home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Demon Gate Mega Collection / DemonGateMegaCollection.bin / text / cybrdeth.txt < prev    next >
Text File  |  1995-03-25  |  4KB  |  100 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Cyber Death
  3. File Name               : CYBRDETH.WAD
  4. Author                  : Scott A. Smith
  5. Email Address           : scott@gate.net
  6. Misc. Author Info       : er... Size 9.5" boots.
  7.  
  8. Description             : This level has been designed with a 
  9.                           similar theme to E2M8. It's a huge
  10.                           outdoor area with scores of large
  11.                           pillars scattered randomly about;
  12.                           there is a fairly large open area in the
  13.                           center of the level... There are quite a
  14.                           few lost souls flying around, but the
  15.                           main adversaries (for single play) are
  16.                           CyberDemons. Yes, that "s" belongs 
  17.                           there! Here's what you will face with
  18.                           the various skill levels:
  19.  
  20.             Skills 1 & 2: Tons of lost souls...
  21.                           1 Imp (you'll see...)
  22.                           1 CyberDemon
  23.  
  24.                  Skill 3: Tons of lost souls...
  25.                           1 Imp (he does serve a purpose!)
  26.                           3 CyberDemons
  27.  
  28.             Skills 1 & 2: Tons of lost souls...
  29.                           1 Imp (something about this room...)
  30.                           6 CyberDemons ;-D
  31.  
  32.  
  33.                           Each skill level has enough ammo to
  34.                           defeat all of the monsters (this *has*
  35.                           been tested!). Thjs level should
  36.                           seperate the men from the boys...
  37.  
  38.                           There's a smashing exit! This was in my
  39.                           first PWAD (E2M1SAS.WAD) which (as far
  40.                           as I know, was only distributed on AOL)
  41.                           and fits in quite nicely.
  42.  
  43.                           The level has also been set up for Death
  44.                           Match (a primary design feature!). Skill
  45.                           3 is probably best for this. There are
  46.                           hidden teleporters and a few other hidden
  47.                           goodies for when the ammo is low and
  48.                           your opponent is close...
  49.  
  50. Additional Credits to   : id Software and the authors of DEU and
  51.                           BSP. I'd also like to thank all of the
  52.                           people on ALT.DOOM.GAMES who were arguing
  53.                           the best way to kill a single CyberDemon,
  54.                           which is what gave me the idea for this
  55.                           level. Have fun with 6, guys!
  56.  
  57. ================================================================
  58.  
  59. * Play Information *
  60.  
  61. Episode and Level #     : E1M1
  62. Single Player           : Yes
  63. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  64. Deathmatch 2-4 Player   : Yes (Designed with this in mind...)
  65. Difficulty Settings     : Yes
  66. New demos               : As seperate files...
  67. New Sounds              : Nope
  68. New Graphics            : well... a new level of graphic *violence*,
  69.                           perhaps. No new images...
  70.  
  71. * Construction *
  72.  
  73. Base                    : New levels from scratch
  74. Build Time              : 'Bout a day... (it's not that big...
  75.                           Doesn't need to be!)
  76. Editor(s) used          : DEU 5.21, BSP 1.2x
  77. Known Bugs              : There's a hidden weapon that can sometimes
  78.                           be picked up without having to find the
  79.                           area that it is hidden in. It leaves you
  80.                           wondering "Now where the hell did this come
  81.                           from!?"...
  82.                           No other *known* bugs...
  83.  
  84. * Copyright / Permissions *
  85.  
  86. Authors may NOT use this level as a base to build additional levels
  87. without including this unmodified text file and a list of the changes
  88. made to the level...
  89.  
  90. You MAY distribute this WAD to any BBS or online service, provided you
  91. include this file, with no modifications.  You may mass distribute this
  92. WAD in any *other* electronic format (Diskette, CD, etc) *only* with my
  93. approval (which will be quite easy to get, I imagine).
  94.  
  95. * Where to get this WAD *
  96.  
  97. America Online: PC Games Forum
  98.  
  99. FTP sites:  infant2.sphs.indiana.edu, in /pub/doom/incoming
  100.             or wherever it's moved to.