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Text File  |  1995-02-02  |  2KB  |  60 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : HIPPIE1B.WAD
  3. Author                  : Jim Davis
  4. Email Address           : slh3622@tntech.edu
  5. Misc. Author Info       : Part time student / full time lazy
  6.  
  7. Description:
  8.  
  9.       .------------------------------------------------.
  10.      (| Same as HIPPIE1.WAD, but converted for Doom ][ |)
  11.       `------------------------------------------------'
  12.  
  13.     A few big rooms, a few small rooms, and some 
  14.     tunnels.  Lots of wide open spaces, and some good 
  15.     ambush-points.  I'd like to see it for team play.
  16.  
  17.     Basically, this wad was created while showing a friend 
  18.     how to use DEU.  I think it makes a dandy Deathmatch wad, 
  19.     although it's only been tested with two players.  At the 
  20.     hardest level, it's got two cyberdemons.  The middle 
  21.     levels have a cacodemon or two and a spiderdemon.  
  22.     The easisiest level is best for using `-respawn', as 
  23.     it only has one imp, some troopers, and some 
  24.     sergents.
  25.     
  26.     Weapon-wise, it's got one of each weapon, except the 
  27.     chainsaw.  The BFG is stuck on a small ledge behind a 
  28.     cyberdemon, so it's not all that accessable...  I've 
  29.     heard that big monsters and BFGs only ruin a level, 
  30.     but I feel that this one works.
  31.  
  32. ================================================================
  33.  
  34. * Play Information *
  35.  
  36. Episode and Level #     : MAP 1
  37. Single Player           : Yes
  38. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  39. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  40. Difficulty Settings     : Yes
  41.  
  42. * Construction *
  43.  
  44. Base                    : New level from scratch
  45. Build Time              : 10 Hours?
  46. Editor(s) used          : DEU 5.21, RMB2.0, DM2CNV16
  47. Known Bugs              : none
  48.  
  49. * Copyright / Permissions *
  50.  
  51. Level design copyright 1994 by Sean R. Malloy.
  52.  
  53. This level may be distributed freely as long as no fee is charged for
  54. distribution beyond that required to recover the cost of the distribution
  55. media.
  56.  
  57. Authors may use this level as a base to build additional levels so long as
  58. the above restriction on distribution is placed on any derivative levels.
  59.  
  60.