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Text File  |  1995-03-17  |  6KB  |  136 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Semi-Mini DeathMatch Level 
  3. File Name               : MEDIDETH.WAD
  4. For                     : DOOM -and- DOOM II
  5.  
  6. Author                  : Scott Smith 
  7. Email Addresses         : scottallyn@aol.com
  8.                           scotta@cftnet.com
  9.                           scotta@cris.com
  10.  
  11. Other works             : MINIDETH.WAD, CYBRDTH2.WAD,
  12.                           CYBRDETH.WAD, E1M1SAS.WAD,
  13.                           E2M1SAS.WAD, LMP10.EXE
  14.  
  15. In progress             : MAXIDETH.WAD (Part III in the series)
  16. ================================================================
  17. * Play Information *
  18.  
  19. Episode and Level #     : E1M1 for DOOM, Map 1 for DOOM II. 
  20. Single Player           : No, though there -is- a plyr 1 start.
  21. Cooperative 2-4 Player  : Cooperative play is for old ladies.
  22. Deathmatch 2-4 Player   : Yes. Intended for 3 or 4 plyrs, but
  23.                           works very well with just two.
  24. ================================================================
  25. * Description *
  26.  
  27. This level is the successor to MINIDETH.WAD (Miniature Death-
  28. Match) and shares a similar theme. Those of you who have played 
  29. MINIDETH may recognize a few things in MEDIDETH. It has been 
  30. designed with more than two players in mind, though it works 
  31. well with just two. It is roughly four times larger than its 
  32. predecessor but still not very large and high frag counts can be 
  33. achieved in a short period of time. 
  34.  
  35. The level is based around a large central room that is broken up 
  36. by stacks of various sized crates that can be climbed and used 
  37. to block incoming gun fire. There are many nooks and crannies to 
  38. ambush from as well as a few easily defended sniper ledges that 
  39. offer a good view of much of the level. There are numerous 
  40. teleporters (located inside of certain crates) that give access 
  41. to the more powerful weapons and a lift that leads to one of the
  42. sniper ledges, all of which are marked by small white arrows 
  43. upon the floor. 
  44.  
  45. The plasma rifle is easy to get to but getting away with it is 
  46. another matter; one misstep and you'll find yourself in an 
  47. inescapable Archvile trap, much to the enjoyment of the other 
  48. players, who can watch you getting tossed around like a ragdoll 
  49. from the safety of the main room. This trap will only trigger in 
  50. Multi-Player mode. Getting to the BFG requires the use of a 
  51. hidden teleporter, a couple of jumps, and a stationary 180 
  52. degree turn (not necessarily in that order). 
  53.  
  54. The level has a few monsters (besides the archviles in the trap) 
  55. that have been thrown in to keep everyone on their toes. You can 
  56. choose which ones you'd like to have in the level by choosing 
  57. the approprate skill setting:
  58.  
  59. Skills 1 & 2 - A few roaming baby spiders, 
  60.                Chaingunners at the sniping 
  61.                windows, and the Archies in 
  62.                the trap.
  63.  
  64. Skill 3      - Only the Archies in the trap.
  65.  
  66. Skills 4 & 5 - A roaming Archvile (heheh...
  67.                watch your buddies literally 
  68.                fly over the crates!) and
  69.                the Archies in the trap.
  70.  
  71. Obviously, in order to take full advantage of the Archvile
  72. trap, you need to play without the -NOMONSTERS parameter.
  73. When playing with 3 or 4 players, use -DEATHMATCH instead of
  74. -ALTDEATH; this will ensure that everyone has immediate
  75. access to a weapon. If you play the level with roaming
  76. monsters, you may want to add the -RESPAWN parameter so that
  77. the monsters will keep coming back.
  78.  
  79. This level also works with the original DOOM. When played in
  80. DOOM, all of the DOOM II monsters and power-ups are replaced 
  81. with original DOOM monsters and power-ups; the Archvile trap 
  82. becomes a Baron trap. Making this level compatible with both 
  83. games meant a larger file size, but it's not overly large and 
  84. should only take a minute or two to download.
  85.  
  86. I'd like to thank all of the regular DOOMers at CRIS, who have 
  87. done lots of Multi-Player playtesting in both this level and 
  88. it's predecessor. Sje deserves special mention for being the 
  89. first to entertain us by getting caught in the Archvile trap. 
  90. Heheh... I looked up and saw the bottom of your feet, Sje!
  91. Thanks also to Mike Stevens (I TOLD you that you couldn't 
  92. get any frags on me using that steering wheel, FOOL!) for the
  93. idea of raising the player's height in front of the sniper's 
  94. windows to allow better clearance for rockets (the result of 
  95. which is those small stone bricks at each window). Finally,
  96. I'd like to thank Jazz411@aol.com, whose VERYTINY.WAD gave me
  97. the idea for MINIDETH (baby brother to MEDIDETH).
  98.  
  99. I'd appreciate any feedback that you have to offer and I'd love 
  100. to see some of your recorded games in this level (mail 'em to 
  101. the CRIS address, since the AOL address doesn't handle attached
  102. files via the INET very well... unless you're on AOL or CRIS, 
  103. then just e-mail them to ScottAllyn).
  104. ================================================================
  105. * How To Play *
  106.  
  107. To load MEDIDETH into the game, copy MEDIDETH.WAD to your DOOM
  108. or DOOM II directory and enter:
  109.  
  110.    doom -file MEDIDETH.WAD
  111. or
  112.    doom2 -file MEDIDETH.WAD
  113.  
  114. To play it over the modem or on a network, consult the game docs
  115. and the FAQ. If you still need help, e-mail me.
  116. ================================================================
  117. * Permissions *
  118.  
  119. Authors may NOT use this level as a base to build additional
  120. levels without giving me credit for the original version, as
  121. well as stating the changes made within a text file. Also, 
  122. please don't recycle the MEDIDETH name with your modified 
  123. version. I've found a few modified versions of my other levels 
  124. being passed around with no mention that I created the original 
  125. version, and that SUCKS! Please have a little respect for the 
  126. time involved in creating this WAD by at least mentioning the 
  127. original author!
  128.  
  129. You may distribute MEDIDETH.WAD in any electronic format (BBS,
  130. Diskette, CD, etc) as long as you include this text file INTACT. 
  131. If MEDIDETH.WAD is to be distributed under the MEDIDETH name,
  132. the embedded ENDOOM directory entry MUST be included (that's the 
  133. credits that get displayed after quitting the game. If MEDIDETH 
  134. is not mentioned there, someone has been screwing with the 
  135. level! Contact me and I'll send you a new copy).
  136.