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Text File  |  1995-06-12  |  5KB  |  90 lines

  1. ___________                       ___________.__              ._.
  2. \_   _____/___________     ____   \__    ___/|__| _____   ____| |
  3.  |    __) \_  __ \__  \   / ___\    |    |   |  |/     \_/ __ \ |
  4.  |     \   |  | \// __ \_/ /_/  >   |    |   |  |  Y Y  \  ___/\|
  5.  \___  /   |__|  (____  /\___  /    |____|   |__|__|_|  /\___  >_
  6.      \/               \//_____/                       \/     \/\/
  7. =========================================================================
  8. FragTime is intended for 2-to-4 player Deathmatch.  At first it may not  
  9. seem to play very well as a 2 player level, but I found out it is very
  10. good indeed.  It has been played very hard, and proves a great level.  
  11. This is my second published level, and plan to make more!  The included
  12. .LMP shows that it does make a good 2-player level.
  13. =========================================================================
  14. For                     : DOOM ][ 
  15. Title                   : FragTime
  16. Filename                : FRAGTIME.WAD
  17. Author                  : Jason Poll
  18. Email Address           : jtpoll@grfn.org OR jtpoll@cyberspace.org
  19. Editor                  : DCK2.2 by Ben Morris / Zerius Development
  20. Misc. Author Info       : 16 year old high school student who is addicted
  21.                           to many hours of deathmatch.  Now if I could only 
  22.                           find someone to come over & play at 2 in the 
  23.                           morning! Took 7th place at the annual DOOM ][ 
  24.                           Tournament at ACD Computer in Lansing Michigan. 
  25.                           [See ACD3A.WAD, _GREAT_ 4-player DM.]
  26. Description             : Totally original.  Very open, one center tower with
  27.                           the BFG inside (some people like it, you almost have
  28.                           to die to get it anyway.) In this center square are
  29.                           boxes that make for good dodging.  Jutting upward 
  30.                           from this center square are stairways that lead
  31.                           around, and all connect, making it a very circular,
  32.                           fast level.
  33. Special Thanks to       : Brian Vandenberg for being a frag muffin while 
  34.                           testing this.  It was his first time playing
  35.                           Deathmatch, and didn't prove to be _bad_ for his
  36.                           1st time.
  37.                         : My family for putting up with my computer 'habit.'
  38.                         : Ben Morris for making a level editor that I find 
  39.                           extermely easy, and fast to use, yet still lets me 
  40.                           get down to the smallest detail if needed.
  41.                         : Um, I know this one, uh, wait, Id?  Yeah, those
  42.                           were the guys that made this game aren't they? ;-)
  43.                           This really needs to just be a macro. :-)
  44. ================================================================
  45.  
  46. * Play Information *
  47.  
  48. Episode and Level #     : MAP01
  49. Single Player           : Yes  (No monsters, and no exit, why?)
  50. Cooperative 2-4 Player  : Yes  (Pointless.)
  51. Deathmatch 2-4 Player   : Yes! (Play with the -timer option.)
  52. Difficulty Settings     : Not implemented 
  53. New Sounds              : No
  54. New Graphics            : Yes (Nothing big, bet you won't notice...)
  55. New Music               : No
  56. Demos Replaced          : None, just an included .LMP
  57.  
  58. * Construction *
  59.  
  60. Base                    : New level from scratch, although I got the main
  61.                           idea from ACD3A.WAD, by Scott Armatti.
  62. Editor(s) used          : DooM Construction Kit 2.2
  63. Known Bugs              : None known E-MAIL ME IF YOU FIND SOMETHING!
  64. Design Time             : About 12 hours.
  65.                          
  66. * Permissions *
  67.  
  68. Authors:  You may do anything you like to this wad file. You may also
  69.           distribute freely. If you use this file as a base for other 
  70.           wads, I would like a little credit, and e-mail so I can hear
  71.           about it.
  72.           
  73.           If you like this wad...please e-mail me!!! jtpoll@grfn.org
  74.           I've seen this kind of line in almost every wad, and, as far as I
  75.           know, people still don't e-mail... Oh-well.
  76.  
  77. Other Wads: MATCH.WAD - Good 2 player Deathmatch, very open!
  78. ==========================================================================
  79. Info on FRAGTIME.LMP  (Works with DOOM ][ v1.9 only)
  80.  
  81. This was one of our many battles we had through one long weekend.  It is one
  82. of the first ones, and since he's never played Deathmatch before, I went easy
  83. on him at times, like, if he came back right in front of me, and I have the 
  84. rocket launcher, I didn't just pop him, I gave him some kind of a chance...
  85.  
  86. Colors:
  87.                      Player 1   Green:  Brian Vandenberg
  88. Demo recorded from:  Player 2  Indigo:  Jason Poll (Yup, me!)
  89. ==========================================================================
  90.