home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Demon Gate Mega Collection / DemonGateMegaCollection.bin / text / mazex.txt < prev    next >
Text File  |  1995-03-20  |  5KB  |  101 lines

  1.  
  2. ------------------------------------------------------------------
  3. Title                   : The Maze -- Revision X
  4. Filename                : MAZEX.WAD
  5. Author                  : Jeremy A. Statz, Waffle Iron Extraordinaire
  6. Email Address           : None, really. Send a letter!  Address below...
  7. Misc. Author Info       : I edit a fanzine!  Info below...
  8. Description             : This is a revision of my earlier Doom 2 level.  It
  9.                           originally was a fairly good deathmatch level,
  10.                           consisting of a central courtyard area connected to a
  11.                           bunch of large hallways.  Well, I ironed out a few
  12.                           irritating kinks (Like the fact that a player could
  13.                           defend the area with the rocket launcher much too
  14.                           easily, as there was only a single way to get
  15.                           there.) and added some new areas, an additional
  16.                           teleporter and another door (before there were only
  17.                           two), so that the door sound doesn't give you away as
  18.                           much.  Also, I realised that with no monsters, I
  19.                           could use the difficulty levels to create variations
  20.                           in the level.  See the notes below.
  21.  
  22. Additional Credits to   : Jesse Gilles and Jason Statz, for testing.
  23.  
  24. Additional Notes        : DIFFICULTY 1 & 2:  All the weapons are chainguns and
  25.                           below, allowing for some really nasty fighting
  26.                           without those quick-kill weapons.  There are no
  27.                           light-goggles at this setting either, making the room
  28.                           with the flashing lights really intense to fight in.
  29.  
  30.                           DIFFICULTY 3:  The goggles are out in the open, and
  31.                           every weapon in the game is here.  A bunch of barrels
  32.                           are in the courtyard, and both of the teleport (to)
  33.                           locations are different.
  34.  
  35.                           DIFFICULTY 4 & 5:  The weapons are my favorite mix,
  36.                           rockets and below.  The light-goggles are somewhat
  37.                           hidden (not terribly well).  The most like the
  38.                           original setup I had in the original Maze level.
  39.  
  40.                           MONSTER (ON/OFF):  If you leave the monsters switch
  41.                           on, there will be a cyberdemon in the courtyard.
  42.                           This makes the players keep on the move more, and, I
  43.                           think, makes the level more hectic & fun.  I highly 
  44.                           suggest setting the monsters on, and activate 
  45.                           respawn, so there'll always be one.  Any other setup 
  46.                           is under minor protest by me.
  47. ------------------------------------------------------------------
  48.  
  49.                    --=Lemme see some stats!=--
  50.  
  51. Episode and Level #     : Map 1
  52. Single Player           : Yes
  53. Cooperative 2-4 Player  : Yes.
  54. Deathmatch 2-4 Player   : Yes.  What else is there?
  55. Difficulty Settings     : No.  There's no enemies!
  56.  
  57. New Sounds              : No
  58. New Graphics            : No
  59. New Music               : No
  60. Demos Replaced          : None
  61.  
  62.                     --=How'd THAT happen?=--
  63.  
  64. Base level              : The one in me mind!
  65. Build time              : Designed in ten minutes during Math class, and
  66.                           assembled in a few hours at home.  Lots of tweaking 
  67.                           since then.
  68.  
  69. Editor(s) used          : Waded 1.83 Beta
  70. Known Bugs              : None whatsoever.  (Not many, huh?)
  71.  
  72.                --=Fun Copyright/Permission Stuff!=--
  73.  
  74.      I don't terribly want people to revise this level, but I can't really stop
  75. anyone who wants to, so go ahead, I guess.
  76.  
  77. Do you get off on distributing levels?  Good!  I humbly request that you
  78. include this puny text file, though.  Such are the prices of distribution!
  79.  
  80.               --=Golly, Jeremy, Where can I get one?=--
  81.  
  82. Wherever it's located, I'd bet.  Seems kind of pointless to list the places,
  83. since you've probably been there if you got this text file.
  84.  
  85. FTP.CDROM.COM, probably
  86.  
  87.       --=What's this fanzine thing I've heard so much about?=--
  88.  
  89.         A fanzine is kind of like a newsletter, except extremely informal.
  90. Generally pretty chaotic and entertaining, too.  Mine is Matrix, and it
  91. focuses mostly and video & computer games.  There's also some stuff on MRPGs,
  92. movies, and such.  To get a copy cheap ($1.00, which only covers printing
  93. and shipping costs), write to:
  94.  
  95.         Jeremy Statz
  96.         N6148 170 St.
  97.         Elmwood, WI 54740
  98.  
  99.      "It's like a cute little kitten, except made out of paper and ink, and 
  100.      you don't have to feed it."
  101.