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Text File  |  1995-07-20  |  8KB  |  221 lines

  1. CITYWAR - The era of syndicates and time-warping
  2. =================================================
  3.  
  4. Contents
  5. ========
  6. Page 1 Formal description of pwad
  7. Page 3 Installation notes (Important read this)
  8.        How to start, description of files.
  9. Page 4 Informal description, about features.
  10. Page 5 Technical/design aspects.
  11.  
  12. First the formalities:
  13. ======================
  14.  
  15. ================================================================
  16. Title                 c_w.wad
  17. Author                Tomas Wallin
  18. Email Address         wallin@tkgbg.se
  19. Misc. Author Info     Master degree in systemanalysis.
  20.             Lives in the city of Gothenburg, SWEDEN
  21.             Email: wallin@tkgbg.se
  22.  
  23. Description             Citywar, downtown street-fighting.
  24.             Designed for deathmatch.
  25.  
  26. Additional Credits to   : -
  27. ================================================================
  28.  
  29. * Play Information *
  30.  
  31. Episode and Level #     : E1M1
  32. Single Player           : Yes
  33. Co-operative 2-4 Player : Yes
  34. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  35. Difficulty Settings     : Yes
  36. New Sounds              : Yes
  37. New Graphics            : Yes
  38.  
  39. * Construction *
  40.  
  41. Base           : New level from scratch
  42. Build Time     : 35+ hours
  43. Editor(s) used : DCK 1.0,DCK 2.0 BSP 1.2
  44. Known Bugs     : Ceiling texture sometimes covers the whole screen for a sec.,
  45.          when crossing sectors connected to the "main"-ceiling.
  46.          Some Hall-of-mirrors may appear when viewing a lot of two-
  47.          sided linedefs (Known Doom-engine bug).
  48.  
  49.  
  50. * Copyright / Permissions *
  51.  
  52. Authors may use this level as a base to build additional
  53. levels.  Keep in mind though, this level is already huge in size.
  54.  
  55. You may distribute this file in any electronic format (BBS, Diskette,
  56. CD, etc) as long as you include this file intact.
  57.  
  58.                         [Page 1]
  59.  
  60. * Where to get this WAD *
  61.  
  62. ***             ftp.cdrom.com                             ***
  63. *** Texas       ftp.idsoftware.com/tonsmore/              ***
  64. *** Utah        ftp.pht.com/pub/games/doom/               ***
  65. *** Wisconsin   ftp.uwp.edu/pub/games/id/home-brew/doom/  ***
  66. *** New York    doomgate.cs.buffalo.edu/pub/idgames/      *** 
  67. *** Oregon      ftp.orst.edu/pub/doom/                    ***
  68. *** S. Africa   ftp.sun.ac.za/pub/msdos/idgames/          ***
  69. *** Taiwan      nctuccca.edu.tw/PC/games/DOOM/            ***
  70. *** Austria     flinux.tu-graz.ac.at/pub/idsoftware/      ***
  71. *** Germany     ftp.fu-berlin.de/pc/msdos/games/doom/     ***
  72. *** Netherlands ftp.sls.wau.nl/pub/msdos/doom/            ***
  73. *** England     ftp.dungeon.com/pub/msdos/games/IDgames/  ***
  74. *** Sweden      ftp.luth.se/pub/games/doom/               ***
  75. ***             ftp.sunet.se/pub/pc/games/idgames/        ***
  76. *** France      anasgard.calvacom.fr/pub/pc/doom/         ***
  77. ***             ftp.jussieu.fr/pub/idgames/               ***
  78. *** Australia   audio.apana.org.au/pub/games/idsoftware/  ***
  79.  
  80. Tomas
  81. wallin@tkgbg.se
  82.                         [Page 2]
  83.  
  84. INSTALLTION
  85. ===========
  86. To install the citywar pwad it is very important
  87. to follow these instructions:
  88.  
  89. 1. make the directory c_w under your doom(I)-directory
  90.    (eg: c:\doom\c_w)
  91.  
  92. 2. Copy the citywar.zip file to newly created c_w directory
  93.  
  94. 3. use pkunzip: pkunzip -d citywar.zip
  95.    (Important to use -d parameter to keep the directory structure)
  96.  
  97. 4. Done, start with the batch-file citywar.bat
  98. ===================================================================
  99. DIRECTORIES
  100. ===========
  101. This pwad contains a lot: pwad, lmp, bat-files, dm.exe, dmaud.exe 
  102. and additional sounds.
  103.  
  104. File structure:
  105. your doom-dir
  106.         |
  107.         |-c_w-- |
  108.             |-bat    (bat-files)
  109.             |-helper (dm.exe, dmaud.exe)
  110.             |-org    (Storing of your original sounds)
  111.             |-new    (Storing of new sounds)
  112. ==================================================================
  113. TROUBLESHOOTING
  114. ===============
  115. You could run into Out of enviroment when running
  116. citywar.bat, if you have a lot of path's and set's.
  117.  
  118. The soultion is to "add"/ increase the enviroment space
  119.  
  120. Add/modify the followinf line into/in config.sys: 
  121.  
  122. SHELL=C:\DOS\COMMAND.COM C:\DOS\ /E:1024 /p
  123.  
  124. ====================================================================
  125.                         [Page 3]
  126.  
  127.  
  128. Informal description
  129. =======================
  130.  
  131. Introduction:
  132. =============
  133. In a future not so far away, the world economy have collapsed.
  134. The world is ruled by syndicates, and no governments exist. 
  135. The syndicates are wealthy and protects itself from the mutants in 
  136. nearby areas. Human civilisation is concentrated to the cities, 
  137. often heavily fortified.
  138.  
  139. The target city, "Quake 4.04a", has two social hierarchies; 
  140. The wealthy and the other.
  141.  
  142. The wealthy lives in the skyscrapers downtown, 
  143. and the other in the sleazier parts of town.
  144. The social structure is so strict, that the city itself is divided into 
  145. two parts. The only way to travel between them, is through a heavily 
  146. protected gate.
  147.  
  148.  
  149. Mission: 
  150. ================================
  151.  
  152. [VGP-crypt #4567 Begin]
  153. [Mission: Find & Obtain, time:03:43 AM Binaryday 10110110101011011010]
  154.  
  155. Enforcer(s) of Screaming Fist, your mission is to search & obtain the newly 
  156. developed time-warper-device from another syndicate in Quake 4.04a.
  157. You must obtain three keys, to reach the time-warp-device. In order to do 
  158. this, you must use three firewalls connected to the time-warp-device, 
  159. through an AI.
  160. The AI prohibits any hardware-connect to the actual time-warp-device, 
  161. the AI warps anyone who enters the gateway, to a time of it's own pleasure.
  162. Trough classified information our syndicate knows that the AI's programmer, 
  163. created a backdoor. The backdoor can penetrate the AI's firewalls. 
  164. Three different time-warps is necessary. 
  165. On hardware-connect you will picked by our Zero-G-choppers.
  166. Good luck.
  167.  
  168. Primary objective: a. Get blue-print of time-warp-device 
  169.               through a hardware-connect.
  170.               Await pickup.
  171.  
  172. [VGP-crypt #4567 End]
  173.  
  174.  
  175. About the features
  176. ==================
  177. I had great fun creating this, my first pwad.
  178. Indeed I had so fun, I made this pwad too large for my CPU. (386/with FPU).
  179. Therefore I strongly recommend this pwad only for 486+ users.
  180. Sure you can use this pwad in a minimized action-window on a 386.
  181.  
  182. This pwad features:
  183. * A carefully designed pwad mainly for deatmatch, but ok for singleplay.
  184. * Trench War during WW I.
  185. * Rescue mission of POW camp during WW II.
  186. * A Kafka-like cyberdream.
  187. * Bar-districts in the dark city.
  188. * A handball arena. (Yes, I aware of that only Europeans know of this game)
  189. * A realistic model of my home, with typical objects of each room.
  190.   You could even discover where this pwad was made.
  191. * A lmp, that shows the solution, 
  192.   and that it's possible to beat the difficulty level 5.
  193. * New cool sounds
  194. * New cool graphics, and that I know you'll agree on !!
  195.  
  196.                         [Page 4]
  197.  
  198. Technical/design aspects
  199. ========================
  200. This pwad was mainly made for deathmatch. Therefore I tried to make sure
  201. that you always have an escape route, avoiding being trapped.
  202. I also changed the orginal pwad, when I discovered that you start with
  203. all keys in deathmatch-mode. Instead of picking up a key during each
  204. sub-mission, you must cross a certain line, which activates one of the  
  205. skull-doors.
  206.  
  207. I tried to automate this pwad with bat(ch)-files. I am usually very suspious
  208. of other's "full-proof" bat(ch)-files. But I have really tried to anticipate
  209. every possible alternative. You should be able o run these bat-files, without
  210. trouble.
  211.  
  212. The two add-on textures could be removed, if you edit this pwad with an
  213. wad-editor.
  214.  
  215. Heavy weapons and tough monsters are spare. Since this pwad is made for
  216. deathmatch you should not be killed by a monster or get wasted by a opponent
  217. in single attack/shot. Levels 1-3 are easy, but 4+ are quite hard.
  218.  
  219.                         [Page 5]
  220.  
  221.