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Text File  |  1995-03-17  |  4KB  |  120 lines

  1. LMP v1.0 - A DOOM Demo Conversion Utility
  2.  
  3.  
  4. This is a simple menu based program that will allow a user to
  5. convert recorded DOOM and DOOM2 demos (.LMP files) from one
  6. version to another. The currently supported verions are
  7. v1.666 - v2.0 for both DOOM and DOOM2. Though the program will
  8. not recognize DOOM demos that are earlier than v1.666, it can
  9. still convert many of them to the later versions (v1.2 demos
  10. are NOT currently supported).
  11.  
  12. You should be aware that a demo will only play back properly
  13. if it is done so in EXACTLY the same level that it was
  14. recorded in. In many cases, id Software has made minor changes
  15. to the original levels from one version to the next and this
  16. prevents older demos from functioning on those levels. The 1.9
  17. version of DOOM2 has minor changes in AT LEAST the first 3
  18. levels and I'm sure that many of the others have changes. I'm
  19. not aware of DOOM having so many changes, so the chances of
  20. successfully converting a DOOM demo recorded in the original
  21. levels is fairly high. Demos that have been recorded in custom
  22. levels (PWADs), will convert with no problems.
  23.  
  24. To run the program, simply copy LMP10.EXE file to the directory
  25. that contains your .LMP files and type:
  26.  
  27. LMP <filename.lmp>
  28.  
  29. When the program loads, the file name of the demo will be
  30. displayed on the title bar and you'll see a status area just
  31. below that. The status bar contains the following information:
  32.  
  33.  DEMO SIZE
  34.  
  35.   This is the size, in bytes, of the file. It really serves no
  36.   purpose to have this displayed, but I had an empty spot that
  37.   needed to be filled...
  38.  
  39.  VERSION
  40.  
  41.   This is the current version of the demo. v1.7 and v1.7a demos
  42.   are displayed as the same because... well... they're the same.
  43.  
  44.  SKILL
  45.  
  46.   This shows the -SKILL setting that was used when the demo was
  47.   recorded.
  48.  
  49.  PLAY MODE
  50.  
  51.   This covers Solo, DeathMatch, AltDeath (DeathMatch v2.0), and
  52.   Cooperative modes.
  53.  
  54.  NO. OF PLAYERS
  55.  
  56.   That should be fairly obvious...
  57.  
  58.  VIEWED FROM
  59.  
  60.   This shows the player whos perspective you are viewing the demo
  61.   from. This will be either Green, Indigo, Brown, or Red. Note
  62.   that this only relates to color assignments during the time that
  63.   the demo was recorded. When you view a demo, it will always be
  64.   through the eyes of a Green player, but that does not necessarily
  65.   mean that the Green player that you are watching was the Green
  66.   player during the actual game... he could have been the Indigo
  67.   player! The only way to tell, is to load the demo into LMP10
  68.   and see which player is shown under this entry. Get it?
  69.  
  70.  MONSTERS
  71.  
  72.   This will tell you if there are any monsters in the demo or if
  73.   it was recorded with the -NOMONSTERS parameter.
  74.  
  75.  RESPAWN
  76.  
  77.   If there are monsters in the demo, this will indicate whether
  78.   they respawn after getting killed, via the -RESPAWN parameter.
  79.  
  80.  FAST
  81.  
  82.   This indicates whether the -FAST parameter was used. This
  83.   parameter causes many of the monsters to move and fire at faster
  84.   speeds.
  85.  
  86. Below the status area, there are several numerical options:
  87.  
  88.  # 1-5
  89.  
  90.   These are for changing the demo to another version.
  91.  
  92.  # 6
  93.  
  94.   This will start DOOM or DOOM2, which will automatically begin
  95.   to play the currently loaded demo.
  96.  
  97.  # 7
  98.  
  99.   This will start DOOM or DOOM2 with a PWAD file and will then
  100.   play back the demo in that PWAD. You will be prompted for the
  101.   name of the PWAD. If you type the name of a non-existant file,
  102.   you'll hear a beep and will then be able to retype it. The
  103.   PWAD may be in any directory on your computer, just be sure to
  104.   type the full path if it is not in the current directory.
  105.  
  106. If you wish to change the demo to the perspective of one of the
  107. other players, you can use the + and - keys to cycle through the
  108. available choices. The status area will be updated each time that
  109. you make a change.
  110.  
  111. That's it! If you have any problems, comments, or suggestions,
  112. e-mail me.
  113.  
  114.  
  115. Scott Smith
  116.  
  117. scottallyn@aol.com
  118. scotta@cftnet.com
  119. scotta@cris.com
  120.