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Text File  |  1995-07-09  |  9KB  |  180 lines

  1. ================================================================
  2. Title             : MIA Search and Rescue III --THE TRILOGY CONCLUDES!    
  3. Filename          : MIA3UFO.ZIP "MIA Search and Rescue III .WAD"
  4. Author            : Rob Jones (M.D., CAPT, MC, USAF; Harvard '85)
  5. Email Addresses   : 75032.1035@compuserve.com
  6.           :surak1@ix.netcom.com
  7.  
  8. Synopsis:  An incredible new .wad featuring:  
  9.         ++> New graphics, sounds, and textures (including
  10.             a non-repeating sky)
  11.         ++> Two awesome new sprites!!!
  12.         ++> Intentional, evil, and twisted use of the AV bug
  13.             (download the awesome [but less pernicious] 
  14.             WTRFRONT.WAD by Scott F. Crank if you wish hints
  15.                     on surviving the Graveyard of Hell)
  16.         ++> Surprises around every corner.
  17.         ++> A devastating "Lady or Tiger" endgame
  18.  
  19. Description: 
  20. *** Message Begins** Uttermost secret OMBRA** EYES ONLY ***
  21. *** Penalty for unauthorized access is terminal midwipe ***
  22.  
  23.            9th day of Lincoln 3 A.H., 0045 Z
  24.  
  25.     By dint of brain, brawn, (and fast code typing), you 
  26. miraculously completed the *impossible* suicide mission (MIA_SAR2.WAD)
  27. a certain Alien Defense Select Committee politico forced us into
  28. giving you. Sorry, but the Corps only follows orders... and you'll
  29. be glad to know that the Osprey project has been saved from future 
  30. budget cuts thanks to your valor!
  31.     Unfortunately, our most primal fears have recently been  
  32. confirmed.  The alien beings who have been studying us (and using        
  33. us as guinea pigs for purposes unknown) have joined forces with the
  34. interdimensional Hellspawn that threaten our survival as a species.
  35. Last Moonday, the President's nephew, Takao Wolfgang Ignacio Smith, 
  36. was abducted from his bunk at Quantico Boot Camp. Through the use 
  37. of Psi-Net sources and methods (remember,even though the MJ12 has been
  38. around since 1947, its existence is still OMBRA!), we have located him 
  39. among several other POWs on the Hellworld Z'xorkej III in the Orion sector.  
  40. GO GET HIM and bring him back alive! Also the others, if you can.
  41.     You'll be relieved to know that we will arrange for the 
  42. dreadnought "Increase Mather" to project a forcefield into your
  43. immediate dropzone.  This will be maintained as long as feasible,
  44. subject to opposition by the Enemy's space forces. 
  45.  
  46. P.S.-- Funding and interdim constraints force us to send you
  47. in with only a MK1 pistol, but intel assures us that the
  48. weapons and supplies of the previous volunteers should most 
  49. probably be available for your use...somewhere.  
  50. P.P.S.-- Milintel cannot confirm that the latest mods to your
  51. defensive systems will withstand the new pro-vuln tech you survived
  52. on your last foray .  You'd better trust your speed and wits, rather 
  53. than the wiztoys of DefResearch .
  54. P.P.P.S.-- Psi-Net has taken the precaution of linking your life-force
  55. with that of the POWs, the better to track your progress across
  56. the parsecs.  The only downside to linkage is: if the hostages go, 
  57. so do you.
  58.   
  59. So succeed, Marine.
  60.  
  61. *** Message Ends** Uttermost secret OMBRA** EYES ONLY ***
  62. ================================================================
  63.  
  64. * Play Information *
  65. Level #                 : MAP01
  66. Single Player           : Yes! Oh, yes!
  67. Cooperative 2-4 Player  : Yes, untested.
  68. Deathmatch 2-4 Player   : Yes, untested; Unlike previous editions,
  69.               deathmatch starts are arranged acceptably,
  70.               with multi-player-only weapons
  71. Difficulty Settings     : Yes, all. I have decided to take the Book's advice.
  72. New Sounds              : YES!
  73. New Graphics            : YES!
  74. New Music               : YES! D_YAMATO.MID downloaded from a.b.s.midi
  75. New Sprites             : YES! Two awesome new enemies to fry.
  76. Demos Replaced          : No-- but check out the new textures!
  77.  
  78. * Construction *
  79. Base                    : Original; thanks to the creator of 
  80.               the (excellent) Doom I UAC_DEAD.WAD (Leo Martin
  81.               Lim) for the way to make the special bridges.  
  82.               Thanks also to Scott F. Crank for demonstration
  83.               of intelligent use of the AV Bug in WTRFRONT.WAD
  84.               and to Alex Mayberry the author of Starship 
  85.               I & II (from CIS, not on ftp.cdrom.com as yet)
  86.                           for the hyperspace concept.
  87. Editor(s) used          : 1) DETH 2.0  by Anthony Burden and Simon Oke
  88.               (somewhat buggy, but intuitively like DEU; will 
  89.               choke on excessive vertex alterations between saves.)  
  90.               2) Wintex-- outstanding Deutex shell by the author
  91.               of Deutex/DeuSF (Olivier Montanuy).  Failed to 
  92.               insert music tho' after multiple attmpts
  93.                    (& I did indeed rtfm)
  94.               3) NWT 1.02-- used for music only.
  95.               My humble thanks to the authors of the above,
  96.               without whom the Doom universe would be drab 
  97.               indeed.
  98. Creation time           : 100+ hours.  Far too long, but a man has to have
  99.               a hobby, and I don't golf (hope I don't fail my
  100.               anesthesiology oral boards this Oct because I 
  101.               don't know what a 9 iron is!)
  102. Release date            : Uploaded MIA_SAR.WAD (episode 1) 6 April 95 to CIS.
  103.               Uploaded MIA_SAR2.WAD to CIS 13 May 95
  104.               Uploaded both of the above to ftp.cdrom.com 28 May 95
  105.                   Uploading MIA3UFO.WAD to CIS and ftp.cdrom.com 9 July 95;
  106.               a.b.d. posting to follow.
  107.                              
  108. Known Bugs              : A few minor texture bleeds due to odd linedef
  109.                           lengths-- but you'll be too busy & awed to notice.
  110. Dedication              : Thanks to my wife (Whay) & two kids (Alex & Andrew)
  111.               for their patience during my creative frenzy.  
  112.  
  113.  
  114. * Copyright / Permissions *
  115. Authors MAY use this level as a base to build additional levels. 
  116. If you make an *interesting* new wad out of mine, please let me
  117. know-- I may want a copy for my collection!
  118.  
  119. You MAY distribute this WAD in any format, provided you include this file, 
  120. with no modifications; if this is included in any commercial format
  121. (CD collection, etc.), you MUST send me a free, complete, fully functional
  122. copy of the final product.  I insist (only common courtesy, nicht wahr?).
  123.  
  124. THIS PWAD IS PROVIDED AS IS, WITH NO WARRANTY EITHER EXPRESSED OR IMPLIED.
  125. ALTHOUGH I HAVE TRIED VERY HARD TO MAKE IT AS PERFECT AS THE SOFTWARE WILL
  126. ALLOW, I CANNOT GUARANTEE THAT IT WILL WORK ON ANY SYSTEM DIFFERENT FROM MY 
  127. OWN (486 DX-4 100 MHz/16 MB RAM).  USER ACCEPTS ALL RISKS OF USE, UP TO AND 
  128. INCLUDING VISIPLANE OVERFLOW (especially if you try no-clipping mode without
  129. considering sector overload), HALLS OF MIRRORS, SLOW PLAY IN THE GRAVEYARD,
  130. BLACK PLAGUE, and/or SYSTEM CRASHES! USE AT YOUR OWN RISK.  
  131.  
  132. INSTALLATION INSTRUCTIONS:
  133.  
  134.     As this .wad includes new sprites, it must be "completed" with 
  135. all the rest of the Doom 2 sprites to function fully (due to a bug in
  136. the ID software code).  The old way (Star Wars Doom I, for example) was to 
  137. alter your IWAD permanently (or only semi-reversibly) using DMADDS/DMGRAPH.
  138. NOW, thanks to Olivier Montanuy, I can include the freeware DeuSF to add
  139. new "S"prites and "F"lats (no new flats in my wad) to the PWAD.  So, after
  140. installation, MIA3UFO will increase in size from ~1 MB--> ~5MB.  Not to
  141. worry, to save disk space, after you've finished playing, just enter
  142. restore (or panxrest if all else fails) to reconstitute the old-sprite-free
  143. wad you downloaded.  YOUR IWAD SHOULD NOT BE AFFECTED IN ANY WAY, but you
  144. do have a backup of doom2.wad v. 1.9 on your system or on disk or tape, no?
  145. Just in case???    
  146.  
  147. STEPS:
  148.     1) After unzipping all the files in MIA3UFO.ZIP to your DoomII
  149. subdirectory (where your IWAD resides), just type install to have 
  150. DeuSF complete the PWAD with all the other DoomII sprites.  The game 
  151. will immediately launch automatically.
  152.     2) After you've played the first time, you can use the batch
  153. file mia3.bat to carry out the following command: doom2 -file mia3ufo.wad
  154. Note that you should edit your batch file to reflect where you are
  155. keeping mia3ufo if not in the same subdirectory as your IWAD.
  156.     3) REPEATING: If you are backing up your hard drive, or just to
  157. save space, you can run restore to shrink mia3ufo back to 1 MB for zipping; reinstall
  158. as above prn (doctor talk for as needed).
  159.  
  160.         Live long & prosper and happy dooming!
  161.                                      
  162.                                     --- Dr. Archvile
  163.  
  164. FILES INCLUDED IN MIA3UFO.ZIP:
  165.  
  166. mia3ufo.txt  -- this file
  167. mia3ufo.wad  -- the PWAD without the old sprites
  168. deusf.exe    -- the program to install the old sprites into mia3ufo.wad
  169. deusf.txt    -- the instructions for deuSF-- Should not be needed!
  170. omthanks.txt -- credits for deutex/deuSF-- included by me out of courtesy
  171.                 delete after reading & sending Olivier a message of gratitude!
  172. install.bat  -- installs sprites using deuSF
  173. panxrest.bat -- my paranoid .bat file to restore the pwad if the 
  174.                 batch file >restore command fails
  175. mia3.bat     -- a simple .bat file to run mia3ufo after the first time
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.