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Text File  |  1995-03-20  |  8KB  |  132 lines

  1. ===========================================================
  2. Title                   : Doomtown
  3. Filename                : DOOMTWN1.WAD/ DOOMTWN2.WAD
  4. Author                  : Todd Rodowsky
  5. Email Address           : Hanger13@aol.com
  6. Misc. Author Info       :    I'm a writer with the film and television
  7.                              industry.  As a writer, I have plenty of  story
  8.                              ideas to put to use here in Doomtown.
  9.  
  10. Additional thanks:  Phil Rodowsky and the 16 megs of ram.  
  11.  
  12. More info:    If you like this style of play, let us know at Hanger13@aol.com. 
  13.               We're developing more play techniques and levels to challenge
  14.               your  competitive spirit.  If you thirst for MORE...  drop a line
  15.               to  Hanger 13 Publications, we'd like to hear from you.
  16.  
  17. Story description   :After six hard years on the rim worlds, blowing away
  18. parole violators. It's time for some well deserved R & R.  You're on leave and
  19. you decide to return to Earth and visit some old friends still living where you
  20. grew up, in Varsen, Texas. It's a small chunk of real estate, but it's your
  21. home town, and you can't wait to see the old place.  
  22.     You get in late and the environ shells have been raised to protect the
  23. town from the violent dust-storms that ravage this corner of  the badlands. 
  24. Not much different from PL-923, when you and your squad were caught out in
  25. the open for two days.   You survived, but there's always a price to pay,
  26. that's why the Med core "made" you go on leave.  They're worried about your
  27. violent tendencies, and think you needed a "little rest".  Med-techs-- what do
  28. they know anyway? 
  29.     As you get to your apartment, and throw your plasma rifle into the closet,
  30. and strip off your armor, then slump into bed.   The apartment is across from
  31. the helo-jet pad. Landing lights, blink in a steady rhythm lulling you off to
  32. sleep.  You find that you toss and turn all night. Noises in the street keep
  33. pulling you awake, but you're home and safe, so you drop back off to a
  34. restless slumber.   
  35.     Early morning, you're JOLTED  awake. Suddenly the large window of your
  36. apartment is smashed out.  Jumping from of bed you slide near the window,
  37. something's wrong!  Pulling on your bdu's, you grab your standard issue E-1146
  38. plasma rifle and  lick the front sight. You grab a spare energy cell, and strap
  39. on your armor.  You SLAM the rifle against your chest and pump yourself up,
  40. you're ready to move into the hallway to vaporize whatever the Hell's out
  41. there! 
  42.     Something IS terribly wrong!  Taking inventory you remember that your
  43. long time friend the Mayor,  has an  access key for Uncle Otis' two stores.
  44. (The General store and The Gun store) The Mayor's condo is on another
  45. street. Bursting into the hall you scan left, then right. A pair of "Things" at
  46. the end of the hall grunt and drool, and make sounds like a cow in heat.
  47. "What the hell are you?" you scream, forgetting diplomacy as you level your
  48. plasma rifle, and burn holes clean through the mutants. They disappear to the
  49. end of the hall in a cloud of their own blood. "Damn right!" Making sure there
  50. are no more, you move towards the door, it's locked. No key. Wait a second,
  51. the janitor closet at the end of the hall. Yeah,  he's got to have a key. Going
  52. to the door, you step through the freshly crisped remains of slightly familiar
  53. left over scum. You open the Janitor's closet, there he is,  poor fellow's dead
  54. on the floor. You take his key, reminding yourself to tell his family later...
  55. much later. Running to the end of the hall, the door's sensor idents your pass
  56. card. You exit onto the street only to come face to face with more of these
  57. mutant scumbags! Doing your best ancient movie "Rambo" impersonation, you
  58. begin to blindly blast away at the pseudo-humans, not caring if you catch any
  59. civilians in the firefight. You turn the corner, more of them, but now they're
  60. shooting back. You're really  pissed off now! After about an hour of killing
  61. these vile creations of Satan, you make it to your Uncle Otis' Gun shop and
  62. stock up. 
  63.     You realize cousin Vinnie still lives on the other side of town, (his
  64. favorite hangout of course: The Gentlemen's Club along the way.) Body count
  65. by this time? You've lost count, but it's got to be around four hundred. Blood
  66. is thick, and everywhere.  Traction gets slippery when you walk, you might as
  67. well be ice-skating.  You notice some walls have been affected by all the
  68. energy released from plasma guns. You can look clean through some of them, 
  69. and you notice something else weird about the walls, but file it away for
  70. future reference. 
  71.     Strange, the town folk  are not around. I guess it's up to you to clear the
  72. town of these creatures on your own! Tunnels connecting sections of  town
  73. are closed.  You'd better take a short cut through the underground water
  74. reclamation plant, and avoid the sewers... for now.  Near the Police station
  75. and your favorite cafe, you jump through the door leading to the plant.
  76.     A run down the steps inside the water reclamation plant where Cousin
  77. Vinnie  works, you stumble upon a single mutant soldier, poking mindlessly at
  78. a blank control panel, too bad you dropped your weapons (you managed to save
  79. your pistol)  jumping through the plant door,  it almost closed on you. 
  80. Leveling your pistol, you quickly open up two holes in his back. "Piece of
  81. shit!" too bad he fell in the water, his ammo gone. Oh well, not a problem.
  82. You remember  your cousin Vinnie keeps a spare shotgun in his change room.
  83. You quickly grab the shotgun, loading solid copper shot into the gun's feed
  84. tube. You rack the shotgun, and get excited at the feel of this superb weapon.
  85. There is nothing better than a pump action 12 gauge, pointed, point-blank at
  86. the chest of a scumbag, is there? You ride an access elevator to street level,
  87. and open the door, you fire! Three pseudo-humans with one shot, "Damn your
  88. good,"  killing three more, you charge into the street and see more mutants
  89. running toward you. Only four choices, the Bar, the Dark Alley, or two
  90. streets, good luck!
  91.  
  92.  
  93. Additional Credits to   : Phil Rodowsky, the creators of DEU, BSP, Id (for the
  94. fun) and my brain.
  95. ===========================================================
  96.  
  97. * Play Information * (playable on machines from 368/40mhz - and up )
  98.  
  99. Episode and Level #     : E1M1 E1M2
  100. Single Player           : Yes (both Doomtowns)
  101. Cooperative 2-4 Player  : Yes       "  "   
  102. Deathmatch 2-4 Player   : Yes     (now Doomtwn1 / 2 in replacement of
  103.                                   Dthtown = please include -nomonsters in
  104.                                   your init line)
  105. Difficulty Settings     : Yes
  106. New Sounds              : Yes     (but just as good in the original format, if
  107.                                   your machine doesn't accept them)
  108. New Graphics            : No (Doomtwn1 / 2 is playable on all machines)
  109. New Music               : No
  110. Demos Replaced          : Doomtown.wad <"MegaDoom" (c)pacific media workX>
  111.  
  112. * Construction *
  113.  
  114. Base                    :  100 hours each.
  115. Editor(s) used          :  DEU 5.0/5.1/5.2 / 5.2gcc / BSP
  116. Known Bugs              :  Hopefully none, maybe an occasional 2sided line-def
  117.                            problem.
  118.  
  119.  
  120. * Copyright / Permissions *
  121.  
  122. Authors may NOT use this level as a base to build additional
  123. levels.  
  124.  
  125. (One of the following)
  126.  
  127. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  128. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  129. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  130. intact. 
  131. (*PLEASE* Contact me at Hanger13@aol.com if you have fix comments)
  132.