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Text File  |  1995-09-24  |  3KB  |  58 lines

  1. =================================================================
  2. Title               : PILLBOX: Team Deathmatch for DooM ][
  3. Filename            : PILLBOX.WAD
  4. Author              : Jose Nario
  5. Email Address       : jnario@netcom.com  **Please mail me your comments**
  6. Description/Rules   : A wad with a twist.  The arena is broken down
  7.                       into two areas, "inside" and "outside".  Players
  8.                       on the "inside" must cooperate against those
  9.                       "outside", using the tools at their disposal.
  10.                       Get it?  You will!!
  11. Additional Credits  : Jordan Cabalquinto (jordanc@netcom.com), for
  12.                       his sage advice and many hours of fragging
  13.                       frenzy!
  14.                       The folks at id, for a Gamer's Game.
  15.                       The creators of DEU, DEUTEX, and the mighty BSP.
  16.                       Peter Burgos and the Great Publishing Network for
  17.                       long, insane nights of NetPlay.
  18. ================================================================
  19.  
  20. * Play Information *
  21.  
  22. Level #                 : MAP03 (as part of a future installment)
  23. Single Player           : Yes, use IDCLIP to check out the level.
  24. Cooperative 2-4 Player  : Zzzzzzzzzzzzz
  25. Deathmatch 2-4 Player   : YES!  TEAM play!
  26. Difficulty Settings     : Not implemented
  27. New Sounds              : No
  28. New Graphics            : YES
  29. New Music               : No
  30. Demos Replaced          : None
  31.  
  32. * Construction *
  33.  
  34. Base                    : Scratch
  35. Editor(s) used          : WinDeu 5.24, WinTEX 3.41, BSP 1.2x, WADCAT 0.6,
  36.                           Paint Shop Pro 3.11                          
  37. Build Time              : Does this include the hours spent scratching my
  38.                           head trying to figure out how to lay textures?
  39. Known Bugs              : None, but during playtesting, Jordan managed to
  40.                           to keep a column from rising by pressing the
  41.                           space bar along one of its linedefs.  It was
  42.                           cool, but we haven't managed to reproduce the
  43.                           effect.
  44.  
  45. * Copyright / Permissions *
  46.  
  47. Authors MAY use this concept as a base to build additional levels.  If you
  48. do, however, please send me a copy of the modified wad, and credit me for
  49. the original if you distribute.
  50.  
  51. Wad compliers:  Interested?  Please e-mail me.
  52.  
  53.  
  54. * Where to get this WAD *
  55.  
  56. ftp.cdrom.com, CompuServe, and some other places.  (Although if you already
  57. have this wad, why do you need to know where to get it?)
  58.