home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Demon Gate Mega Collection / DemonGateMegaCollection.bin / text / houses12.txt < prev    next >
Text File  |  1995-09-21  |  6KB  |  128 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Houses 1.2 
  3. Filename                : HOUSES12.WAD
  4. Author                  : Michael Lundy
  5. Email Address           : Okay, so I don't quite have one 
  6. Misc. Author Info       : First person ever who knew how to align textures
  7.                           in Deathmatch levels.
  8.  
  9. Description             : 14 deathmatch levels. The first 9 are house 
  10.                           related. This WAD changed even more since 1.1
  11.                           (There's only one funky song left!!. It's on level 
  12.                           12.)
  13.  
  14. Additional Credits to   : MYHOUSE.WAD
  15. the authors of            TNPLHOME.WAD
  16.                           BLOTWALZ.WAD (by Tom Walz)
  17.                           PPALACE.WAD
  18.                           PUEBLO.WAD
  19.                           TOWNHOUS.WAD
  20.                           Mansion (KR-3.WAD)
  21.                           MUD3.WAD
  22.                           HOUSE.WAD (If you think this sucks, you should 
  23.                           check out the original.)
  24.                           AYRTON_2.WAD
  25.                           RAVEN1.WAD
  26.                           THEFRAY.WAD
  27.                           DETH2.WAD (I think I found this one in BLOTWALZ.)
  28.                           G-50 New York Subway
  29.                           Chook v2.2
  30.                           Cringe (I hope it's okay to include your music 
  31.                           in my WAD. I'm trying to find cool music to 
  32.                           replace yours. I'm also using another status bar
  33.                           in this version.)
  34.                           VAMUS1.WAD
  35.                           Butt-head for DOOM (Push a wall and
  36.                           find out.)
  37.                           TRINITY2.WAD
  38.                           MEGADETH.WAD
  39.                           MASSACRE.WAD
  40.                           ZWIEBACK.WAD
  41.                           Obtituary. Hey, Innocent Crew! This WAD is cool,
  42.                           but you forgot the levels within the ZIP file, 
  43.                           one of the most important things for a WAD.
  44.                           
  45.                           ...And anything else I left out.
  46.  
  47. * * * R E A D  T H I S  : Every single level has an exit, if you didn't know.
  48.                           I put exits on levels that didn't have exits. Read
  49.                           this if you can't find the exits. These may not be
  50.                           exactly accurate.
  51.  
  52. Level 1:                  Walk through the front door
  53.                           On the left side, there should be a wall that goes
  54.                           outward, next to the two sofas.
  55.                           In that wall there are two doors, each with John
  56.                           Romero heads in it.
  57.                           Kill it to go to the next level
  58.  
  59. Level 4:                  Go to the staircase inside.
  60.                           walk down until you teleport and go back up without
  61.                           going backwards at all.
  62.                           You should find the exit switch in front of a Mega-
  63.                           sphere.
  64.  
  65. Level 6:                  In the garage, there is a John Romero head. kill it
  66.                           to go to the next level.
  67.  
  68. Level 9:                  The John Romero head is next to the TV.
  69.  
  70. Level 10:                 Get outside and go to the room west of the column
  71.                           supported lights.
  72.                           Open the door in the room.
  73.                           Kill all the monsters and the Romero heads to end
  74.                           the level.
  75.  
  76. Level 13:                 There is a head in the corner of the arena.
  77.  
  78.                         
  79. ================================================================
  80.  
  81. * Play Information *
  82.  
  83. Episode and Level #     : MAP01 through MAP14
  84. Single Player           : Yes. Some levels are self-playable.
  85. Cooperative 2-4 Player  : Yes, just get DEU and ADE2 to stop 
  86.                           questioning me on that.
  87. Deathmatch 2-4 Player   : YESSSSSSSS!
  88. Difficulty Settings     : Some of these levels may have them.
  89. New Sounds              : Yes. From Cringe, BESTIAL.WAD, MEGADETH.WAD, Blood 
  90.                           on the Walz, Halls of Death, and many others.
  91. New Graphics            : Some. They were collected from Chook v2.2, Cringe,
  92.                           and Halls of Death.
  93. New Music               : Yes. Check out level 3, Beavis and Butt-head will 
  94.                           like this tune.
  95. Demos Replaced          : All. I'm amazed I made it past level 8 on demo #3 
  96.                           and level 3 on demo #1. Maybe I should try level 10
  97.                           on my next version, if I make the next version.
  98.                           * Disclaimer on demos: These demos were made with 
  99.                           DOOM 2 1.666, not 1.7, 1.7a, 1.8 or 1.9
  100. * Construction *
  101.  
  102. Base                    : Modified Levels. I took levels with poor
  103.                           alignment and bad texture choices and gave
  104.                           them really cool textures.
  105. Build Time              : 3 hours per every messed up level. Not all
  106.                           of them were messed up.
  107. Editor(s) used          : DEUTEX 3.4, ADE2, ENDOOMER 1.0.1
  108. Known Bugs              : One HOM effect on level 2 when you are
  109.                           walking around the pool. I can't fix this. 
  110.                           Any extreme misalignment would be called a bug by
  111.                           me. Any of those you find might be a bug.
  112.                           
  113. * Copyright / Permissions *
  114.  
  115. Authors MAY use this level as a base to build additional levels as long as 
  116. you credit me in your work. Distrubute this freely; it's freeware.
  117.  
  118. * Where to get this WAD *
  119.  
  120. FTP sites: ftp://ftp.cdrom.com/.5/idgames/newstuff/houses12.zip
  121.  
  122.       After 7-10 days look for this file in the directory below:
  123.       ftp://ftp.cdrom.com/.5/idgames/levels/doom2/deathmatch/houses12.zip
  124.  
  125. BBS numbers: none.
  126.  
  127. Other: It would suck to upload to Delphi.
  128.