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Text File  |  1995-03-17  |  5KB  |  98 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Mini DeathMatch Level 
  3. File Name:              : MINIDETH.WAD
  4. For                     : DOOM -and- DOOM II
  5.  
  6. Author                  : Scott Smith 
  7. Email Addresses         : scottallyn@aol.com
  8.                           scotta@cftnet.com
  9.                           scotta@cris.com
  10.  
  11. Other works             : CYBRDTH2.WAD, CYBRDETH.WAD,
  12.                           E1M1SAS.WAD, E2M1SAS.WAD,
  13.                           LMP10.EXE
  14. ================================================================
  15. * Play Information *
  16.  
  17. Episode and Level #     : E1M1 for DOOM, Map 1 for DOOM II.
  18. Single Player           : No, though there -is- a plyr 1 start.
  19. Cooperative 2-4 Player  : Didn't you read the title?
  20. Deathmatch 2-4 Player   : Yes. Intended for 3 or 4 plyrs, but
  21.                           works very well with just two.
  22. ================================================================
  23. * Description *
  24.  
  25. This is a DeathMatch level that I designed for id Software's
  26. DOOM II: Hell on Earth. The idea for this level originated from
  27. VERYTINY.WAD by jazz411@aol.com, which was just a single small
  28. room with two large crates, shotguns, and a handful of Death-
  29. Match starts. That doesn't sound like much, but if you toss
  30. three or four players into that small room, you have a MAJOR
  31. frag fest that is an absolute riot!
  32.  
  33.  I expanded upon that theme by making the level twice as big,
  34. adding MANY various sized crates, a secret teleporter, primary
  35. and secondary sniper's ledges, and ALL of the weapons. The BFG
  36. requires a fairly skilled jump to get to, which is virtually
  37. impossible to do when there are three other players trying very
  38. hard to prevent you from getting it!
  39.  
  40. The primary sniper's ledge has a real good view of the main
  41. room, offers good protection to the sniper, and is easily
  42. defended. The secondary ledge, while not offering the best view
  43. of the main room, allows good targeting on the two sniper
  44. positions on the primary ledge. The secondary ledge also allows
  45. you to toss a few rockets at another good holdout, which is in
  46. one of the corners on top of a small crate near the large gray
  47. teleporter crate. It's kind of an unspoken rule when we play
  48. this level, that if anyone gets on that primary sniper's ledge,
  49. the rest of the players will work together to bring him DOWN!
  50. One or two players will cover the main sniping window, while
  51. the other rushes the lift.
  52.  
  53. For two players, -ALTDEATH works pretty good (though you may
  54. want to try it with just -DEATHMATCH), but for three or four
  55. players, -DEATHMATCH is the ONLY way to play this level! Due to
  56. the small size of the level, your chances of lasting for more
  57. than 30 seconds with three other players, is very slim; when
  58. using -ALTDEATH, this means that half of the times that you get
  59. killed, you'll not have even gotten a weapon! Using -DEATHMATCH
  60. allows the players immediate access to ALL of the weapons. We
  61. usually play it with -SKILL 5 so that the ammo will last a bit
  62. longer.
  63.  
  64. This level will work with both DOOM and DOOM II. Making this
  65. level compatible with both games meant a larger file size, but
  66. it's not overly large and should only take a minute or two to
  67. download.
  68.  
  69. Overall, I think that this has turned out to be a pretty good
  70. DeathMatch level. It's asthetically pleasing, and has everything
  71. that I look for in a DeathMatch PWAD (though on a smaller scale
  72. than usual). I'd appreciate any feedback that you have to offer
  73. and I'd love to see some of your recorded games in this level
  74. (mail 'em to the CRIS address, since the AOL address doesn't
  75. handle attached files very well... unless you're on AOL or CRIS,
  76. then just e-mail them to ScottAllyn).
  77. ================================================================
  78.  
  79. * Permissions *
  80.  
  81. Authors may NOT use this level as a base to build additional
  82. levels without giving both myself AND jazz411@aol.com credit
  83. for the original versions, as well as stating the changes made
  84. within a text file. Also, please don't recycle the MINIDETH
  85. or VERYTINY names with your modified version. I've found a few
  86. modified versions of my other levels being passed around with
  87. no mention that I created the original version, and that SUCKS!
  88. Please have a little respect for the time involved in creating
  89. this file by at least mentioning the orignal authors.
  90.  
  91. You may distribute MINIDETH.WAD in any electronic format (BBS,
  92. Diskette, CD, etc) as long as you include this text file INTACT. 
  93. If MINIDETH.WAD is to be distributed under the MINIDETH name,
  94. the embedded ENDOOM directory entry MUST be included (that's the 
  95. credits that get displayed after quitting the game. If MINIDETH 
  96. is not mentioned there, someone has been screwing with the 
  97. level! Contact me and I'll send you a new copy).
  98.