home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Demon Gate Mega Collection / DemonGateMegaCollection.bin / text / git_60.txt < prev    next >
Text File  |  1995-09-29  |  6KB  |  157 lines

  1. ---- Notice to any FTP Maintainer: This upload as git_60.zip should replace
  2.      any previous versions, such as git_4.zip or git_41.zip. Thanks! -------
  3. ============================================================================
  4.  
  5. Title                   : GIT!   
  6. Filenames               : GIT.WAD / GIT.DEH / GITHELP.LMP
  7. Author                  : Brian Kelly
  8. Author Info             : Studying for a Computing degree in Ireland
  9. Email Address           : cof3014@web.rtc-tallaght.ie
  10.                     - OR -
  11.               power@m-net.arbornet.org 
  12.                              
  13. Description             : 6 Levels I made during the Epoch of Lawlessness,
  14.               1995. {(c) S.A. 1987} 
  15.  
  16.               These have been designed for single player mode, 
  17.               but Deathmatch and Multiple Player games are 
  18.               possible, they just aren't optimised for them. 
  19.               Feel free to do this yourself.
  20.               
  21.               I could have made an incredibly large single level
  22.               instead of doing 6 separates, but Doom isn't meant
  23.               to be played in twenty second bursts while your
  24.               hard disk desperately tries to catch up on your
  25.               killings. Also, attention spans waver when you are
  26.               forced to trek across an immense landscape with
  27.               your blue key to where you think you saw a blue
  28.               door. No thanks.
  29.  
  30.               Any comments welcome. The fact that these were all
  31.               designed and tested on a 16MHz 386sx should make 
  32.               you appreciate them more. I hope. I've tried them 
  33.               on a DX2, and they were fine, if a little easier.
  34.               {Thanks to Jason Roycroft for use of his little
  35.               gem of a PC!}
  36.               
  37.               When I first started E1M3, I was actually basing
  38.               the level on the second floor of the Regional
  39.               Technical College in Tallaght, Dublin. But it was
  40.               when I had the mezzanine, the foyer, stairs and labs
  41.               done that I realised my college wouldn't make for
  42.               a decent Doom level. So everything after that is 
  43.               my imagination. Now there you go.
  44.  
  45.               There is a hidden swimming pool on E1M4, and 
  46.               credits for the original concept go to the author
  47.               of Swimpool.wad and to Jens Hykkelbjerg, who keeps
  48.               a good web page on Doom special effects. Dont try
  49.               and fix any problems with sectors 108 - 110 because
  50.               they only work by being inconsistent.
  51.  
  52.               I've recently added some sounds to the wad, and
  53.               they replace a few death sounds and others. 
  54.               They are all sampled from audio CD's, so you may
  55.               recognise a bit of Big Black, The Jesus Lizard,
  56.               Helmet, Front 242 and Nine Inch Nails.
  57.  
  58.               Also contained in the zip is a DeHackEd patch...
  59.               just something to try to add to the whole Git thing.
  60.               Edit it freely, because it was made from a lot of
  61.               other DeHackEd patches. I included it simply 
  62.               because its my favourite one.
  63.  
  64.               Copy them, distribute them...blah...etc...If I
  65.               chance upon these levels on a bbs or ftp site 
  66.               someplace and this file isnt with them there'll be 
  67.               Hell On Earth. A game which I have never played at
  68.               home, due to the fact that I dont own a real 
  69.               machine yet.
  70.  
  71.               -------------------------------------
  72.               To run the levels, unzip to your doom
  73.               directory and enter: GIT
  74.               -------------------------------------
  75.  
  76.               I was told that E1M2 is tough to complete without
  77.               taking a look at the map in DEU. To help you all
  78.               out, I recorded an .lmp of yours truly finishing
  79.               the level. To see it in action, make sure all of
  80.               the Git files are in your Doom directory and then
  81.               enter: GITHELP
  82.               This will play the demo for you.
  83.  
  84.               To create the DeHackEd version, move Git.deh to
  85.               your DeHackEd directory, then run DeHackEd and
  86.               press (in this order):
  87.               Z (zaps changes)
  88.               L (then, when prompted:) GIT
  89.               W (writes changes).
  90.               Then go and play DOOMHACK with the Git levels.
  91.               
  92. ============================================================================
  93.  
  94. * Play Information *
  95.  
  96. Game                    : DOOM I
  97. Episode and Level #     : E1M1, E1M2, E1M3, E1M4, E1M5, E1M6
  98. Single Player           : Yes
  99. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  100. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  101. Difficulty Settings     : Implemented
  102. New Sounds              : Yes
  103. New Graphics            : No
  104. New Music               : No
  105. Demos Replaced          : None 
  106.  
  107. * Construction *
  108.  
  109. Base                    : New levels from scratch.
  110. Editor(s) used          : DEU 5.21; BSP 1.1 to build the nodes; REJECT 1.1 
  111.               to build the reject table; WADCAT 0.6 to put them 
  112.               together, DMAUD to add the sounds.
  113. Build Time              : January 1995 - September 1995, on and off.
  114. Known Bugs              : None so far (fixed the secret bug on E1M1).
  115.               I used REJECT with a threshold of 400...if you
  116.               experience a problem with some of the levels then
  117.               try running it through DEU's nodes builder or
  118.               similar. This will wipe my changes to the reject
  119.               table and might help solve the problem. If not, 
  120.               mail me and i'll see if I can help.
  121.  
  122. * Copyright / Permissions *
  123.  
  124. Authors may use this WAD as a base to build additional
  125. levels. Like i'll be able to stop you, anyway.
  126.  
  127. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  128. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  129. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  130. intact.
  131.  
  132. * Where to get this WAD *
  133.  
  134. FTP sites:  First uploaded to ftp.cdrom.com in May '95 as git_4.zip.
  135.         Mirrored by about a dozen other sites across the globe.
  136.         Look in their: /pub/idgames/doom/levels/g-i directories (or 
  137.         similar) for any new versions, which will be marked as 
  138.         git_xy.zip, where x is the amount of levels included and y is
  139.         a simple version number.
  140.  
  141. BBS numbers: - None, as far as I know.
  142.  
  143. Other:  -  My hard disk on my 386 at home. Jay's P.C. Ah well.
  144.  
  145.  
  146. * Future Versions *
  147.  
  148. Making levels wreck my head, so I'll stick to this six. I'm going to add a
  149. different ENDOOM entry, add consistent textures to all the levels, change the
  150. DeHackEd version, and maybe record an .lmp for each level, since pkzip gives 
  151. around 95% compression on them.
  152.  
  153. * Credits *
  154.  
  155. Credits to Masta G for his dope lyrics. Yo was up yall, wes jus chillin,
  156. ya know what im sayin? Deli!
  157.