home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Demon Gate Mega Collection / DemonGateMegaCollection.bin / text / dna_tech.txt < prev    next >
Text File  |  1995-08-29  |  5KB  |  87 lines

  1. ================================================================
  2.  
  3. Title                   : DNA technology laboratory wad for Doom ][
  4. Filename                : DNA_TECH.WAD
  5. Author                  : Doug Ryerson (maker of many wads)
  6. Email Address           : dryerson@botany.utoronto.ca
  7. Misc. Author Info       : If you read this section on my last wad (HVYFGHT
  8.                           wad), you will find that I don't actually exist.
  9.                           Well, I still don't exist. Feedback is very much
  10.                           appreciated. Was it too hard, too easy?. I myself
  11.                           have playtested it many times and kept making it
  12.                           harder by removing ammo and health and adding more
  13.                           bad guys. I think it is finally hard enough to make
  14.                           it entertaining, but I don't really know for sure,
  15.                           so I need email on this one.
  16. Level Info              : Here is a level based on an, admittedly often used
  17.                           idea, that of mutatory genetic experiments result-
  18.                           ing in the production of hideous monsters who get
  19.                           loose. Well, this level has something that few of
  20.                           those other ones have, its own graphics, made spec-
  21.                           ifically with the concept in mind. You see, the
  22.                           graphics were made when I had the idea of giving
  23.                           the level the "genetic experiment" theme. After
  24.                           making the graphics, I then made the level (not the
  25.                           other way around). So each of the graphic elements
  26.                           was made with a specific purpose in mind, with the
  27.                           room that it was supposed to go into already in my
  28.                           head. The result is a level made to fit the graphics
  29.                           not vice versa. This results in a better looking 
  30.                           level. Each wall in DCK was placed with the already 
  31.                           made graphic expecting to be set upon it. There  are 
  32.                           five secrets in the game, see if you can get them all.
  33.                           So play the level (using the batch file provided), 
  34.                           shoot the bad guys, and email me. 
  35.                           P.S. I believe this is my 24th level (I think it is 
  36.                           the 10th for Doom ][).
  37.                           P.S.S. The idea for some of the textures comes from
  38.                           some screen shots I've seen from the upcoming game
  39.                           TekWar.
  40.  
  41. Additional Credits to   : Id Software, the authors of DCK22 and Wintex34.
  42.                           
  43. ================================================================
  44.  
  45. * Play Information *
  46.  
  47. Episode and Level #     : Doom ][ : MAP01
  48. Single Player           : Yes.
  49. Cooperative 2-4 Player  : Yes, player starts for it.
  50. Deathmatch 2-4 Player   : Yes, player starts for it.
  51. Difficulty Settings     : Yes.
  52. New Sounds              : No.
  53. New Graphics            : Yes (26 textures made, 25 used, couldn't find a
  54.                           place to use one of them).
  55. Demos Replaced          : None
  56.  
  57.  
  58. * Construction *
  59.  
  60. Base                    : New level from scratch
  61. Build Time              : No idea 
  62. Editor(s) used          : DCK 22 (despite a minor sector-join bug) and 
  63.                           Wintex 34 (for the graphics)
  64. Known Bugs              : Hate to say this, but yes, there are two places
  65.                           in the open areas where there are lines that don't
  66.                           exist in the level. This results in an invisible
  67.                           walls and an invisible floor. These areas do not
  68.                           exist in the editor and I don't know where they
  69.                           come from, perhaps from the node builder (BSP 1.2x).
  70.                           Sorry about this, but I don't know how to get rid of
  71.                           something that isn't there in the editor yet appears 
  72.                           when you play the level. I have completed the level 
  73.                           by working around these problems, so it should not 
  74.                           cause too much of a problem. Perhaps the cure is to 
  75.                           run it through another node builder. I wanted to 
  76.                           post this anyway because I really liked the job I 
  77.                           did on the graphics and didn't feel like redoing 
  78.                           the level all over again because of this.
  79.  
  80. * Copyright / Permissions *
  81.  
  82. Authors may use this level as a base to build additional levels.
  83. You may distribute this WAD, provided you include this file, with
  84. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  85. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file.
  86.  
  87.