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Text File  |  1995-10-07  |  3KB  |  75 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : The Final Geometry
  3. Filename                : Geometry.wad
  4. Author                  : Rick Lipsey
  5. Email Address           : Rick100974@aol.com, 75341.3661@Compuserve.com
  6. Misc. Author Info       : I hate poison pits, areas so dark you can't
  7.               see anything, and that stupid strobe light effect
  8.               Also, wads so over-stuffed that your computer
  9.               locks up when you try to save the game, what a
  10.               stupid rookie mistake! And use a reject map
  11.               builder, please.
  12. Misc. Wad info        : Over 200 hours in construction, a lot
  13.               of it learning how to use the editors,
  14.               but at least fifty hours just making it look good.
  15.               Big, over 800 sectors, something like 700 things,
  16.               and over 3400 linedefs.
  17.               This level is meant to be fun, not to give you headaches.        
  18.  
  19. Description             : The UAC base near Kruger 60 reports odd 
  20.                   occurences, then nothing...
  21.                           You are the third team (one guy, what a team...)
  22.                           to be sent in (hope those earlier teams
  23.                           left some ammo...)
  24.                           Clear all otherworldly mutants, secure the base,
  25.                           and live to tell another tale.
  26.  
  27. Undying Appreciation to  : id software for the world's greatest games.
  28.                           Matt Tagliaferri for DoomCAD,  
  29.                           Ben Morris for DCK, Colin Reed for BSP,
  30.               Jens Hykkelbjerg for RMB.
  31.               (You guys should get together,
  32.               all the elements for the Ultimate 
  33.               Doom Editor are there.)
  34.  
  35.               ======================================
  36.  
  37. * Play Information *
  38.  
  39. Game                    : Doom II
  40. Episode and Level #     : map 01
  41. Single Player           : Yes
  42. Cooperative 2-4 Player  : Not implemented ( too many twisty little passages. )
  43. Deathmatch 2-4 Player   : Not implemented ( too big, too complicated).
  44. Difficulty Settings     : Yes / implemented
  45. New Sounds              : No
  46. New Graphics            : Just the modified Titlepic
  47. New Music               : None
  48. Demos Replaced          : None
  49.  
  50. * Construction *
  51.  
  52. Base                    : New level from scratch
  53. Editor(s) used          : DoomCad 5.1, BSP 1.2x, RMB 1.2 
  54.                   (With a little help from DCK. The next level
  55.                 will be done with DCK and RMB only.)
  56. Known Bugs              : None that I know of. Nowhere to get stuck,
  57.                           nothing that doesn't work right. Thoroughly
  58.               beta tested, any mistakes still there
  59.               are mine alone.
  60.  
  61. Special Thanks To       : Khalad5131 (author of the Killer levels),
  62.               for a great debug test. He found a few problems
  63.               I never would have caught. Thanks.
  64.  
  65. * Copyright / Permissions * 
  66.  
  67. Authors may use this level as a base to build additional
  68. levels. (Go ahead and rip me off, I'll know what you did.)
  69.  
  70. You MAY distribute this WAD file in any format,
  71. as long as this text file goes with it, and I get a
  72. litte credit for being the originator.
  73.  
  74.  
  75.