home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Demon Gate Mega Collection / DemonGateMegaCollection.bin / text / hunter.txt < prev    next >
Text File  |  1995-03-25  |  8KB  |  154 lines

  1. WAD Authoring Template V1.2   (Clip this line)  Naw.. I'll leave it... Give
  2. credit where credit is due.....
  3. ================================================================
  4. Title                   : HUNTER.WAD, release 2 
  5. Author                  : Jin H. Kim  "Time Traveler"
  6. Email Address           : xjinkim@fullerton.edu
  7. Misc. Author Info       : Mein gott in Himmel, I actually worked on this thing
  8.                           during finals week!
  9.                           circa 5/14/94 - circa 6/2/94
  10.                           *** II ***
  11.                           circa 7/4/94
  12.  
  13. Description             : A wham-bam, bippity-boppin' good Time wreakin' havoc
  14.                           among them Satanic civies and mutated meatheads.
  15.                           Watch your step and ALWAYS watch your back.  It's 
  16.                           not an impossible level and is quite solvable within
  17.                           a couple of tries.  Well, maybe.  Swap some lead.
  18.                           *** II ***
  19.                           There are no mechanical differences between my first
  20.                           release and this release.  In this release I improved
  21.                           Y alignment, changed some textures, and added a few
  22.                           more dead bodies here and there.  If you happen to 
  23.                           have the first release, you probably got it from one
  24.                           of my friends.
  25.                           This wad is the first of a pseudo episode 4 series.
  26.                           Play difficulty is at least as difficult as the 
  27.                           mid-episode 3 levels when set to ultra-violence.
  28.  
  29. Additional Credits to   : Absolutely nobody.  Why should I.  I'm a greedy 
  30.                           bastard.  (Now go read the first line of this text.)
  31.                           I thank the Cohan brothers for their ideas and Jer
  32.                           for being the network deathmatch "guinea pig."
  33. ================================================================
  34.  
  35. * Play Info' *
  36.  
  37. Episode and Level #     : E1M1 
  38. Single Player           : Yep.
  39. Cooperative 2-4 Player  : Yep.
  40. Deathmatch 2-4 Player   : Yep.  (see description below)
  41. Difficulty Settings     : Yep.  (what the hell for, though.  No Doom'er worth
  42.                           his salt even CONSIDERS playing anything less than
  43.                           Ultra Violence)
  44. New Sounds              : Yep.  Shotgun from Terminator 2.
  45. New Graphics            : Nope. (so what.  at least I avoided wholesale usage 
  46.                                  of STARTAN3!)
  47. Demos Replaced          : None. (so what.)
  48.  
  49. * Construction *
  50.  
  51. Base                    : Again, no Doom'er worth his salt even CONSIDERS 
  52.                           pirating someone else's level, regardless of whatever
  53.                           permission the author grants.  Be unique.  Be
  54.                           creative.  Spend your life making levels.
  55. Build Time              : Hmmm......60+ hours?  Took a while to do, but that's 
  56.                           ok.  I've never made a level before.  And just when
  57.                           you THINK you're done, there's more to add.
  58. Editor(s) used          : DEU5.1, (DEU5.2 locks up my system..)
  59.                           BSP1.1x, graph paper.
  60. Known Bugs              : For the longest Time I didn't know why some of the
  61.                           graphics would appear see-through after building the
  62.                           nodes.  Eventually BSP 1.1x showed me the error of 
  63.                           my ways..  Ommm.......
  64.                           There is still one persistent and inexplicable
  65.                           problem... in the very lower right hand corner of
  66.                           the map, there is an area that you cannot walk 
  67.                           through.  It's not crucial at all to the game, but
  68.                           even under the closest DEU scrutiny, no human error
  69.                           could be detected.... weird.
  70.  
  71. * Copyright / Permissions *
  72.  
  73. Authors may NOT use this level as a base to build additional
  74. levels.  And why should they?  Be original.  Let me be more specific.  I've  
  75. seen far too many levels based on the original Doom levels.  Some of those
  76. levels can be quite unique and impressive, but that's still not a good 
  77. enough reason (IMHO) to use them.  Bah.. I'm babbling.
  78.  
  79. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  80. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  81. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  82. intact.
  83.  
  84. * Where to get this WAD *
  85.  
  86. FTP sites: ftp.uwp.edu (originally)
  87.  
  88. BBS numbers: The Wine Cooler (310)860-9171
  89.              and wherever else I can put this up.
  90.  
  91. Other:
  92.  
  93. The story thus far:
  94.  
  95.         "All right, meat heads, listen up!  You've made it this far, which 
  96. means you're either insane or lucky as hell.  This will be your first true
  97. test in a hostile environment.  A wide range of bandits will attack you from
  98. every side, front, back, topside, bottom side, inside and out.  
  99.         "SomeTimes the man standing next to you will be your bed buddy.  You
  100. will fight with him and knock out the bad guys.  Other Times you're gonna be 
  101. staring at the business end of his plasma rifle!  Either way, you better keep 
  102. sharp or you're dog food!
  103.         "Just remember, to keep you punks from getting out of line, I have the
  104. right to substitute in any one of you fairies with a real marine, fully 
  105. knowledgeable of all the nooks and crannies of this place.  You'll never know
  106. what hit you unless you PAY ATTENTION and learn for the next Time you cross  
  107. that area!
  108.         Ok, boys, lock and load.  The chief's given us the go ahead.  Time to
  109. separate the men from the children we ship back to earth on the first mineral
  110. scout junker!"
  111.         You nervously eye your fellow marine recruits.  Most of them are
  112. equally preoccupied, but you swear that one or two are actually smiling.
  113.  
  114.  
  115.                  ********  AN IMPORTANT NOTICE  ******** (yeah right)
  116.         In order to MAXIMIZE your enjoyment of this particular wad, I highly
  117. recommend that you play with at least 3 people on a net.  Have one person 
  118. (usually the best player) study the level thoroughly using whatever means to
  119. discover all of the secrets.  The rest of the group should have just whatever
  120. familiarity they can gain by playing once or twice WITHOUT the IDDT map cheat!
  121. The level has been designed so that one person can be the "hunter" and the 
  122. rest of the group must try and track him down, in the process learning the
  123. hidden nooks and crannies of this level.  Don't spoil your own enjoyment.  You
  124. have been warned.  Obviously I'm saying that Deathmatch is just as interesting
  125. without simply being a "shootout at the ok corral" where people try to nail
  126. each other at long range with plasma and rockets.  Cooperative is also fine.
  127. There are plenty of monsters to slag.  Try "close-in" fighting in the maze.
  128. The maze and "pillars" tends to be slow when there's lots of monsters.  Start
  129. hosing!  If it slows down too much, try a lower difficulty setting.
  130.  
  131.         If you CAN'T play over a network (or even over a modem) there is no
  132. reason why you can't enjoy this level as it is.  It's not easy and many-a-Time
  133. you will wish for someone to cover your six (in particular, there is a maze in
  134. my level that I fondly call the "meatgrinder.")
  135.  
  136.         There are some areas (namely the "hunter" areas) that you cannot get
  137. to unless you're playing multi-player.  Call someone or hijack a networked 
  138. office building if you dare.
  139.  
  140.         And if you have trouble accessing some of the items, drop me a note..
  141. I may even respond after having a good hearty laugh.
  142.  
  143.         Lately that EXIT sign in my CS building has been looking mighty 
  144. tempting.........      
  145.  
  146.         You know.....  dead bodies and body parts aren't there because they
  147. were in perfect health and then suddenly collapsed........
  148.  
  149.         One final note.  Read only the alphabetic capital letters....        
  150. q=Yf\,d@Oy#uiUo49a Cf^aAf#af'h6Nhr?*Ngo,O>T.t Gf0aE0%o|Talg 
  151. TioHxb=2kE3[wj qB`q%w>Fa8-^uG!3[
  152.  
  153. No, what you just read isn't text garbage.. sheesh.
  154.