home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Demon Gate Mega Collection / DemonGateMegaCollection.bin / text / hunte1m1.txt < prev    next >
Text File  |  1994-12-06  |  5KB  |  118 lines

  1.                   Introducing:
  2.  
  3.                      HUNT 1
  4.  
  5. A DOOM PWAD created specifically for DeathMatch play!
  6. -----------------------------------------------------
  7.  
  8. OK, here it is!  Finally, a level modified specifically
  9. for DeathMatch DOOM games.  I got tired of DeathMatch
  10. games being more of a continual "arms race" instead of
  11. a matching of wits and skill.  This level (and others in
  12. the HUNT series) is designed to make DeathMatch more even
  13. and enjoyable.  Here are some of the features:
  14.  
  15. - NO big weapons, power-ups, medkits, stimpacks, armour,
  16.   or ammo,
  17.  
  18. - The ONE weapon to be used for ALL players is selected
  19.   at the beginning of the game,
  20.  
  21. - NO acid pools and only a few barrels (no suicides here
  22.   boys - you fight to the death!),
  23.  
  24. - It takes two players in cooperation to exit the level,
  25.  
  26. - Loads up as Episode 1, Level 1 so it's easy to load,
  27.  
  28. - Great terrain with no "gauntlets"!
  29.  
  30.  
  31.    Yes, that's right, there are no "big" objects in this
  32. map, only "furniture" and the one percent health and
  33. armour bonuses.  Also, there are no other weapons in
  34. this map so don't bother racing for that place where you
  35. always went to grab the plasma riffle - it's gone.  This
  36. removal of powerful objects keeps it fair for everyone.
  37. You've got to use your wits and skill (not objects) to
  38. stay alive to frag your buddies!
  39.  
  40.    A great feature of this map is that it lets YOU
  41. choose what weapon will be used in the game!  It was
  42. rather easy to do.  I'm sure you've noticed that at
  43. different skill levels you see different objects (usually
  44. more or less monsters).  I used this feature of DOOM to
  45. cause the different difficulty (skill) levels to show
  46. a different weapon!  These "tagged" weapons are right in
  47. front of each regeneration spot so as soon as you
  48. regenerate, just moving forward will give you the
  49. weapon.  So just remember when you're setting up your
  50. DeathMatch game to choose the right skill level for
  51. the weapon you all want.  Here's how it goes:
  52.  
  53.        SKILL LEVEL     WEAPON AVAILABLE
  54.        -----------     ----------------
  55.           1 & 2          Chaingun
  56.             3            Shotgun
  57.           4 & 5          Pistol
  58.  
  59. Of course with any of the decent DOOM editors out you
  60. can go in and change this selection of weapons to those
  61. of your own choosing!
  62.  
  63.    All savvy DeathMatchers know that the smart thing to
  64. do once you're way down on health is to go find a quite
  65. acid pool and die as a coward.  Not anymore!  All acid
  66. pools have been nuetralized (with TUMS!) so no more easy
  67. way out while you deny someone a frag.  Also, the barrels
  68. have been kept to a minimum so you can't use them to
  69. commit suicide either.  I left a few in because barrels
  70. CAN be a strategic way to frag - if used properly.
  71.  
  72.    Many DeathMatchers have commented that they use certain
  73. rules to decide when someone can exit the level (like you
  74. must have 10 or more frags).  I took this a bit farther by
  75. making it necessary for two players to cooperate in order
  76. to exit the level.  I thought this might just help assure
  77. that there has been at least some concensus as to when to
  78. quit the level.
  79.    For this map, one player must press the button on the
  80. third column (which lowers the crate near the usual one-
  81. player starting point) while a second player jumps on the
  82. transporter to exit the level.
  83.  
  84.    This map loads as Episode 1, Level 1 even though you
  85. will immediately recognize it as being based on the map
  86. from Episode 2, Level 2 (Containment).  I did this so
  87. the map will be easier to load.  I also plan to modify
  88. or create more DeathMatch levels that can be loaded as
  89. other, higher levels (i.e. Episode 1, Level 2).  But don't
  90. worry, this map will only work with the registered version
  91. because it uses bitmaps and other resources that are only
  92. found in the WAD file of the registered version.  Attempting
  93. to load this map into the shareware version will cause an
  94. error that will terminate DOOM.
  95.  
  96.    As noted above, this map is based on Episode 2, Level 2
  97. (Containment).  In our DeathMatch games this was always
  98. one of our favorites!  The crates create lots of nooks and
  99. cranies for hiding and ambushing.  I blocked off access
  100. to the lower 2/3's of the map so that you would be sure
  101. to find people with ease <evil grin>.  I also turned a few
  102. windows into doorways so that there are more routes to take
  103. to get to the two sides of the map (no gauntlets).  I had
  104. fun making this map and I hope you have fun playing it!
  105.  
  106.    One final note: I would load this map with the
  107. -NOMONSTERS switch since with the weapons available and
  108. the small amount of health around, the monsters may beat
  109. you up quite a bit until you can kill them all.  Just a
  110. suggestion, your mileage may vary.
  111.  
  112.    Look for other maps in the HUNT series to continue to
  113. add to your DeathMatch gaming!  If you have comments about
  114. this map, please send them to me at:
  115.  
  116. nosackk@bones.et.byu.edu
  117.  
  118. ENJOY! :-)