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Text File  |  1994-12-06  |  3KB  |  71 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Invisible Maze
  3. Filename                : MAZE.WAD
  4. Author                  : Terran Melconian
  5. Date                    : June 28, 1994
  6.  
  7. Misc. Author Info       : The author of DOOMM, the _most_ sophisticated DOOM
  8.                           savegame modifier ever.  See shameless plug at the
  9.                           end of this file.
  10.  
  11. Description             : This level is for those who think that there are
  12.                           no more challenges.  It's a maze.  But there's a
  13.                           catch.  You can't see the walls.
  14.  
  15. Technical               : The level is designed mainly for DeathMatch play, as
  16.                           the computer-controlled enemies are generally too
  17.                           stupid to get more than a few squares in the maze.
  18.                           Also, there is no way to end the level, so it is
  19.                           somewhat pointless as a single-player game unless
  20.                           you want to get an advantage over your friends by
  21.                           familiarizing yourself with the walls.  You can
  22.                           shoot through the walls, but ammo is scarce and
  23.                           you can't see more than a few feet in front
  24.                           of you.
  25.  
  26. Thanks                  : To the people who made DEU.  It has some bugs, but
  27.                           it's the best editor I've found.
  28. ================================================================
  29.  
  30. * Play Information *
  31.  
  32. Episode and Level #     : 1-1
  33. Single Player           : Yes, although the level was designed mainly for
  34.                           DeathMatch.
  35. Cooperative 2-4 Player  : No
  36. Deathmatch 2-4 Player   : YES!!
  37. Difficulty Settings     : Implemented in Single Player but NOT in DeathMatch
  38. New Sounds              : No
  39. New Graphics            : No
  40. New Music               : No
  41. Demos Replaced          : 1
  42.  
  43. * Construction *
  44.  
  45. Base                    : New level from scratch
  46. Editor(s) used          : D.E.U.
  47. Known Bugs              : None.  There is no end to the level, but that isn't
  48.                           a bug.
  49.  
  50. ================================================================
  51.  
  52. * Copyright / Permissions *
  53.  
  54. Authors MAY use this level as a base to build additional levels as long as
  55. credit is given.
  56.  
  57. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with no
  58. modifications.  You may distribute this file in any electronic format (BBS,
  59. Diskette, CD, etc) as long as you include this file intact.  If you wish
  60. to modify this file, you must make it clear that it has been modified (it must
  61. have a new name) and that it is not the level that I designed.
  62.  
  63. * Plug for Other Software by Me *
  64.  
  65. Having difficulty with DOOM?  Try DOOMM, the most sophisticated DOOM savegame
  66. modifier ever written.  DOOMM will allow you to edit just about anything --
  67. ammo, health, debug items (even if the keys don't work, such as in Nightmare),
  68. difficulty level, and now it supports network and modem games too.  Available
  69. Various Places.  At this time, latest version is 4.50.  It also has "cool"
  70. pulsating colors.
  71.