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Text File  |  1995-07-24  |  5KB  |  132 lines

  1. =================================================================
  2.  
  3. Title                   : GET OFF MY LAND!   
  4. Filename                : GETOFF.WAD
  5. Author                  : Richard Wilkins
  6. Email Address           : doctor.doom@moonmoth.demon.co.uk
  7. Misc. Author Info       : A 33 year old civil servant suffering
  8.               from DOOM wrist! 
  9.  
  10. Description             : A DOOM2 deathmatch with a twist. See 
  11.               text for more information.
  12.  
  13. Additional Credits to   : My inspiration and cannon-fodder:-
  14.  
  15.                    Pete "Revolving" Dawson 
  16.               Brad "Moneypit" Meighan
  17.               Liz "I'm crap at this" Simpson
  18.  
  19.               The technical gods at iD (many of whom 
  20.               accumulate Ferraris like most people 
  21.               accumulate nasal hair).
  22.  
  23.               The people behind DEU52. Get a move on 
  24.               with DEU6 for Christ's sake!"
  25.  
  26.               Colin Reed for BSP v1.1.
  27.  
  28. =================================================================
  29.  
  30. PLAY INFORMATION:-
  31.  
  32. Level #             : MAP01
  33. Single Player           : Yes, but it's no picnic!
  34. Cooperative 2-4 Player  : No. Who the hell plays this way anyhow?
  35. Deathmatch 2-4 Player   : Oh yes indeed!
  36. Difficulty Settings     : Yes, UV, UV and UV!
  37. New Sounds              : No
  38. New Graphics            : No
  39. New Music               : No
  40. Demos Replaced          : None
  41.  
  42. CONSTRUCTION:-
  43.  
  44. Base                    : New level from scratch.
  45. Build time        : Around 25 hours.
  46. Editor(s) used          : DEU52, BSP11
  47. Known Bugs              : None, not since the extremely smug 
  48.               Mr Dawson pointed out that there was no 
  49.               exit! There is now by the way.
  50.  
  51. =================================================================
  52.  
  53. COPYRIGHT/PERMISSIONS:-
  54.  
  55. Authors may use this level as a base to build additional levels,
  56. but hey, give me credit.  
  57.  
  58. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  59. no modifications. You may distribute this file in any electronic
  60. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  61. intact.
  62.  
  63. WHERE TO GET THIS WAD:-
  64.  
  65. I'm not an Internet junky, so I really don't know. But if you're
  66. reading this why do you need to know?
  67.  
  68. ================================================================
  69.  
  70. AND NOW THE REALLY INTERESTING BIT:-
  71.  
  72. If like me you enjoy reading the miscellaneous text attached to 
  73. some wads then carry on reading. If you just want to have a go
  74. as a single player then copy the PWAD into your DOOM2 directory 
  75. and type "DOOM2 -FILE GETOFF.WAD".
  76.  
  77. You deathmatch bods may want to read on.
  78.  
  79. The idea for this wad came to me while drinking a particularly 
  80. sweet cup of tea one lunchtime (sugar you see). Having played
  81. a crippling number of pwads in my time, pausing only to wipe 
  82. the blood from my eyes, it occurred to me that you never find
  83. one where each player gets his/her own patch to defend for the 
  84. duration of the deathmatch. You've found one now!
  85.  
  86. The wad is designed to work best as a four player match. Each 
  87. player starts outside an (apparently) identical building, each 
  88. with its own well stocked armoury. Once inside you defend your
  89. turf! If you're killed you get the opportunity to open the door 
  90. directly in front of where you reappear and check whether the 
  91. building is where you originally started (they're numbered 
  92. conspicuously 1-4). If it isn't, leap off the platform into the 
  93. water and run up the tunnel. The area where you teleport to has
  94. four further teleports numbered 1-4. Get the idea?
  95.  
  96. Of course if you prefer you can use these teleports to mount a 
  97. surprise attack on your opponents' buildings!!!
  98.  
  99. To add a little spice to the proceedings, each building has a
  100. couple of unique hidden areas which offer advantages over the 
  101. other three. Players in buildings 1 & 3 should watch their
  102. backs; those armouries aren't as secure as they first seem!
  103.  
  104. Oh, I nearly forgot. There IS an exit (I hate pwads without an
  105. exit - the ritual humiliation of the frag count is essential)
  106. but because I'm a stickler for texture alignment it's well 
  107. hidden. For those who don't want to know where it is skip this 
  108. next bit...
  109.  
  110. *** !moor tropelet eht ni s'tI ***
  111.  
  112. As far as monsters are concerned, I placed quite a few in here
  113. for single players. The difficulty here is that players can 
  114. access any area in any order, and this meant it was impossible 
  115. to design a blast-fest finale! To make up for this the monsters 
  116. are fairly thick on the ground whichever path you take, so mind
  117. how you go. It's not the toughest wad I've played but it is 
  118. quite difficult.
  119.  
  120. In deathmatch mode I recommend you set the -NOMONSTERS command
  121. parameter. When it came down to it all I wanted to do was blow 
  122. my friends' heads off, you know it makes sense!
  123.  
  124. Okay that's enough. Have fun, and if you have any comments bung 
  125. them to my mate's E-mail address. I'll reply to everybody.
  126.  
  127. - Doctor Doom
  128.  
  129. PS: The best deathmatch I've EVER played is LEVEL.WAD by Eric 
  130. Varner on 75460,612 compuserve. Eric, if you're out there drop
  131. us a line. What an awesome wad you've got! Every session we 
  132. have starts with LEVEL.WAD. What a blast!