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Text File  |  1994-05-17  |  3KB  |  77 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : COMBAT.WAD   
  3. Author                  : Karl R. Peters
  4. Email Address           : kp2084@atlas.ccm.edu (currently unreachable)
  5.  
  6. ================================================================
  7.  
  8. * Play Information *
  9.  
  10. Episode and Level #     : E1M1, E1M2, E1M3
  11. Single Player           : Yes
  12. Cooperative 2-4 Player  : Yes (not tested)
  13. Deathmatch 2-4 Player   : Yes (not tested)
  14. Difficulty Settings     : Yes
  15. New Sounds              : No
  16. New Graphics            : No
  17. Demos Replaced          : None (LMP's of each, but seperate from pwad)
  18.  
  19. * Construction *
  20.  
  21. Base                    : New level from scratch
  22. Editor(s) used          : Deu5.0, BSP1.1
  23. Known Bugs              : none
  24.  
  25.  
  26. * Copyright / Permissions *
  27.  
  28. Authors may do whatever the hell they want to with this package.
  29.  
  30. * Where to get this WAD *
  31.  
  32. FTP sites: infant2.sphs.indiana.edu
  33.                 \pub\doom\newwads
  34. ==================================================================
  35.  
  36. Combat.wad is a package of 3 wads a created a while ago when deu5.0
  37. first came out.  They're all pretty simple wads - basically the standard,
  38. "You're in a big room with a lot of monsters. Go kill."   Nonetheless,
  39. I think they can be a lot of fun.  Also, they're very good for developing
  40. and practicing good DOOM combat skills.
  41.  
  42. I'd advise starting on 'Hurt Me Plenty' or even 'Not Too Rough'.
  43. Ultra Violence is pretty nasty, and I don't even want to imagine what
  44. playing these on 'Nightmare' would be like.
  45.  
  46. ========= SPOILERS FOLLOW ============ 
  47. (read if you get sick of getting slaughtered)
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54. OK, so you're getting roughed up mercilessly, and you want to know 
  55. how to survive.
  56.  
  57. On E1M1, it's you and your fist vs. Demons.  My advice: don't use
  58. the chainsaw (unless you enjoy getting surrounded and crushed).
  59. Instead, use the berserk packs.  Then run around the demons in circles,
  60. occasionally striking at the lead demon chasing you. The shift (run)
  61. key is vital here.
  62.  
  63. E1M2: Without armor, you're dead meat. So, the first thing you need to
  64. do is get some.  A suit of green armor is in the northern corridor
  65. of the first chamber.  At the start, run North as fast as you can!
  66. After you get the armor, keep moving, picking off monsters when
  67. you get the chance.
  68. In the second chamber, let the sargents and imps kill each other.  Just
  69. keep running up and down the hall until nothing is left but the Baron.
  70. Then go fight him.
  71.  
  72. E1M3: For people who know how to fight cyberdemons, this is actually
  73. the easiest of the three.  Just remember that when you get surrounded
  74. by hordes of spectres, you can blast your way out - BUT ONLY IF YOU'RE
  75. RUNNING!  Not using the shift key is a sure way to die.
  76. Also, don't forget to get the blue armor at the start.
  77.