home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Demon Gate Mega Collection / DemonGateMegaCollection.bin / text / hour.txt < prev    next >
Text File  |  1995-07-02  |  2KB  |  39 lines

  1. Title                   : The Hourglass of Death!!!!!!!!!!
  2. Filename                : hourgl1.wad
  3. Author                  : Paul D. Shelton
  4. E-mail                  : af318@rgfn.epcc.edu
  5. Misc Author Info        : I have freakishly long arms.
  6.  
  7. Description             : This is an interesting "experimental" level I              
  8.                         : cooked up to try out a few new ideas I felt needed
  9.                         : a little exploration, the most significant of which
  10.                         : invloves a very clever use of teleporters to keep
  11.                         : deathmatch opponents in constant contact with one 
  12.                         : another. The big room with the trees and the blackwall
  13.                         : texture contains a ring of teleporters blocked from 
  14.                         : direct access by these little partitions. When a 
  15.                         : player in another section of the level walks over 
  16.                         : a lindef, one of these partitions falls and allows 
  17.                         : the oponnent access to the teleporter, which, in turn, 
  18.                         : teleports them to the other player's location.
  19.                         : I've tried it out a little in deathmatch play and 
  20.                         : it has proved very exciting.  Another theme I
  21.                         : tried to explore in this one was the use of linedef 
  22.                         : triggered hiding places where players can wait in 
  23.                         : ambush. If you have any constructive criticism 
  24.                         : concerning this wad, e-mail.
  25. Additional Credit       : Sam, Charlie, and Dan for suggestions and B-testing.
  26.  
  27. Game                    : Doom2 
  28. Based On                : Level 1
  29. Mode                    : Deathmatch ONLY
  30. New Resources           : none
  31.  
  32. Base                    : This is a new level
  33. Editors                 : WinDEU, DEEP, DCK, ADEII
  34.  
  35. You can do anything you want with this level, as long as you acknowledge
  36. my work.
  37.  
  38. BBS: The CYBERDOME, El Paso TX. 915-541-1108 SYSOP: Sam Snoddy.
  39.