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Text File  |  1994-05-20  |  5KB  |  125 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : "Infestation" - INFEST.WAD - DMIFST.ZIP
  3. Author                  : Nicholas Bell
  4. Email Address           : CIS 72162,1667
  5. Misc. Author Info       : Previous DOOM levels: "Pits" (DMPITS.ZIP) and
  6.                           "Portal" (DMPRTL.ZIP)
  7.                           Aces Over Europe - AOEREAL.ZIP, AOEFIX.ZIP,
  8.                           AOEFLT.ZIP, etc. Aces over the Pacific - APFMD.ZIP, 
  9.                           APDMG.ZIP, etc.
  10.  
  11. Description             : You've gone into the pest control business by 
  12.                           yourself, and the critters at this place are coming 
  13.                           out of the walls!  The owners don't seem too pleased
  14.                           about your activities - who called you in anyway?
  15.  
  16.                           You START at the exit door. Remember where it is!
  17.                           There are NO dead-end traps, but things can get 
  18.                           hairy, so save often.  There are many choices to
  19.                           be made in this level, so once you finish the level
  20.                           try it again using a different approach. It plays
  21.                           differently everytime for me.  And don't cheat!
  22.  
  23.  
  24.  
  25. Special Thanks to     : BRENDON WYBER AND RAPHAEL QUINET for DEU.
  26.                         COLIN REED for BSP
  27.                         VOOT ZOMBO for testing, comments, and encouragement.
  28.                         
  29. ==============================================================================
  30.  
  31. * Play Information *
  32.  
  33. Episode and Level #     : E1M4 (background music fits well)
  34. Start-up Instructions   : If you're not using a front-end batch file creator,
  35.                           while in your DOOM directory, type: 
  36.                           doom -devparm -warp 1 4 -file infest.wad -skill #
  37.                           (# = 1 thru 4: 1 easiest, 4 "Ultraviolence" the 
  38.                           recommended skill level:)
  39. Single Player           : Yes
  40. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  41. Deathmatch 2-4 Player   : No (sorry, it just doesn't work given the layout and
  42.                           object placement)
  43. Difficulty Settings     : Yes, however the level was designed at Ultra-
  44.                           Violence and may seem somewhat bland at easier 
  45.                           levels. (in fact, it's down right boring at 
  46.                           anything other than Ultra-Violence!) Difficulty 
  47.                           settings include changes in quantity and type 
  48.                           of objects and monsters.
  49. New Sounds              : No
  50. New Graphics            : No
  51. Demos Replaced          : None
  52.  
  53. * Construction *
  54.  
  55. Base                    : New level from scratch.
  56. Build Time              : 40 hours. DEU 5.1 cut my time in half. 
  57. Editor(s) used          : DEU 5.1, BSP 1.1x
  58. Known Bugs              : A few minor texture offsets which refuse to realign.
  59.                           Frame rate drops in one certain large room. This is
  60.                           after I eliminated many linedefs which made the room
  61.                           much more interesting, but killed the frame rate 
  62.                           even more.
  63.  
  64. * Copyright / Permissions *
  65.  
  66. Authors may NOT use this level as a base to build additional
  67. levels.  Why would anyone want to when they could create their own anyway?
  68.  
  69. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  70. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  71. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  72. intact.
  73.  
  74.                           WARNING!!!!!
  75. ***********************GENERAL HINTS FOLLOW**********************************
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.                           WARNING!!!!!!
  93. **********************GENERAL HINTS FOLLOW***********************************
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112. General Hints & Suggestions
  113. -It isn't always necessary to kill a monster as soon as you meet it. If you
  114.  can get by it, wait until you are properly armed. Sometimes running away is
  115.  the best tactic.                       
  116. -Recon by fire is an effective tactic in dark passages, if you have the ammo.
  117. -Wall textures are important.
  118. -Going for the goods immediately isn't always a good idea. Always clear your
  119.  escape route, and try and remember where it is.
  120. -Whenever possible, give the monsters a "crushing headache."
  121. -ALWAYS expect surprises, even in "cleared" areas.
  122. -Try a different route next time.
  123. -Use the exit door in the beginning! <g>
  124.  
  125.