home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Demon Gate Mega Collection / DemonGateMegaCollection.bin / text / dthteam.txt < prev    next >
Text File  |  1995-09-21  |  9KB  |  160 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   :Death Team
  3. Filename                :DTHTEAM.ZIP
  4. Author                  :Shane Bryzak
  5. Email (comments please) :sbryzak@sv.net.au
  6.  
  7. Description             :This is a deathtag deathmatch game.  You have two
  8.                         teams - Blue and Red.  The GREEN and GREY (indigo)
  9.                         players form the blue team, the BROWN and RED players
  10.                         form the red team.
  11.  
  12.                         The level is split into three general sections - the
  13.                         blue area, the red area, and the arena.  From the
  14.                         arena there are arrows pointing towards both the blue
  15.                         and red areas.
  16.  
  17.                         This game is not just another 'rack up those frags'
  18.                         style deathmatch game.  The idea is not to hunt down
  19.                         the other players, but to be the first team to score
  20.                         ten points.  There is a scoreboard in the main arena
  21.                         area which keeps track of the number of points that
  22.                         each team currently has.
  23.  
  24.                         To score a point, one of your players has to infiltrate
  25.                         the enemy fort and run down the target corridor.  For
  26.                         the following examples, we'll pretend that you're on
  27.                         the red team:
  28.  
  29.                                 You have two options - either one person can
  30.                                 stay behind and defend your home fort (red) and
  31.                                 one person can go off and assault the blue fort,
  32.                                 or both players can go off and assault the blue
  33.                                 fort together.
  34.  
  35.                                 There is a risk in both players going off
  36.                                 together - you will be leaving your home
  37.                                 fort undefended.  However, in the enemy fort
  38.                                 there is a switch that you can walk over
  39.                                 when pressed - this will close a door in the
  40.                                 target corridor in your home fort (for 30
  41.                                 seconds) which will prevent the enemy from
  42.                                 scoring while you're not there.  The trick is
  43.                                 for both of your players to reach the enemy
  44.                                 fort before they reach yours.
  45.  
  46.                                 Once you overpower the enemy's fort one of your
  47.                                 players can run down the target corridor (the
  48.                                 wooden doorway marked with banners and torches
  49.                                 on either side - only one player can run down
  50.                                 the corridor at a time as the floor raises
  51.                                 just behind them and crushes the second player
  52.                                 if he tries to run in as well).  This is to
  53.                                 prevent a team cheating by scoring two points
  54.                                 at a time.  Once this crushing floor has raised,
  55.                                 you must press your team's switch in the main
  56.                                 arena area to lower it again.
  57.  
  58.                         So if you were red, this is one possible scenario:
  59.  
  60.                         As soon as you start, your buddy goes off to
  61.                         your home fort to defend it against the blue team.
  62.  
  63.                         You run as fast as you can towards the blue
  64.                         fort, picking up as many weapons / etc as you can.
  65.  
  66.                         You reach the blue fort, and find no-one there, so you
  67.                         quickly press the red switch and run over it to seal
  68.                         off the target corridor in your home fort for 30
  69.                         seconds.
  70.  
  71.                         You open the door to the target corridor and run down
  72.                         it (score one point red team) to get teleported back
  73.                         to the front of your home fort.
  74.  
  75.                         Once you get there, you find that both of the blue team
  76.                         members are launching a full assault on your buddy.
  77.                         He lets out a dying scream as they pump him full of
  78.                         lead, and one of them turn to take care of you while
  79.                         the other one heads towards the target corridor.
  80.  
  81.                         Fortunately you picked up a chain gun somewhere and you
  82.                         finish off the first of the blue team members simply
  83.                         because you're better than him.
  84.  
  85.                         Next you turn to face the second blue team member who's
  86.                         feeling rather frustrated as he's found out there's a
  87.                         second door blocking the entrance to the target corridor
  88.                         which he can't open.  He's also feeling frustrated
  89.                         because he used the last of his plasma killing your
  90.                         buddy, so he turns around and starts shooting you with
  91.                         his pistol.
  92.  
  93.                         This doesn't bother you much as you let him have the
  94.                         full spread of your chaingun.  Scratch one more player.
  95.  
  96.                         Next, you run back to the arena area and on your way
  97.                         you pass your resurrected buddy who's picked up the
  98.                         plasma gun and is on their way back to defend your fort.
  99.  
  100.                         You reach the arena and press the red button which
  101.                         will lower the crushing floor in your target corridor
  102.                         therefore allowing you to go and score another point.
  103.  
  104.                         You quickly decide to check the scoreboard and notice
  105.                         that the score is RED - 1, BLUE - still to score, and
  106.                         then continue your way to the blue fort.
  107.  
  108.                 Of course this is just one possible scenario - the level is
  109.                 quite huge and there are lots of places to visit.  Originally
  110.                 I was going to make the winner first to five, but I think
  111.                 that first to ten allows for more possibilities.
  112.  
  113. ================================================================
  114.  
  115. * Play Information *
  116.  
  117. Game                    : DOOM 2
  118. Episode and Level #     : MAP 01
  119. Single Player           : No (stupid)
  120. Cooperative 2-4 Player  : No (very stupid)
  121. Deathmatch 2-3 Player   : No (well, if you want to play it as a normal
  122.                               deathmatch that's fine with me)
  123. Deathtag 4 Player       : YES
  124. Difficulty Settings     : No
  125. New Sounds              : YES
  126. New Graphics            : YES
  127. New Music               : No
  128. Demos Replaced          : None - you don't see demos in multiplayer mode anyway
  129.  
  130. * Construction *
  131.  
  132. Base                    : New level from scratch
  133. Time                    : At least 80 hours - I had to learn how to use all
  134.                           the doom utils.
  135. Editor(s) used          : DEU 5.3b9, BSP 1.2x, DEUTEX, Paint Shop Pro Shareware
  136.  
  137. Known Bugs              : NONE - although a couple of the rooms with high
  138.                         detail run a bit slow, but in network mode the level
  139.                         runs surprisingly fast considering how big it is - I
  140.                         think it might have something to do with the linear
  141.                         design of it (the level is stretched out west to east,
  142.                         therefore not much of it has load when you're in any
  143.                         particular area).
  144.  
  145.  
  146. * Copyright / Permissions *
  147.  
  148. Authors MAY NOT use this level as a base for other levels.  They MAY however
  149. use any of the graphics and/or concepts found in this level to make new levels,
  150. as long as some credit is given to the author.  Authors MAY modify this level
  151. (add things, move rooms etc) for their own personal use only.
  152.  
  153. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  154. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  155. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  156. intact.
  157.  
  158. * Where to get this WAD *
  159. If you're reading this you should already have it.
  160.