri and DCK 2.1b
  78.               by Ben Morris / Zerius Development.
  79. Utilities used        : RMB 2.1 by Jens Hykkelbjerg & BSP 1.2x by Colin Reed
  80. Known Bugs        : None that we know of.
  81.  
  82. * Copyright / Permissions *
  83.  
  84. Authors may use this level as a base to build additional levels.
  85. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  86. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  87. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  88. intact.
  89.  
  90. * Where to get this and other WADs or leave me a note *
  91.  
  92. BBS numbers:
  93.  
  94.         Ivory Tower BBS (Miami, Fl) (305) 860-0307
  95.         Home to one of the largest collections of PC SB/GUS Demos,
  96.         and DOOM, DOOM II and HERETIC File Areas in the U.S.A.
  97.         Sysop: KILLROY
  98.         Leave private Email to Lou Garcia
  99.  
  100. Enjoy it, have fun, kill your friends and keep on DOOMing!!
  101.