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Text File  |  1994-12-06  |  19KB  |  479 lines

  1. Following are text files (if any) that accompanied these levels
  2. as they were released seperately.
  3.  
  4.  
  5. TNCROSS by Valis
  6. ----------------
  7.  
  8. TNCROSS2 - A DEATHMATCH LEVEL (E2M1) BY VALIS
  9.  
  10. Well, perhaps it's time to update this.  No elaborate maps of New
  11. Jersey, no amateurish clipping errors to put up with...  just a clean
  12. and slightly diabolical level for the dedicated Deathmatch player!  A
  13. few secret passages provide opportunities for healthy backstabbing and
  14. rabbit punching, just the way you like it.  :-)   Other secrets and
  15. physical feats abound.  A few monsters thrown in to keep everyone
  16. honest...
  17.  
  18. Yes, it was done with DEU 5.0 and cleaned up afterwards with BSP 1.0.
  19. We can safely certify that Windows was not run at any time in the
  20. preparation of this level.  :-)
  21.  
  22. This will probably be the last release of TNCROSS, so we hope you enjoy
  23. it.  Next, a general exploration level.     }-Valis-{
  24. -----------------------------------------------------------------------
  25.  
  26. The Keep by Norman Scott
  27. ------------------------
  28.  
  29. Title                   : THE-KEEP.WAD   
  30. Author                  : Norman Scott
  31. Email Address           : norman.scott@flatland.com
  32. Misc. Author Info       : doomaholic
  33.  
  34. Description             : The-Keep is a revision of my Castle.wad.
  35.                           I renamed it due to a previous wad with
  36.                           the same name by someone else.  Due to 
  37.                           many interesting comments, I have added 
  38.                           more windows, more monsters and also a way 
  39.                           out of the moat if you happen to fall in.
  40.  
  41.                           The-Keep is a castle with towers, dungeons,
  42.                           and a moat.  It has a good deathmatch or
  43.                           single-player layout.
  44.  
  45.                           A demo is also included in the wad file
  46.                           that shows all the secret areas and 
  47.                           switches.  Just sit back and watch it 
  48.                           after you boot doom -file the-keep.wad.
  49.                           
  50. Additional Credits to   : Tim Scott (son) resident beta tester!
  51. ================================================================
  52.  
  53. * Play Information *
  54.  
  55. Episode and Level #     : E1M1
  56. Single Player           : Yes
  57. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  58. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  59. Difficulty Settings     : Yes
  60. New Sounds              : No
  61. New Graphics            : No
  62. Demos Replaced          : 1
  63.  
  64. * Construction *
  65.  
  66. Base                    : New level from scratch
  67. Build Time              : A long time 
  68. Editor(s) used          : Deu5.0/Deu5.1/BSP1.0
  69. Known Bugs              : None (I think)
  70.  
  71.  
  72. * Copyright / Permissions *
  73.  
  74. Authors may use this level as a base to build additional
  75. levels.  
  76.  
  77. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  78. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  79. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  80. intact.
  81.  
  82. * Where to get this WAD *
  83.  
  84. FTP sites: Wuarchive.wustl.edu
  85.            ocf.unt.edu
  86. ------------------------------------------------------------------
  87.  
  88. Zone 13 by Zen Psychosis
  89. ------------------------
  90.  
  91. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  92.                                Z  O  N  E   1  3
  93.                                       by
  94.                                  Zen Psychosis
  95. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  96. Files included in the zipfile:
  97.  
  98. ZONE13.BAT  ( Warps you to Zone13 )
  99. ZONE13.WAD  ( The level ) 
  100. ZONE13.TXT  ( U B readin' it )
  101.  
  102. ================================================================
  103. Title                   : Zone 13
  104. Author                  : Zen Psychosis
  105. Email Address           : Email to me can be sent to neuro@neosoft.com, 
  106.                           who will send it to me
  107. Misc. Author Info       : 
  108.  
  109. Description         : Zone13 was designed mainly for net doom play, 
  110.               though it is large enough to be a good single play 
  111.               level (I included a hidden exit.) The level has all
  112.               the weapons in multi-player mode and a good variety
  113.               of items, in single player form there's plenty o'
  114.               monster-wasting to be had.
  115.  
  116.  
  117. Additional Credits to   : Terry Echeverri, Bernard Echeverri, Tony Fogle,
  118.               Gary Smith (for play-testing and many hellish 
  119.               but fun hours of compu-homicide)
  120.               
  121. ================================================================
  122.  
  123. * Play Information *
  124.  
  125. Episode and Level #     : E1M3
  126. Single Player           : Yes 
  127. Cooperative 2-4 Player  : Yes 
  128. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  129. Difficulty Settings     : Yes
  130. New Sounds              : No
  131. New Graphics            : No
  132.  
  133. * Construction *
  134.  
  135. Base                    : New level from scratch
  136. Build Time         : 40+ hours (this level went through 3 completely 
  137.               different incarnations before coming out as this)
  138. Editor(s) used          : DEU 5.0, BSP 1.0
  139. Known Bugs         : I found the combination of DEU v5 and BSP v1 work 
  140.               the best for creating stable levels. DEU v5 still 
  141.               has problems compiling the wad, which BSP v1 for the
  142.                 most part cleans up.
  143.  
  144.               The only problem with this wad I haven't been able 
  145.               to correct, is that you'll see a "flash" of the
  146.               ceiling texture in a couple of spots. It's
  147.               somewhat random and very brief, so it doesn't
  148.               effect game play, it's more of an annoyance.
  149.               If you know the solution, feel free to fix it,
  150.               although I'm pretty sure it's a bug in DEU.
  151.  
  152. * Copyright / Permissions *
  153.  
  154. Authors MAY use this level as a base to build additional levels.  If
  155. you edit, change or in anyway f*ck with this wad, please have the
  156. courtesy to rename it as your own abortion, thanks.
  157.  
  158. * Where to get this WAD *
  159.  
  160. FTP sites: ocf.unt.edu
  161.  
  162. BBS numbers:
  163.  
  164. Other:     ZONE13 was envisioned, created, and distributed while under
  165.     the influence of the Clinton Administration (Stop on by Bill,
  166.     and I'll teach ya how to inhale...)
  167.  
  168. If you wish to comment to me, send email to my friend at neuro@neosoft.com
  169. and he'll give it to me (I don't yet have an Internet account).
  170.  
  171. The author of this pwad in no way endorses the democratic party or formalized
  172. Government in general. For more information on how you can become the leader
  173. of your own armed underground resistance group send $12.00 U.S. to:
  174.  
  175. "Frag The Bastards!"
  176. 111 Havenherst Ln.
  177. Belfast, N. Ireland 
  178.  
  179. Zen Psychosis | sisohcysP neZ
  180.  
  181. -------------------------------------------------------------------
  182.  
  183.  
  184. Outpost 21 by Scott Amspoker
  185. ----------------------------
  186.  
  187. ================================================================
  188. Title                   : OPOST21.WAD   
  189. Author                  : Scott Amspoker
  190. Email Address           : scott@basis.com
  191.  
  192. Description             : The government boasts that Outpost 21 is the home
  193.               of scientific research that will benefit all 
  194.               humanity.  On the surface, Outpost 21 appears
  195.               to be a peaceful complex that provides its
  196.               small team of dedicated scientists with living
  197.               quarters, research labs, and recreational
  198.               facilities.  However, not even the aliens
  199.               who recently inhabited Outpost 21 were aware 
  200.               of the dark and dirty secrets that lie beneath .
  201.  
  202. Additional Comments    :
  203.  
  204.    As with any Doom level, please play this level in a dimly lit
  205.    or dark room.  I strongly urge that you not use gamma correction
  206.    unless you really have an unusually dark monitor.  Gamma correction
  207.    tends to put a "wash" on the otherwise deep Doom colors and I
  208.    have chosen the light levels carefully.  Some parts of this
  209.    level are dimly lit.  This is not to disorient the player or
  210.    pull a cheap shot in the dark.  It is to create the proper
  211.    mood and to exploit certain Doom textures that would look
  212.    unconvincing in brighter light (and with gamma correction).
  213.    Have fun!
  214.  
  215. ================================================================
  216.  
  217. * Play Information *
  218.  
  219. Episode and Level #     : E2M1
  220. Single Player           : Yes
  221. Cooperative 2-4 Player  : No
  222. Deathmatch 2-4 Player   : No
  223. Difficulty Settings     : Yes
  224. New Sounds              : No
  225. New Graphics            : No
  226. Demos Replaced          : None
  227.  
  228. * Construction *
  229.  
  230. Base                    : New level from scratch
  231. Build Time              : Too damn long
  232. Editor(s) used          : DEU 5BETA4, 5.0, 5.1  and BSP11X
  233. Known Bugs              : none
  234.  
  235.  
  236. * Copyright / Permissions *
  237.  
  238. Authors may NOT use this level as a base to build additional
  239. levels.  
  240.  
  241. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  242. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  243. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  244. intact.
  245.  
  246. * Where to get this WAD *
  247.  
  248. FTP sites:
  249.  
  250. BBS numbers:
  251.  
  252. Other:
  253. ------------------------------------------------------------------
  254.  
  255.  
  256. Octagon by ?
  257. ------------
  258.  
  259. No textfile released with this level.  Too bad, because I personally
  260. think it's a very good level and would like to give credit to the
  261. creator.
  262.  
  263. ------------------------------------------------------------------
  264.  
  265. Lewis21F
  266. --------
  267.  
  268. I'm sure some of you have seen the earlier incarnations of my wad
  269. (lewis21b and lewis21e). This is the txt file for the newest version
  270. of the wad. First, the template:
  271. ================================================================
  272. Title                   : lewis21f.wad   
  273. Author                  : Lewis Beard
  274. Email Address           : lewis@c2d2e2.wes.army.mil
  275. Misc. Author Info       : 
  276.  
  277. Description             : My wad is a huge canyon with 3 mountains, various
  278.               caves and tunnel complexes, spiral stair cases,
  279.               a teleport grid, traps, and really long, scenic
  280.               views! Ideal for solo play or deathmatch (lots of
  281.               hidden nooks and crannies, and plenty of room to
  282.               run around). I think its fairly easy, even on UV,
  283.               but I didn't make it too hard. I wanted it to be
  284.               fun. And so it is! Enjoy!
  285.  
  286. Additional Credits to   : Deviant on IRC, for suggesting that I remove a few
  287.               trees to make his 486 stop slowing down. :)
  288. ================================================================
  289.  
  290. * Play Information *
  291.  
  292. Episode and Level #     : E2M1
  293. Single Player           : Yes
  294. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  295. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  296. Difficulty Settings     : Yes (only UV and standard, no easy settings)
  297. New Sounds              : No
  298. New Graphics            : No
  299.  
  300. * Construction *
  301.  
  302. Base                    : New level from scratch
  303. Build Time              : 16 hours (over half of which was refinements) 
  304. Editor(s) used          : DEU 5.0 and BSP 1.0
  305. Known Bugs              : None Known
  306.  
  307.  
  308. * Copyright / Permissions *
  309.  
  310. Authors may NOT use this level as a base to build additional levels.  
  311.  
  312. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  313. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  314. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  315. intact.
  316.  
  317. * Where to get this WAD *
  318.  
  319. FTP sites: ocf.unt.edu [archived as:    lewis21f.zip ]
  320.  
  321. BBS numbers: -
  322.  
  323. Other: -Most recent modifications were to remove a few extraneous trees, to
  324.         make a FEW of the dark areas lighter, and to make a couple of rooms
  325.         darker ... don't whine, its just 2 rooms. Open the door and back up
  326.         into the safe, lit area you cowards. Besides, its not THAT dark. :)
  327.        -I have included a lmp file and a batch file to view the lmp with.
  328.         Watch the LMP only AFTER you play the level or some surprises might be
  329.         ruined (I want the weak among you to jump a couple of times). I kill
  330.         everything eventually, and I grab all the keys, get almost all the
  331.         items, activate practically every teleporter, go to all 3 areas
  332.         beyond the teleport grid, etc. Just to show ya how its done. I move
  333.         kinda fast thru the teleport grid, but you'll get it. Any my apologies
  334.         for my playing. :) Its on UViolence. I only just woke up, so I miss
  335.         a lot and played very hastily and casually and without concern for
  336.         deadliness or accuracy. I basically slob through the level and do
  337.         everything. :) Enjoy.
  338.         
  339. Lewis Beard
  340. lewis@c2d2e2.wes.army.mil
  341.  
  342. ------------------------------------------------------------------------------
  343.  
  344. Courtyard by Michael Kelsey
  345. ---------------------------
  346.  
  347. Welcome to the CourtYard,
  348.  
  349. REPLACES Episode 3 Mission 1
  350.  
  351.         NEWBIES!  READ THIS:
  352.  
  353. usage:
  354.  
  355.         doom -file cortyr_b.wad 
  356.  
  357. and select episode 3.
  358.  
  359. to play the demo:
  360.  
  361.         doom -devparm -playdemo cortyr_b
  362.  
  363. and watch.
  364.  
  365.  
  366.         This is revision B (hexadecimal) of the CourtYard.  If you have *any*
  367. other version, please remove/destroy/obliterate the copy and use this one.
  368. Special thanks to Dylan and Colin for getting BSP11X out to me so quickly!  
  369. That's one of the major reasons why the CourtYard is here *today*.  
  370.         Now for nitty gritty.  This level is extrememly difficult for myself,
  371. and I consider myself a *very* experience Doom player.  Included with the
  372. level is an LMP (demo) demonstrating the quickest routes to completing the
  373. level.  I had to re-record *many* times because I exceeded the 15 minute
  374. recording limit.  Also, I got nuked several times when attempting to cut
  375. corners and bypass some of the trouble; it didn't work :)  Anyhow, if you
  376. get stuck (say you can't find one of the keys), watch the LMP, it should
  377. clarify any confusion that may abound.
  378.         
  379.         DESCRIPTION:  CORTYR_B.ZIP
  380.  
  381.         Yes!  There is a central CourtYard for you pleasure.  Also, through-
  382. out the level you will find a power reactor, power conduits, big, big,
  383. lights, a lamppost, a huge pit, jail bars, secret elevators, and some very
  384. idle barons awaiting your company :)  This level has been tested deathmatch,
  385. and, believe it or not, I got my butt fragged even though I designed the 
  386. level!  I admit that there are not enough linkages to fully enjoy DeathMatch,
  387. but, I hope someone else will test out the level and see how it works for
  388. them.
  389.  
  390. BUG NOTICE:
  391.  
  392.         Yes, I know that there is still some clipping that occurs in the
  393. huge slime pit.  This is a result of the "too many two-sided linedefs"
  394. bug native to the DOOM executable.  That's just the way it goes :(  After
  395. the final compilation, I *did* notice two sidedefs missing the appropriate
  396. textures, fortunately, they don't really get noticed.  Play the level, and
  397. occassionaly stop to look :)
  398.         Once again, for those who are new to this level, I have, in short,
  399. maxxed the memory capabilities of DEU.  You can flip linedefs, move vertices,
  400. delete sectors, but, DEU won't compile properly, if at all.  Secondly, my 
  401. level was approximately 75% complete when I couldn't to a single thing with
  402. the map.  So, it was at this point that I added doors, lifts, etc. etc., in
  403. places where I had not intended.  I still think the level looks and plays
  404. well despite its incompleteness.  I hope that you, too, enjoy it.
  405.  
  406. LAST THOUGHTS:
  407.  
  408.         If the level is *too* difficult on UltraViolence, try a lighter
  409. setting.  If you are completely new to Doom, the lightest setting will
  410. be breeze easy, meaning that you can actually find time to view the 
  411. level without a sergeant peeping around the corner and blasting your
  412. nuts off (sorry ladies).  This level involved *over* 40 hours of work
  413. using only DEU.  I wouldn't suggest any other editor even with the BUGS
  414. that DEU has....keep working with it and you'll figure it out.
  415.         Lastly, *please* don't use this level as an example.  As I stated
  416. earlier, this level was only 75% complete, meaning I had to pull some 
  417. strings in order to keep the level flowing.  I'm very much glad it is done
  418. since I have some major projects that needed tending to.
  419.  
  420.         May the force be with you!  (I have kept the STAR WARS sound patch
  421. on, even for the recorded demo :)  Definately worth the meggage on my hard
  422. drive.
  423.  
  424.         'tis all, now go out and die :)
  425.  
  426. Michael Kelsey (author of STONES)
  427. mkelsey@eecs.wsu.edu
  428.  
  429. --------------------------------------------------------------------------
  430.  
  431. Megalab by Casey Miller (Note: I did not include the other level, Megawatt
  432. -----------------------  in this episode; not because it's not good,
  433.                          it is very good, but because I wanted all of the
  434.              others included and couldn't have more than 8
  435.              levels without grafting a secret exit onto one
  436.              of them without the author's knowledge or
  437.              permission. I'll probably release Megawatt in
  438.              a later episode)
  439.  
  440. Author:  Casey Miller
  441. E-mail:  98782359@wsuvm1.csc.wsu.edu  (valid address till 5/6/94)
  442. Organization:  Washington State University
  443.  
  444. After too many hours I have finally completed my second complete external wad
  445. file for use with the registered version of Doom.  As promised, the zip file
  446. also contains a re-release of my first wad megawatt.wad.  This new version of
  447. megawatt has the bugs fixed and now has difficulty levels implemented.  For
  448. those easily offened by satanic overtones, neither level uses any satanic
  449. textures.  Megawatt replaces level one of episode one and Megalab replaces
  450. level two of episode one.  Both levels contain multi-player and deathmatch
  451. starting points, and skill level options.
  452.  
  453. To load the levels enter:  Doom -file megawatt.wad megalab.wad
  454.         (Make sure both wads are in the Doom directory)
  455.                                                        
  456. Megawatt was built with the Deu 4 beta editor, and Megalab was completed with
  457. Deu 4 beta, then the new Deu 5, and nodes built with BSP v1.1 beta.  I can
  458. almost garuntee there will be no clipping.  I must give credit to the new
  459. Deu 5 for its auto texture align feature as Megalab would not have been
  460. released this soon.
  461.  
  462. For those who enjoyed Megawatt, my new Megalab level should be equally
  463. enjoyable if not more.  Neither level abuses the player by adding too many
  464. monsters so you should find both reasonable to play.  I hope you enjoy and
  465. would appreciate any feedback at the above internet e-mail address.  I will
  466. graduate after the 6th so my e-mail address will no longer be valid, so don't
  467. bother sending me mail after that date.  I will hopefully get a new account
  468. in my home town within a few weeks afterwards.
  469.  
  470.                                Good luck on your kills,
  471.  
  472.                                         C. Miller
  473.                                         Babylon 5 Rules!
  474.  
  475. -----------------------------------------------------------------------------
  476.  
  477. End of authors' textfiles.
  478.  
  479. GDS