home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Demon Gate Mega Collection / DemonGateMegaCollection.bin / text / eternity.txt < prev    next >
Text File  |  1995-02-26  |  11KB  |  215 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : SERENITY II aka ETERNITY (v1.1)
  3.                           A full replacement for the second episode of
  4.                           Doom (which means there are 8 levels - sorry,
  5.                           no bonus level in this one, but you won't miss
  6.                           it...).
  7.                           In the months after the release of SERENITY, we
  8.                           have been working hard to come up with a
  9.                           worthy successor for it. ETERNITY has the same
  10.                           look & feel as SERENITY has. In ETERNITY you
  11.                           won't have to puzzle as much, but for that
  12.                           more time has been put in the design of the
  13.                           levels.  We also think that ETERNITY is slighty
  14.                           harder to play than SERENITY, but it is still
  15.                           doable to play it at "Hurt me plenty" without
  16.                           cheating.
  17. IMPORTANT               : Do NOT move this level to another episode,
  18.                           since you can't finish the last level (8) if it
  19.                           isn't played as E2M8!
  20.                           IF YOU USE DOOM 1.2 OR LOWER, RUN ETERNITY WITH
  21.                           THE ETERWITH.BAT. IF YOU USE 1.666, USE THE
  22.                           ETERNONE.BAT WHICH DOESN'T INCLUDE MUSIC!
  23.  
  24. Filename                : ETERNITY.WAD
  25. Authors                 : Bjorn Hermans and Holger Nathrath. Holger did
  26.                           ALL of the design work this time.
  27. Email Address Hermans   : B.T.Hermans@kub.nl, or
  28.                           s879614@kub.nl
  29. Misc. Author Info       : Two guys with too much spare time...
  30.  
  31. Description             : This set of 8 levels has been made with the
  32.                           word quality in mind. It's Mind here, not
  33.                           Muscles! We have tried to find a good mixture
  34.                           of action, architecture and adrenaline.
  35.                           Some of the levels may be a breeze, others may
  36.                           be a real pain in the *ss. But remember one
  37.                           thing: YOU DON'T HAVE TO USE THE CHEATS!!!
  38.                           There are a few very though places, but they
  39.                           can be done. When it seems you can't get
  40.                           around them without using the cheats, you may
  41.                           be doing it the wrong way and/or you may have
  42.                           missed one or more (valuable!) hidden rooms
  43.                           (which contain power-ups, weapons and/or ammo).
  44.                           Hidden rooms, as said before, can always be
  45.                           recognized in some way (different texture,
  46.                           different light-level, etc.).
  47.  
  48. Additional Credits to   : DEU (5.2GCC and 5.21), BSP (1.2x) and their
  49.                           many contributors; Id (no comment); all those
  50.                           people who have been so kind to send us
  51.                           remarks and feed-back about our previous
  52.                           wad-files (NATHRATH and SERENITY); every
  53.                           WADmaker whose WAD has been a source of
  54.                           inspiration for the rooms in ETERNITY;
  55.                           all those people who have given feed-back on
  56.                           ETERNITY already.
  57.  
  58.                           And all those many others we have forgotten.
  59.  
  60. ================================================================
  61.  
  62. * Play Information *
  63.  
  64. Episode and Level #     : E2M1 through E2M8, see below for descriptions
  65. Single Player           : Yes
  66. Cooperative 2-4 Player  : Yes (although untested)
  67. Deathmatch 2-4 Player   : Yes (although untested)
  68. Difficulty Settings     : Yes, there are three.
  69. New Sounds              : No (See "Other Releases")
  70. New Graphics            : Yes, although most Wad-managers won't spot
  71.                           them.
  72.                           All patches work just fine in both 1.2 and 1.666.
  73. New Music               : Yes (Doom 1.2 and earlier only 8-(
  74.                           (Doom 1.666 crashes on level 3 when you play
  75.                           it WITH the new music...)
  76. Demos Replaced          : None
  77.  
  78.  
  79. * Descriptions *
  80.  
  81. Level 1 Description     : "From Here Till Eternity"
  82.                           Enter Eternity. Enter the unholy church.
  83.                           And may your faith be your guide.
  84.  
  85. Level 2 Description     : "The Fat Imp Sings Your Blues"
  86.                           Feel the heat in this level! Solve the maze.
  87.                           Face the bridge. Meet your Doom.
  88.  
  89. Level 3 Description     : "Totally Crossed Out"
  90.                           A very large level with awesome use of marble
  91.                           textures. Try to get past the Crossed Puzzle.
  92.  
  93. Level 4 Description     : "Clear & Unpleasant Danger"
  94.                           Would Harrison survive this one?
  95.  
  96. Level 5 Description     : "Through The Eye Of The Needle"
  97.                           A Big & Blue level. Revisit the Seventh Guest.
  98.                           Get outside. Get the bonusses!
  99.  
  100. Level 6 Description     : "The Underground"
  101.                           This must be the sewers of Hell itself. And
  102.                           the people who 'work' here do not seem to be
  103.                           paying much attention to their job. They'll
  104.                           pay that to you!
  105.  
  106. Level 7 Description     : "Escape While You Can"
  107.                           The name says it all! A level with lots of
  108.                           sneaky surprises...
  109.  
  110. Level 8 Description     : "Serenity Forever"
  111.                           This level is a farewell to Eternity, but also
  112.                           a hello to Serenity. But first some work has
  113.                           to be done...
  114.  
  115.  
  116. * Construction *
  117.  
  118. Base                    : 8 new levels from scratch.
  119. Construction Time       : One month.
  120.  
  121. Editor(s) used          : DEU 5.21 and 5.22GCC, plus BSP 1.2x and IDBSP.
  122.  
  123. Known Bugs              : There are a few small HOMs at the beginning of
  124.                           level 1 if you play it with Doom 1.2 or 1.1.
  125.                           The HOMs won't handicap you very much as they
  126.                           never appear in places very close to you.
  127.  
  128.                           There is a sort of elevator/bridge combo in
  129.                           level 2 of which we aren't a 100% sure that it
  130.                           works error-free. That is: there is a very
  131.                           chance that you will encounter something
  132.                           strange there if you go back (which you don't
  133.                           have to...). A few players have mailed us
  134.                           about this. It seems that the behaviour is
  135.                           very unpredictable, and it even varies from
  136.                           version to version (Doom 1.666 handles this
  137.                           differently than other versions).
  138.  
  139.  
  140. * Philosophy *
  141.  
  142. Appearance/Design       : A lot of effort was put into making things look
  143.                           good. We are especially pleased with the
  144.                           several light effects, and the continuity of
  145.                           the used textures.
  146.                           Not everything in this episode has a purpose.
  147.                           Some things are just there for artistic or
  148.                           architectural purposes. We think that is one of
  149.                           the aspects that made the original DOOM levels
  150.                           so good.
  151.  
  152. Traps                   : All levels have been designed in a way that
  153.                           they do not contain places where you can get
  154.                           trapped (at least not without providing you
  155.                           with some kind of 'emergency exit').
  156.                           Yet, should there be a place where you do get
  157.                           stuck, and cannot get out except by using
  158.                           'IDSPISPOPD', then let us know!
  159.  
  160. Secret Areas            : You do not have to get into the secret areas
  161.                           to complete a level. Keys or switches to open
  162.                           doors or areas are never located in secret areas.
  163.  
  164.                           All secret areas/doors are marked in some way
  165.                           (for instance by giving it another light
  166.                           level, or a slightly different texture).
  167.  
  168. Monsters                : We prefer quality over quantity, but on the
  169.                           other hand we also want a WAD that offers lots
  170.                           of action. We have tried to find a good balance
  171.                           between quality and quantity.
  172.                           We did make an exception though for
  173.                           "Ultraviolence". Here there are an awfully lot
  174.                           of monsters, and it should give those who like a
  175.                           lot of fragging & fighting the challenge and
  176.                           action you want (so we hope...).
  177.  
  178.  
  179. * Copyright / Permissions *
  180.  
  181. Authors may use this level as a source of inspiration to build
  182. new levels. Please don't copy parts of this WAD, and leave us
  183. unmentioned in your description file...
  184.  
  185. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  186. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  187. format (BBS, Diskette, CD-ROM, etc) as long as you include this file
  188. intact (free copies of a CD-ROM that contains this WAD are warmly
  189. welcomed by the authors 8-)
  190.  
  191.  
  192. * Where to get this WAD *
  193.  
  194. This WAD will be uploaded to infant2, so you will find it there, and on
  195. the mirror-sites of infant2.
  196. We will also upload it to wuarchive and a few other sites as soon as
  197. possible.
  198.  
  199.  
  200. * Other Releases *
  201.  
  202. Besides this WAD, we have another complete episode to play. It is, as
  203. you might have guessed, SERENITY (I). It is a full replacement of Doom's
  204. third episode. If you like SERENITY II, you will most definitely like
  205. SERENITY (I).
  206. We have also release a sound-WAD with the complete collection of our
  207. favourite Doom sounds. You should be able to get SERSOUND.WAD at the
  208. same place/site as where you got this file (the same goes for SERENITY).
  209.  
  210. ================================================================
  211.  
  212. Enjoy!
  213.  
  214. Bjorn Hermans & Holger Nathrath.
  215.