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Text File  |  1995-09-19  |  6KB  |  133 lines

  1. Some things were messed up in the first version, so get this one! Sorry 
  2. for the inconvenienve!
  3.  
  4. ==============================================================================
  5. Title                   : Aaron Hommes' Compilation Wad
  6. Author                  : Aaron Hommes
  7. Email Address           : ahommes@ccnet.com
  8. Doom, Doom2 or Heretic  : Doom 2 (demo's are for Doom2 v1.9)
  9. Filename                : COMP.WAD
  10. Release Date            : 3/12/95 
  11. Version                 : 1.1
  12. Updated since last ver. : Fixed the custom texture in "THE RIPOFF".
  13.                           Fixed the DeathMatch exit in "ROCKETWARS".
  14.                           Various level fixes.
  15.                           ** DONT USE v1.0 WITH v1.1!  UPGRADE! **
  16. Levels replaced         : 1, 2, 5-7 and 29 (3 and 4 will most likely be added
  17.                                              in future versions)
  18. Additional Credits to   : Sean Doidge for help testing and a few ideas
  19.                           on "THE RIP-OFF". Buy a real computer, Sean!
  20.  
  21.  /----------==========########## Description ##########==========----------\
  22.  
  23. All the levels can be played in one-player mode, but some of them may not be
  24. that fun. "LIBRARY OF DEATH" (Map 2) was designed for one-player, but the rest
  25. were designed for Deathmatch. 
  26.  
  27. MAP01: "THE RIP-OFF" was based on Doom2's ENTRYWAY. Originally, me and a friend
  28. worked on this level, but I changed it a bit and he didn't like it, so I pretty
  29. much took out all the stuff he did and changed it enough so that it was only my
  30. additions. Play this one in one-player mode to see where all the stuff is. I
  31. think only one or two things in the entire level are marked for Deathmatch
  32. only, so don't worry about not knowing where things are when you play it
  33. Deathmatch (DM).
  34.        This level should be damn cool for DEATHMATCH, but I may be making
  35. changes in the future since I haven't tested it much, so send in any comments. 
  36. This is the ONLY level I would change, so suggestions for the other levels 
  37. would most likely go out the window.
  38.  
  39. MAP02: "LIBRARY OF DEATH", and all other levels in this wad, were created 
  40. entirely from scratch. This map should be good for DM, but was designed for
  41. one-player. DM with two-players is kinda like looking for someone in the
  42. supermarket. This level has a number of secrets, so look at everything care-
  43. fully. There are plenty of clues. If you still can't figure it out, look at
  44. demo #3.
  45.  
  46. WARNING! DON'T WATCH DEMO #3 IF YOU WANT TO FIND ALL THE SECRETS ON YOUR OWN!
  47.  
  48. MAP03 and MAP04: These maps were not replaced because I had to use a sector
  49. numbered 666 in "ROCKETWARS" (see below) and it only works if it's MAP07.
  50. You wad editors might know what I mean. (If anyone knows how to get around
  51. this, please e-mail me.)
  52.  
  53. MAP05: I made "SMILEY" out of frustration. Well, I had to say something!
  54.  
  55. MAP06: When you play "THE MINIPIT", don't fall in the pit! There is no way
  56. out. This, however, is the key to the strategy in DM. There is nothing but
  57. single shotguns and a bit of health on the bank of the pit, but in multi-player 
  58. mode, there's a BFG in the pit. If you get the BFG, you can kill the other
  59. players rather easily (it's not a sure thing, I've escaped from it quite a few
  60. times) but when you jump (or fall) into the pit, you can't get more health
  61. and or shells, so you're death is immenant.
  62.  
  63. MAP07: Some people hate "ROCKETWARS" and some love it (that'd be me). In
  64. one-player mode, when you kill all the Man's the... well, you'll see. In DM, 
  65. there is only the four rooms. There is no way to get outside. It's just a big 
  66. rocket bloodbath. I wanted to record a 3 or 4 player demo, but I couldn't get 
  67. it together in time for the release on COMP.WAD, but if you watch Demo #2 
  68. there is a cool 2-player demo in "ROCKETWARS" recorded by me and Sean Doidge.
  69. (Sean's the Green dude)
  70.  
  71. MAP29: This was mosly made for the Comp Credit Demo (demo #1), but if you feel
  72. like cutting someone up with a chainsaw, play this level DM!
  73.  
  74. ==============================================================================
  75.  
  76. * Play Information *
  77.  
  78. Single Player           : YES - "LIBRARY OF DEATH" mostly. Others kinda suck.
  79. Cooperative 2-4 Player  : YES - Worse than one-player.
  80. Deathmatch 2-4 Player   : YOU BET!
  81. Difficulty Settings     : YES - "LIBRARY OF DEATH" only.
  82. New Sounds              : YES - Just the plasma gun sound. It was too loud!
  83. New Graphics            : YES - Just walls used for credit purposes.
  84. New Music               : NO  - If someone could show me how to do this,
  85.                                 e-mail me.
  86. Demos Replaced          : YES - All three. Don't watch Demo #3 unless you're
  87.                                 stuck on "LIBRARY OF DEATH".
  88. * New versions! *
  89.  
  90. Future versions will contain entirely new levels, yet keep compatability with
  91. previous versions. (ie: COMP.WAD v1.0 could play DM with COMP.WAD v1.1+ in
  92. levels 1, 2, 5-7 and 29 but not new levels that might be in v1.1+)
  93. However, if I change level 1, as stated above, then, of course, all players
  94. would need the new version to play that one.
  95.  
  96. * Construction *
  97.  
  98. Base                    : All from scratch except "THE RIP-OFF"
  99. Editor(s) used          : DEU 2c
  100.                           BSP 1.2x
  101.                           NWT v1.3 for graphics and demo insertion.
  102. Build time              : All together about 40 hours. (LOD being ~20)
  103. Known Bugs              : Only a few tiny HOM bugs in various levels.
  104.  
  105. * Copyright / Permissions *
  106.  
  107. Authors may NOT use this level as a base to build additional levels under
  108. ANY circumstances. Why would you anyway?
  109.  
  110. You may distribute this WAD in any electronic format (FTP, UseNET, BBS, Disk, 
  111. CD, etc.) as long as you include this text file, with no modifications.
  112.  
  113. * Where to get this WAD *
  114.  
  115. ■ FTP sites:
  116.  
  117. ftp.cdrom.com:/pub/doom/doom2/NEWSTUFF
  118.               /pub/doom/doom2/wads (if not in NEWSTUFF)
  119.  
  120. ■ Newsgroups:
  121.  
  122. alt.binaries.doom
  123.  
  124. ■ BBS's:
  125.  
  126. Check the locals. If it isn't there, upload it!
  127.  
  128. ■ Other:
  129.  
  130. Misc. Author Info       : Just a guy making a lot of high-quality WAD files.
  131.  
  132. Later you guys. Happy Dooming, and DMing!
  133.