home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Demon Gate Mega Collection / DemonGateMegaCollection.bin / text / m2all.txt < prev    next >
Text File  |  1995-10-29  |  20KB  |  360 lines

  1. Title                       : M2ALL v1.666
  2.                               
  3.  
  4. Filenames                   : M2ALL.TXT
  5.                               M2ALL.WAD
  6.                               M2ALL2.WAD
  7.                               
  8.  
  9. Author                      : Magnus Vestli
  10. Address                     : Lindebrate, 1464 FAGERSTRAND, NORWAY
  11.  
  12. Internet/E-mail address     : Not available at present time.
  13.                               (I'll be back though).
  14.  
  15. File version/Date           : v1.0/April 17 1995
  16.                               v1.1/September 24 1995
  17.                               v1.2/October 22 1995
  18.                               v1.3/October 24 1995                 
  19.                               v1.4/October 29 1995 FINAL
  20.                               
  21. Description                 : There are 16 levels in all. They have been 
  22.                               created to fit all types of gameplay.
  23.                               from Single to Multiplayer. I find it 
  24.                               important to state that the levels are small
  25.                               on purpose. I found the original DOOM levels
  26.                               to be far to big for some hectic deathmatching,
  27.                               especially with only two players, that's why
  28.                               my levels are small. There are also very few 
  29.                               "safe" areas, to increase the players 
  30.                               adrenaline. I've created several circles, or
  31.                               loops you might say, whichs enables the players
  32.                               to run through the hole level, returning to 
  33.                               their starting point without entering any room
  34.                               twice. There are also very few dead ends, 
  35.                               which forces the players to always watch their 
  36.                               back since there is seldom only one entry to
  37.                               a room. This I find makes the levels much more 
  38.                               fun to play.
  39.                               
  40. SPECIAL EFFECTS (or something like that)
  41.  
  42. - Enemies pop out from nowhere
  43. - Walk in midair                   
  44. - Teleporting barrels (a sudden death experience)
  45. - Keys hanging in midair            
  46. - Invisible force shield
  47. - Sky put on the floor (without that crummy line through it found in DOOM2)                  
  48. - Water                            
  49. - Door which close horizontally    
  50. - Invisible stairs                
  51. - Mosaic glass with & without hole 
  52. - Hanging Keen as lock on secret door (shoot Keen to unlock door) 
  53. - Hanging keen disappearing through the floor
  54.                 
  55.  
  56. *******************************************************************************
  57.  
  58.                           THE STORY SO FAR
  59.                             
  60. June 6, 6am. Pain. Thick red fog. Disorientation. Slowly your vision clears,
  61. you see...a grey door....you open it. A gun, you pick it up. You are in a
  62. small room with cement walls, the grey door closes, you see mountains in
  63. the horizon.
  64.    So she HAD the power. Next time be nicer to old female egyptian fortune
  65. tellers who claim they know woodo, you think to yourself. Maybe if you had
  66. paid her she wouldn't have changed her opinion of your future from that
  67. nice version in the Caribbien, to the one about spending all eternity in Hell. 
  68. Maybe if you had run out of her trailer before she threw that yellow dust in
  69. your face, you would not be here...in hell. You look at your watch which 
  70. apparently "died" in the fall from your bed down to this place, it reads 
  71. June 6, 6am.....666 - The sign of AntiChrist, a shiver run down your back, 
  72. you are really here. You once read "To kill the flower, destroy the root". 
  73. In other words, kill AntiChrist or spend all eternity in pain. The choice 
  74. seems fairly obvious....you don't know how, you don't know where, you don't 
  75. know even if you'll make it......BUT YOUR NOT GIVING UP WITHOUT A FIGHT!!
  76.  
  77. *******************************************************************************
  78.  
  79. * PLAY INFORMATION *
  80.  
  81. DOOM Engines tested&working : DOOM  v1.9 - Ultimate DOOM 
  82.                               DOOM 2 v1.9      
  83.                               (users of other versions see known bugs)
  84.                                
  85. Episode & Levels            : DOOM episode 2 levels 1-9
  86.                               DOOM2 level 1-7
  87. Single player               : Yes
  88. Cooperative 2-4 player      : Yes
  89. Deathmatch 2-4 player       : Yes
  90. Difficulty settings         : Yes.  The difficulty settings speak for 
  91.                                     themselves. I wanted to reach the hole 
  92.                               spectre of players, so the easiest setting is 
  93.                               EASY, and the hardest is "kind of" hard, but
  94.                               not so hard that you must play for an
  95.                               eternity just to make one level. There are
  96.                               thousands of WAD's out there, and if the ones
  97.                               I try are too hard, I just TERMINATE them. I
  98.                               really don't want this to happen to my levels.
  99.                               I wan't the players to experience what I have
  100.                               spent one and a half year building & perfecting.
  101.  
  102. New Graphics                : Yes.  Parts of the menu(including new skill
  103.                                     levels, the end/startup pictures, new
  104.                                     infobar called "techbar" created by
  105.                                     Josh aka Phallus & I added those cool 
  106.                                     Mosaic windows from Heretic.
  107.  
  108. New Music                   : Yes.  Took my favourite tunes from DOOM/DOOM2 
  109.                                     added them to the levels I found 
  110.                                     appropriate to create the MOOD.
  111.                                     Also include one classic tune.
  112.  
  113. New Sounds                  : Yes.  A new Chaingun sound & new boss speech. 
  114.                                     Taken from the four level BETA demo 
  115.                                     of Hexen.
  116.  
  117. Demos replaced              : Yes.  Check them out if you get stuck, they
  118.                                     might just give you a few hints.
  119.                                
  120.  
  121. Special Deathmatch info     : At level DOOM E2M1 & DOOM2 MAP4 there are
  122.                               two arenas made for two player deathmatch. 
  123.                               The first one is where you find the blue key. 
  124.                               I call it the boxing arena, the other one is 
  125.                               close to where the red key is on DOOM E2M1, 
  126.                               you'll find it. They are both excellent 
  127.                               to have fist or chainsaw fights in.
  128.                               Further more I highly recommend DOOM E2M2 &
  129.                               DOOM2 MAP3 for deathmatch play.
  130.  
  131. *******************************************************************************
  132.  
  133. * Construction *
  134.  
  135. Base                        : ALL levels buildt from scratch, except DOOM2
  136.                               level 6 where I "borrowed" some small amount
  137.                               of leveldesign from the original DOOM2.
  138.  
  139. Build Time                  : Over a YEAR now & still going strong! Can you 
  140.                               belive it? Well I'm a perfectionist so things 
  141.                               I do takes time. I started June 1994, and I 
  142.                               just finished it today, October 29 1995. 
  143.                               
  144. Editors used                : Deu 5.0, Deu 5.21 32-bits version, Deu2 5.21
  145.                               for DOOM 2, Dmaud v1.0 & v1.1, Dmgraph v1.0 
  146.                               & v1.1, NWT v1.3, & Bsp v1.0.  
  147.  
  148. Known bugs                  : I have playtested M2ALL a LOT, & I am pleased
  149.                               to announce that there are NO level errors that
  150.                               I can find (errors = it crashes ++). If however
  151.                               M2ALL does crash, or it run's slightly slow, 
  152.                               check your RAM or graphic card. It works fine 
  153.                               on my (now soon to be upgraded) 486DX2-66Mhz 
  154.                               with 8 RAM. Which is the machine M2ALL has
  155.                               been optimized for. I have decided to only work 
  156.                               with the versions DOOM v1.9 - Ultimate DOOM & 
  157.                               DOOM 2 v1.9, and so I have NOT tested any 
  158.                               other versions.
  159.  
  160.  
  161. History (upgrades)          : v0.9 - My very first Wad. Made for DOOM E2M1.
  162.                                      Just a bunch of Barons really. This 
  163.                                      level was dumped after a short while, 
  164.                                      and never made any later release. It 
  165.                                      didn't quite "do it". 
  166.                               
  167.                               v1.0 - Consisted of an amazing 1 level
  168.                                      (level 2 2). It started out as a
  169.                                      true copy of my own house, it 
  170.                                      changed though (the level I mean), into
  171.                                      something completely different.
  172.                               
  173.                               v1.1 - The amount of levels where expanded to
  174.                                      9 (a hole episode). + bug fixes on 
  175.                                      level 2 2.  
  176.                               
  177.                               v1.2 - Major bug fixes on all levels resulting
  178.                                      in creating a hole new level for level
  179.                                      2 3 (the old one just didn't do it).
  180.                                      created 6 new levels for DOOM2.
  181.                               
  182.                               v1.3 - FINAL VERSION. Added A Story, Graphics, 
  183.                                      Music & Demos. Finally I wrote this file.
  184.                               
  185.                               v1.4 - FOOLED YOU, actually I fooled me. How
  186.                                      could I for one second belive I would
  187.                                      be finished with levelmaking? Well 
  188.                                      enough about v1.3 being "FINAL".
  189.                                      For this version I REMOVED all music, 
  190.                                      demo's & graphic's(not the story), 
  191.                                      since I wasn't happy with them in the 
  192.                                      first place (will create new ones 
  193.                                      for v1.5). Changed the name from v1.3's 
  194.                                      M2ALL - Death by entry. 
  195.                                      To ASH(to ashes)pt.1/2 - M2ALL DOOM v1.4
  196.                                      & ASH(bashes)pt.2/2 - M2ALL DOOM2 v1.4
  197.                                      I TOTALLY renewed the DOOM2 levels, 
  198.                                      making them far better. Changed the 
  199.                                      names of the M2ALL files from M2ALL.WAD
  200.                                      ,M2ALL2.WAD and M2ALL.TXT to ASH.WAD,
  201.                                      ASH2.WAD and ASH.TXT. I also updated
  202.                                      this file to "file v1.1".
  203.                               
  204.                               v1.5 - New and FAR better graphics. Added 
  205.                                      graphics for parts of the menu, 
  206.                                      skill levels, start & intermission
  207.                                      pictures. Cool mosaic windows & a grave.
  208.                                      Old graphics from v1.3 which was not 
  209.                                      deleted has been finetuned to fit 
  210.                                      v1.9 of both games. New sounds taken 
  211.                                      from the beta demo version of Hexen. 
  212.                                      Sounds include Chaingun sound, elevator 
  213.                                      sound & new boss speech. Level 1-6 for 
  214.                                      DOOM2 are now "probably" in their final 
  215.                                      version. Music has been altered & is 
  216.                                      now far more adjusted to the "feel" of
  217.                                      the levels than before. The title has
  218.                                      been changed yet again. Now it's called
  219.                                      EVIL - M2ALL DOOM v1.5. The files 
  220.                                      ASH.WAD, ASH2.WAD and ASH.TXT, have been
  221.                                      altered to EVIL.WAD, EVIL2.WAD and 
  222.                                      EVIL.TXT. This file has been updated 
  223.                                      to "file v1.2", and "file v1.3". 
  224.                                      EVIL - M2ALL DOOM v1.5 was completed:
  225.                                      24 October 1995.
  226.                             
  227.                             v1.666 - FINAL FINAL FINAL FINAL FINAL VERSION.       
  228.                                      This is I just stated IS the final 
  229.                                      version, and it brings my DOOM level
  230.                                      creating mania to a close. Added another
  231.                                      level for DOOM2, level 7, bug fixed DOOM
  232.                                      levels & created a hole new level for
  233.                                      DOOM 2 7. Added the ending to the story.
  234.                                      Added some graphics, plus included Josh
  235.                                      aka Phallus' Techbar patch. This title
  236.                                      stuff was making me crazy. M2ALL is thy
  237.                                      name, as me again and I'll tell you the
  238.                                      same. It has always been & always will
  239.                                      be M2ALL that is the original and 
  240.                                      correct name. Nothing more to say on
  241.                                      the subject. The files have been changed
  242.                                      (for the last time) from EVIL.TXT, 
  243.                                      EVIL.WAD & EVIL2.WAD to M2ALL.TXT,
  244.                                      M2ALL.WAD & M2ALL2.WAD. The last 
  245.                                      finishing touch to M2ALL was updating
  246.                                      this file to "file v1.4 - FINAL" which
  247.                                      took place : 20.15 - 29 October 1995.
  248.                                      M2ALL is finished.
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.                                      
  254. Title history               : Understand the title? NO? Then I will explain.    
  255.                                       
  256.                             * For v0.9 & v1.0 there wasn't really any title
  257.                               at all.
  258.  
  259.                             * For v1.1 the title M2ALL came to life.
  260.                               
  261.                               The M stands for Magnus, the 2 stands for    
  262.                               episode 2 and ALL stands for all levels.
  263.                               I used names as m21.wad,m22.wad,m23.wad to
  264.                               recognize my levels. When I grouped then
  265.                               M2ALL.WAD came natural. Call me old 
  266.                               fashioned but when you work with something 
  267.                               for a year, you kind of get attached to the 
  268.                               title.
  269.  
  270.                             * For v1.2 the title didn't change.
  271.  
  272.                             * For v1.3 I added a subtitle to make it.....
  273.                               ...well, better. The new title was now:
  274.  
  275.                                      M2ALL - Death by entry
  276.  
  277.                               "Death by Entry" just sounded cool really.
  278.                               Besides, if you`re a "less experienced"
  279.                               player you WILL die pretty quick at the
  280.                               harder levels anyway.
  281.  
  282.                             * For v1.4 M2ALL has become the subtitle.
  283.                               The new title is now:
  284.  
  285.                                 ASH(to ashes)pt.1/2 - M2ALL DOOM v1.4
  286.                                 ASH(bashes)pt.2/2 - M2ALL DOOM2 v1.4
  287.  
  288.                               I belive this looks far better than the old
  289.                               title. ASH is the name of the character you
  290.                               play, & "from ASH to ashes" means that Ash 
  291.                               fry the demons he(you) kill so badly, there's 
  292.                               nothing left but ashes. "ASH bashes" means
  293.                               that he(you) woops the enemies ass REAL GOOD!
  294.  
  295.                             * For v1.5 M2ALL is still the subtitle, but
  296.                               the main title has now been changed to
  297.                               EVIL.
  298.                               The new title is now:
  299.  
  300.                                 EVIL - M2ALL DOOM v1.5
  301.  
  302.                               It's evil because evil is what surrounds you.  
  303.                               It's why you're here, it's what you need to
  304.                               destroy to survive.
  305.  
  306.                             * For v1.666 M2ALL has become the only, & true
  307.                               name. What it stands for, read above.
  308.  
  309.                               (This is all very interesting isn't it).
  310.  
  311. Play information            : Unzip M2ALL.ZIP. 
  312.  
  313.                               Start DOOM with:
  314.                               DOOM -FILE M2ALL.WAD
  315.                               
  316.                               Start DOOM2 with:
  317.                               DOOM2 -FILE M2ALL2.WAD
  318.  
  319. The author wishes to thank : * Id Software
  320.                              * Raven Software
  321.                              * The creaters of Deu, Dmgraph, Dmaud & NWT.
  322.                              * Bj¢rge Vestli (my brother) who many a night 
  323.                                has been forced to playtest M2ALL in 
  324.                                multiplayer by his big brother.
  325.                              * Buckaroo who many a night...ahem...who has 
  326.                                also been sort of a test rabbit.
  327.                              * Josh aka Phallus for Techbar.
  328.                              * Anyone who enjoys M2ALL.
  329. *******************************************************************************
  330.  
  331. * Copyright / Permission * 
  332.  
  333. Authors may NOT use these levels as a base to build additional levels.
  334.  
  335. You MAY distribute these files, provided you distibute ALL of the files
  336. together with NO modifications. You MAY distribute these files in any 
  337. electronic format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as all files are included
  338. and intact.
  339.  
  340. The author will not assume responsibility for any damage that might result
  341. from use of these files. Although Virus free when they left the authors
  342. computer, he can not guarantee that they remain that way.
  343.  
  344. All specific names included herein are trademarks: DOOM, DOOM2, 
  345. Id Software, DEU 5.0, DEU 5.21 32 bits version, DEU2 5.21 for DOOM2, 
  346. Dmaud v1.0 & v1.1, Dmgraph v1.0 & v1.1, Bsp v1.0, NWT v1.3,  
  347. Heretic, Hexen - Beyond Heretic, Raven Software, M2ALL v1.666.
  348. Any Tradmarks not mentioned here are hypothetically acknowledged.
  349.  
  350. These files are (C) Copyright 1994/1995 by Magnus Vestli. All rights reserved.
  351.  
  352. *******************************************************************************
  353.  
  354. Note      : I would appreciate any and all feedback about M2ALL.
  355.  
  356.  
  357. Yours Sincerely
  358.  
  359. Magnus Vestli
  360.