home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Demon Gate Mega Collection / DemonGateMegaCollection.bin / text / fcw17.txt < prev    next >
Text File  |  1995-09-19  |  8KB  |  153 lines

  1. [ATTENTION FTP MANAGER:  PLEASE DELETE THE PREVIOUS VERSION OF
  2.  FCW, WHICH IS FCW13.ZIP.  THANK YOU]
  3. ================================================================
  4. Title                   : FOUR CORNERS WAD version 1.7
  5. Filename                : FCW17.WAD
  6. Author                  : Wadhah Al-Tailji
  7. Email Address           : eltg@ix.netcom.com
  8. Misc. Author Info       : High school graduate, Visual
  9.                           Basic programmer.
  10.  
  11. Description             : One of my first levels (more specifically,
  12.                           it's my third).  It has been continuously
  13.                           modified until I have reached a point where
  14.                           I was satisfied with my level.  If you don't
  15.                           download this level, you'll be missing out
  16.                           on hundreds of hours of hard work...
  17.                           
  18.                           Good for DeathMatch.  And good for 4
  19.                           players since many things in this level
  20.                           are in fours.  This level has a lot of 
  21.                           rooms with something special about each 
  22.                           corner of the room.
  23.  
  24.                           This level starts out with a very small
  25.                           level 6.  The purpose of this is incase a
  26.                           person starts the game with WARP 7 or 
  27.                           IDCLEV07, then the person hasn't legally
  28.                           entered level 7, and a certain feature in
  29.                           this level won't work.  You must, if you are
  30.                           going to use -warp or idclev, start out on
  31.                           level 6, then end it to continue into level
  32.                           7.  Level 6 is so small that it will only
  33.                           take a second to end.
  34.  
  35.                           I've included a .deh file that is recommended
  36.                           to be used with my level.  It only modifies
  37.                           text in the game, and not the behavior of
  38.                           things like enemies and weapons.
  39.  
  40. Background Story        : After you have killed the mighty boss
  41.                           brain that has plagued your planet (on level
  42.                           30), you felt a surge of relief and excitement.
  43.                           But at the same time, many of the brain's
  44.                           monsters were still alive, still running
  45.                           around, bent on killing you.  Some of the
  46.                           enemies saw how magnificent you were in
  47.                           killing the brain, and others became more
  48.                           angry.  The angry ones wanted to shred you
  49.                           to pieces, while the others bowed down to
  50.                           you.  The servants to you attacked the
  51.                           angry enemies, and a large fight began.
  52.  
  53.                           The angry enemies saw that you were a
  54.                           valuable possession to the servants, and
  55.                           decided to let you live, but put you in
  56.                           a cage in their new palace.  A new leader
  57.                           of the angry enemies was chosen, and you
  58.                           are left in a cell, with nothing left,
  59.                           nothing to do.  All you weapons have been
  60.                           taken, but luckily (or unluckly) your cell
  61.                           is occupying a dead human who was more
  62.                           unfortunate that you.  You find some
  63.                           weapons on the body, such as a pistol,
  64.                           which you immediately pick up.  You notice
  65.                           a super-shotgun and a box of shells.
  66.  
  67.                           This is where you mission begins.  You
  68.                           somehow have a feeling that you should
  69.                           find the shrine and throne room, and kill
  70.                           the angry leader.  Hopefully killing the
  71.                           angry leader will trigger an exit opening.
  72.                           Who knows?
  73.  
  74. Mission Objective       : Kill whoever is behind all this, rumors
  75.                           have it that the Boss Brain has come back
  76.                           to life, but has hidden himself where he
  77.                           can never be shot at.  So you're going to
  78.                           have to kill him some other way.
  79.  
  80. Additional Credits to   : Matthew Ayres for WADED, Matt Herd for
  81.                           a tutorial on making DOOM levels, and
  82.                           id Software for the great game!
  83. ================================================================
  84.  
  85. * Play Information *
  86.  
  87. Episode and Level #     : Levels 6 & 7 (DOOM ][ only!)
  88. Single Player           : Yes.  A nice single player game, but not as
  89.                           fun as deathmatching a friend with.
  90. Cooperative 2-4 Player  : Yup, but it wouldn't be as fun as below...
  91. Deathmatch 2-4 Player   : Hell yeah!  And it's hard!  There are special
  92.                           things for deathmatch, like Deathmatch only
  93.                           teleports (can't use them in anything else).
  94.                           I added deathmatch teleports to help make this
  95.                           level more deathmatch friendly, hehe.
  96. Difficulty Settings     : Yeah, and it's even harder in DeathMatch
  97. New Sounds              : Nope, sorry.
  98. New Graphics            : New switch texture, and
  99.                           a new RESET LEVEL texture (you'll find this one
  100.                           out).  I've also replaced the Pause sprite for
  101.                           those of you who play deathmatch and hate the
  102.                           way the "Pause" gets in the way of you typing
  103.                           a message to your friend.  This is just a small
  104.                           blue line that will be out of your way when you
  105.                           type.
  106. New Music               : Yes, cool music I found in another WAD file.
  107.                           Stairway to Heaven for Level 6, and unknown for
  108.                           Level 7.
  109. Demos Replaced          : None
  110.  
  111. * Construction *
  112.  
  113. Base                    : New level from scratch
  114. Editors used            : WADED 1.83B, DEU2 5.21, NWT v1.3
  115. Known Bugs              : Only thing that needs to be fixed
  116.                           is how some of the textures line
  117.                           up, but otherwise there are no big
  118.                           bugs that will hamper your playing
  119.                           ability.  Only the monsters can do
  120.                           that!  :-)
  121.  
  122.                           A note from Version 1.3:
  123.                           I think I've fixed all these bugs,
  124.                           but there could be some textures that
  125.                           I've missed.
  126.  
  127. Time I spent on this    : God, I don't know.  Definately more 100
  128.                           hours!  That's the last time I'm making
  129.                           a DOOM level this big!  Kills too much
  130.                           time.  If you don't like this level, then
  131.                           I'm going to have to hunt you down! <evil-
  132.                           grin>
  133.  
  134. * Copyright / Permissions *
  135.  
  136. Authors may NOT use this level as a base to build additional
  137. levels.  I've spent so much friggin' time on this level, it's not
  138. even funny.  You may, however, examine it through any editor to
  139. find out how I did some of this stuff.
  140.  
  141. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  142. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  143. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  144. intact.
  145.  
  146. * Where to get this WAD *
  147.  
  148. FTP sites:  ftp.cdrom.com (/.2/idgames/newstuff) or (/.2/idgames/levels/)
  149.  
  150. BBS numbers:
  151.  
  152. Other:
  153.