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Text File  |  1995-04-03  |  5KB  |  102 lines

  1. This is one in a series of Deathmatch only levels created simultaneously for
  2. DOOM I, DOOM II & HERETIC by Lou Garcia & Gil Morales. They mostly follow one
  3. theme "Keep running and keep kicking ass". There are no monsters in most of
  4. them. The Exits are clearly marked in DOOM & DOOM II. HERETIC has no specific
  5. EXIT TEXTURES, but they follow the same placement as DOOM & DOOM II (They are
  6. usually located on the outside perimeter of the Level and is a Teleporter
  7. behind a closed DOOR. These levels will only work with the registered versions
  8. of DOOM, DOOM II and HERETIC respectively.
  9. ========================================================================
  10. Title            : "Kick Yo Ass!"
  11. Filename        : KASS_DM1.WAD
  12. ZIP FILE        : KASS_DM1.ZIP
  13. Author            : Lou Garcia
  14. Email Address        : none at present (see bottom for contact)
  15. Misc. Author Info    : Lou Garcia: DOOM, DOOM II & Heretic Deathmatch
  16.                       addict and PC Demo freak.
  17. Other WADs by Authors    : INYF_DM2.WAD,INYF_DM2.WAD,INYF_HRT.WAD,PKBO_DM1.WAD,
  18.               PKBO_DM2.WAD,PKBO_HRT.WAD,WBGY_DM2.WAD,WBGY_HRT.WAD,
  19.               KASS_DM2.WAD,KASS_HRT.WAD.
  20.  
  21. Description        : Kick Yo Ass! is a DOOM I deathmatch only level
  22.               without any monsters except your friend-become-prey.
  23.               It's stricktly move fast and kick ass from
  24.               begining to end. The level consists of another
  25.               arena (12 sided) surrounded by a deep moat (below) &
  26.               hallways (above). One Teleporter at the bottom of
  27.               each hallway entrance will transport you to that
  28.               hallway (you can also jump accross from above and
  29.               achieve the same thing). There is also one Teleporter
  30.               in the central arena take you to the Holding Bag.
  31.               Weapons, Ammo and Goodies are all over the place
  32.               depending on the Skill level chosen at start (The
  33.               higher the Skill level, the nastier the Weapons.
  34.               There are windows accross from the arena which
  35.               access semi-secret rooms with invisibility spheres
  36.               and other goodies. These rooms are also accessible
  37.               through a door in the hallways. They make for good
  38.               ambush sites. The players start in one of the four
  39.               connected hallways above the arena or in one of the
  40.               semi-secret rooms. They will each find plenty of
  41.               weapons to start them out (Nobody should get the
  42.               upper hand). This level is great in DEATHMATCH 2.0 as
  43.               well as regular Deathmatch.
  44.  
  45. Note            : There are no lame traps in any of our Deathmatch
  46.               levels (We believe the purpose of Deathmatch is to
  47.               pit yourself against your opponent, not fall in
  48.               some stupid acid pit without a way out.
  49.               There's also a clearly marked exit in each of our
  50.               levels in preparation for an episode or if you just
  51.               want to continue playing on the next level.
  52.  
  53. Additional Credits to    : Authors of DCK, BSP, RMB, WARMDOS
  54.               and of course id Software (Kick-Ass Game)...
  55.               Thanks to Gil Morales Jr., Gilbert Morales III and
  56.               KILLROY for chasing each other around until the wee
  57.               hours beta testing.
  58. ==========================================================================
  59.  
  60. * Play Information *
  61.  
  62. Game            : DOOM I
  63. Episode and Level #    : E1M4
  64. Single Player        : Yes, but only to test level (no fun without prey)
  65. Cooperative 2-4 Player    : No
  66. Deathmatch 2-4 Player    : Yes!!  Absolutely the name of the game.
  67. Difficulty Settings    : YES! (The higher the skill level, the nastier the
  68.               weapons and the greater the bonuses.
  69. New Sounds        : No
  70. New Graphics        : No
  71. New Music        : No
  72. Demos Replaced        : None
  73.  
  74. * Construction *
  75.  
  76. Base            : New level from scratch
  77. Build Time        : Hey, What can I say??
  78. Editor(s) used        : DCK 2.2 by Ben Morris / Zerius Development.
  79. Utilities used        : RMB 2.1 by Jens Hykkelbjerg & BSP 1.2x by Colin Reed
  80.               WARM v1.1 by Robert Fenske Jr.
  81. Known Bugs        : None that we know of.
  82.  
  83. * Copyright / Permissions *
  84.  
  85. Authors may use this level as a base to build additional levels.
  86. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  87. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  88. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  89. intact.
  90.  
  91. * Where to get this and other WADs or leave me a note *
  92.  
  93. BBS numbers:
  94.  
  95.         Ivory Tower BBS (Miami, Fl) (305) 860-0307
  96.         Home to one of the largest collections of PC SB/GUS Demos,
  97.         and DOOM, DOOM II and HERETIC File Areas in the U.S.A.
  98.         Sysop: KILLROY
  99.         Leave private Email to Lou Garcia
  100.  
  101. Enjoy it, have fun, kill your friends and keep on DOOMing!!
  102.