home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Demon Gate Mega Collection / DemonGateMegaCollection.bin / text / changes.txt < prev    next >
Text File  |  1995-10-24  |  15KB  |  561 lines

  1. --------------------------------------------------------------------------------
  2. Changes from DETH 2.666 --> DETH 2.67 (Compiled 22th October '95)
  3. ----------------------------------------------------------------
  4.  
  5. Bugs Fixed
  6. ----------
  7. Preference menu 
  8.  
  9. --------------------------------------------------------------------------------
  10. Changes from DETH 2.65 --> DETH 2.666 (Compiled 7th October '95)
  11. ----------------------------------------------------------------
  12.  
  13. Bugs Fixed
  14. ----------
  15. Small menu cosmetic error
  16.  
  17. Spawn Cube Target Sprite corrected
  18.  
  19.  
  20. Additions
  21. ---------
  22. Super fast Grid drawing, good for people that like the grid set to 1 or 2
  23.  
  24. If you press F7 while in LineDef mode then the display will change to show you
  25.     how the level will look as if you are looking at the auto-map.
  26.     This can be set to default with altmapstyle in deth.ini
  27.  
  28. If altmapstyle is activated and altdoorstyle is set in deth.ini then the doors
  29.     and keys are shown in the correct colour, expect that yellow doors and keys
  30.     are shown in orange - sorry :(
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35. --------------------------------------------------------------------------------
  36. Changes from DETH 2.64 --> DETH 2.65 (Compiled 15th September '95)
  37. ------------------------------------------------------------------
  38.  
  39. Bugs Fixed
  40. ----------
  41. Internal Node Builder doesn't crash so often now
  42.  
  43. Thing descriptions and Sprite definitions corrected
  44.  
  45.  
  46. Additions
  47. ---------
  48. Stairs, Crates, Teleports, Structures added (the code was borrowed from
  49.     DEU 5.3 and in certain places fixed/changed)
  50.  
  51. Polygon objects can now have upto 64 sides (previously 32)
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56. --------------------------------------------------------------------------------
  57. Changes from DETH 2.63 --> DETH 2.64 (Compiled 13th July '95)
  58. -------------------------------------------------------------
  59.  
  60. Bugs Fixed
  61. ----------
  62. None
  63.  
  64.  
  65. Additions
  66. ---------
  67. Checking of Sector and LineDef Tags added
  68.  
  69. New Hot Key CTRL+L to change Light Level (Sector Mode)
  70.  
  71. New Hot Key CTRL+S to show Secret Sectors (Sector Mode)
  72.  
  73. New MinGrid and MaxGrid options in deth.ini, values go between 1 and 1024
  74.  
  75. Better placement of Vertexes when inserting them
  76.  
  77. Preference/Option 'CloseToLine' now excepts a value of 0 for very fine editing
  78.  
  79. Better highlighting/selection of vertexes, the highlight box now scales
  80.     depending on the zoom factor
  81.  
  82. When using CTRL+G to set Tags a Tag information box is shown
  83.  
  84.  
  85. --------------------------------------------------------------------------------
  86. Changes from DETH 2.62 --> DETH 2.63 (Compiled 10th July '95)
  87. -------------------------------------------------------------
  88.  
  89. Bugs Fixed
  90. ----------
  91. CTRL+C 'bug' removed
  92.  
  93. Sector Menu was a little messed up (not critical)
  94.  
  95.  
  96. Additions
  97. ---------
  98. New Hot Key CTRL+C to change Ceiling Height (Sector Mode)
  99.  
  100. New Hot Key CTRL+F to change Floor Height (Sector Mode)
  101.  
  102. Improved Changed Floor/ceiling and Sector height option
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108. --------------------------------------------------------------------------------
  109. Changes from DETH 2.61 --> DETH 2.62 (Compiled 9th July '95)
  110. ------------------------------------------------------------
  111.  
  112. Bugs Fixed
  113. ----------
  114. After dragging Vertices the selection didn't actually clear (due to hot-keys)
  115.  
  116. If you Drag stuff with the 'D' key rather than the mouse then undo didn't work
  117.  
  118. When Saving pwads Deth would open 3 internal files but only close 2 therefore
  119.     Deth would crash after a several consecutive saves
  120.  
  121.  
  122. Additions
  123. ---------
  124. New Hot Key CTRL+G will ask for the Tag number (Sector and Line Modes)
  125.  
  126. New Hot Key CTRL+R toggles Sector type between Secret and Normal (Sector Mode)
  127.  
  128. Global Hot Key CTRL+T changed from `Show Next Free Tag' to `Change Object Type' (Thing, Sector and Line Modes)
  129.  
  130. Alternative Information bar shows the next `Undo-able' operation - set with
  131.     altinfo in deth.ini 
  132.     
  133. SideDef Heights now shown
  134.  
  135. Added `Make Sector a height' in Sector menu
  136.  
  137. As requested: A `check all' function in the F10 menu
  138.  
  139. Sector Mode: "," & "." increment floor heights by multiples of 8, change the
  140.     amount in Preference Menu - F5 or set default in deth.ini
  141.  
  142. Sector Mode: "<" & ">" as above but for ceiling heights
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147. --------------------------------------------------------------------------------
  148. Changes from DETH 2.6 --> DETH 2.61 (Compiled 31st July '95)
  149. ------------------------------------------------------------
  150.  
  151. Bugs Fixed
  152. ----------
  153. Distribute Light levels wasn't working
  154.  
  155. SaveAs Bug removed
  156.  
  157. Additions
  158. ---------
  159. Quick List for Hot-Keys added - F6
  160.  
  161. Can now see the highlighted Things sprite when choosing from lists
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166. --------------------------------------------------------------------------------
  167. Changes from DETH 2.5 --> DETH 2.6 (Compiled 27th July '95)
  168. -----------------------------------------------------------
  169.  
  170. Bugs Fixed
  171. ----------
  172. Delete objects wouldn't always delete all selected objects. (old DEU bug)
  173.  
  174. Additions
  175. ---------
  176. Undo feature added, will undo any previous operation, drag, insert, delete etc.
  177.  
  178. Level browser just type (e)dit or (c)reate instead of e 1, e 4 1 etc.
  179.     use Up,Down,PgUp,PgDn,Home & End to view levels,
  180.     zoom in with + or -,
  181.     switch between viewing mode with T,V,L,S and Q for quick draw,
  182.     hit enter to start editing.
  183.  
  184. Objects graphical representation can be shown by setting dispsprite in deth.ini
  185.     to TRUE or you can toggle it on/off with Shift+I
  186.  
  187. Hot keys - You can just highlight objects to use the hot keys now,
  188.     as long as the hot key operation dosen't require two or more objects
  189.     to be selected. (except Delete LineDef & Join Sectors(will fix!))
  190.  
  191. Hot-key `CTRL+N - Set Sector or LineDef type to (N)ormal'
  192.     now also sets the Tag value to 0.
  193.  
  194. Display now has less flicker as the info boxes not drawn while dragging objects.
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199. --------------------------------------------------------------------------------
  200. Changes from DETH 2.4 --> DETH 2.5 (Compiled 18th July '95)
  201. -----------------------------------------------------------
  202.  
  203. Bugs Fixed
  204. ----------
  205. Search (F4) would crash when item not found.
  206. (E)dit level could only handle 32 levels not 38 as in Ultimate Doom
  207.  
  208. Additions
  209. ---------
  210. Change Sectors Floor/Ceiling or Light level by any amount - very useful
  211.  
  212. Hot Keys:-
  213. Objects must be clicked (selected) for the hot keys to work, not just
  214. highlighted with the mouse.
  215.  
  216. Hot Keys All Modes
  217. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  218. CTRL+T - Next Free (T)ag
  219.  
  220. Hot Keys Line Mode
  221. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  222. CTRL+2 - Toggle (2) sided flag
  223. CTRL+A - Split LineDefs and (A)dd a Sector
  224. CTRL+B - Toggle (B)locks sound flag
  225. CTRL+D - (D)elete LineDefs and Join Sectors (same as CTRL+J)
  226. CTRL+F - (F)lip LineDef
  227. CTRL+H - Toggle (H)idden on map flag
  228. CTRL+J - Delete LineDefs and (J)oin Sectors (same as CTRL+D)
  229. CTRL+L - Toggle (L)ower texture unpegged flag
  230. CTRL+M - Toggle i(M)passible flag
  231. CTRL+N - Set LineDef type to (N)ormal
  232. CTRL+O - Toggle already (O)n map flag
  233. CTRL+P - Toggle monsters can't (P)ass flag
  234. CTRL+R - Toggle sec(R)et flag
  235. CTRL+S - (S)wap SideDef
  236. CTRL+U - Toggle (U)pper texture unpegged flag
  237. CTRL+V - Split LineDef and Add a (V)ertex
  238. CTRL+X - Align Textures on (X) without Texture Checking
  239.      X - Align Textures on (X) with Texture Checking
  240. CTRL+Y - Align Textures on (Y) without Texture Checking
  241.      Y - Align Textures on (Y) witht Texture Checking
  242.  
  243. Hot Keys Vertex Mode
  244. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  245. CTRL+A - Add LineDef and (A)dd a Sector
  246. CTRL+D - (D)elete Vertex and Join LineDefs (same as CTRL+J)
  247. CTRL+J - Delete Vertex and (J)oin LineDefs (same as CTRL+D)
  248. CTRL+M - (M)erge Several Vertices and Join LineDefs
  249.  
  250. Hot Keys Things Mode
  251. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  252. CTRL+D - Toggle (D)eaf flag
  253. CTRL+M - Toggle (M)ultiplayer flag
  254.  
  255. Hot Keys Sector Mode
  256. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  257. CTRL+N - Set Sector type to (N)ormal
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262. --------------------------------------------------------------------------------
  263. Changes from DETH 2.3 --> DETH 2.4 (Compiled 6th July '95)
  264. ----------------------------------------------------------
  265.  
  266. Bugs Fixed
  267. ----------
  268. None
  269.  
  270. Additions
  271. ---------
  272. (F4) Search facility now improved, Search or Search & Select any Thing type.
  273.  
  274. (F)ilter, used to show/hide things by difficulty class and Deathmatch flag.
  275.  
  276. Drawing of grid is now slightly faster.
  277.  
  278. Menus now stay when clicked with mouse.
  279.  
  280. How close you have to be to a LineDef to split it when Inserting Vertices
  281.     is now definable. see the deth.ini file and F5 - Preferences.
  282.  
  283. Doom.cfg updated to handle Ultimate Doom.
  284.  
  285. Heretic.cfg updated to handle hidden E4M1.
  286.  
  287. LineDefs and Sectors colors are now configurable in .cfg files
  288.  
  289. Auto insert of next free tag number
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294. --------------------------------------------------------------------------------
  295. Changes from DETH 2.2 --> DETH 2.3 (Compiled 3rd May '95)
  296. ---------------------------------------------------------
  297.  
  298. Bugs Fixed
  299. ----------
  300. You can now (C)reate levels again!
  301.  
  302. Additions
  303. ---------
  304. VertConf option added to deth.ini, this will ask for confirmation of merging
  305.     vertices when in expert mode.
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310. --------------------------------------------------------------------------------
  311. Changes from DETH 2.1 --> DETH 2.2
  312. ----------------------------------
  313.  
  314. Bugs Fixed
  315. ----------
  316. Major MAP01 Load/save bug now fixed.
  317.  
  318. Texture hangup fixed.
  319.  
  320. Additions
  321. ---------
  322. Find (F4) added for finding Things, use in conjunction with A(gain) and M(ark).
  323.  
  324. Can now disable the internal node builder from the ini file.
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329. --------------------------------------------------------------------------------
  330. Changes from DETH 2.0 --> DETH 2.1
  331. ----------------------------------
  332.  
  333. Bugs Fixed
  334. ----------
  335. Upon loading or checking a WAD, DETH would delete the last vertex.
  336.  
  337. Last menu in LineDefs wouldn't work.
  338.  
  339. Couldn't escape properly from LineDef sub-menus.
  340.  
  341. Additions
  342. ---------
  343. LineDef descriptions now resemble descriptions in lndfs2.zip (Lib 18, ACTION, CIS)
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348. --------------------------------------------------------------------------------
  349. Changes from DETH 1.2b --> DETH 2.0 (only released for 24 hours as a beta)
  350. --------------------------------------------------------------------------
  351.  
  352. Bugs Fixed
  353. ----------
  354. None
  355.  
  356. Additions
  357. ---------
  358. Edits Heretic, read readme.1st
  359.  
  360. All data is now in user editable files (things, linedefs, sectors and more....)
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365. --------------------------------------------------------------------------------
  366. Changes from DETH 1.2a --> DETH 1.2b
  367. ------------------------------------
  368.  
  369. Bugs Fixed
  370. ----------
  371. none
  372.  
  373. Additions
  374. ---------
  375. You can now Zoom in another 2 factors
  376.  
  377. Vertices now don't merge until they are very close, useful for fiddly bits
  378.     this will be a definable factor in a later release.
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383. --------------------------------------------------------------------------------
  384. Changes from DETH 1.2 --> DETH 1.2a
  385. -----------------------------------
  386.  
  387. Bugs Fixed
  388. ----------
  389. The Info bar wouldn't disappear properly when you pressed I
  390.  
  391. X alignment on the 2nd SideDef would get the very first value wrong
  392.  
  393. X alignment would cause a violation if you selected only 1 SideDef
  394.  
  395. Additions
  396. ---------
  397. Secret lines now shown in magenta
  398.  
  399. Invisible lines now shown in lightish brown, best used in Thing mode
  400.  
  401. Info on number of patches or transparent textures shown in texture screen
  402.  
  403.  
  404.  
  405.  
  406. --------------------------------------------------------------------------------
  407. Changes from DETH 1.1c --> DETH 1.2
  408. -----------------------------------
  409.  
  410. Bugs Fixed
  411. ----------
  412. Texture selection now shows additional SKY patches
  413.  
  414. Some more Texture errors !
  415.  
  416. Additions
  417. ---------
  418. Optional showing of Thing angle, see deth.ini
  419.  
  420. Textures and sprite routines sped up - again !
  421.  
  422. Y Alignment now as X alignment, see texture.txt
  423.  
  424.  
  425.  
  426.  
  427. --------------------------------------------------------------------------------
  428. Changes from DETH 1.1b --> DETH 1.1c
  429. ------------------------------------
  430.  
  431. Bugs Fixed
  432. ----------
  433. Sector type menu was incorrect
  434.  
  435. Texture selection was unstable
  436.  
  437. Additions
  438. ---------
  439. Arrow heads smaller
  440.  
  441. Help screen (F1) now upto date
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446. --------------------------------------------------------------------------------
  447. Changes from DETH 1.1a --> DETH 1.1b
  448. ------------------------------------
  449.  
  450. Bugs Fixed
  451. ----------
  452. Texture Selection box would stretch across the screen and mess up text
  453.  
  454. Grid would not go from 256 -> 512 upon Shift G
  455.  
  456. Sector types Menu fixed
  457.  
  458. Additions
  459. ---------
  460. The Q key is now definable as either Quit or SaveAs
  461.  
  462. The K key Kills the grid, i.e it sets it to 0
  463.  
  464. Highlight lines thiner and arrow drawing more stable
  465.  
  466. X Texture Alignment now much improved, no need to select 1st or 2nd SideDef
  467.     See texture.txt for more info
  468.  
  469. Scrolling now even smoother and less flickery
  470.  
  471. Re-written the texture routines for faster processing.
  472.  
  473.  
  474.  
  475.  
  476. --------------------------------------------------------------------------------
  477. Changes from DETH 1.1 --> DETH 1.1a
  478. -----------------------------------
  479.  
  480. Bugs Fixed
  481. ----------
  482. Fixed Bug which stopped DETH editing DOOM 1
  483.  
  484. Bug fixed in the preferences menu
  485.  
  486. Additions
  487. ---------
  488. Map comes up quicker i.e when you type: e 1 or e 1 1
  489.  
  490.  
  491.  
  492.  
  493. --------------------------------------------------------------------------------
  494. Changes from DETH 1.0 --> DETH 1.1
  495. ----------------------------------
  496.  
  497. Bugs Fixed
  498. ----------
  499. None
  500.  
  501. Additions
  502. ---------
  503. Grid scale now 4 -> 512, was 4 -> 256
  504.  
  505. Grid and Menus Darker
  506.  
  507. Blocks sounds lines shown in dark red
  508.  
  509. Monsters can't pass lines shown in dark green
  510.  
  511. Distribute Sector Light levels
  512.  
  513. User definable large scroll factor
  514.  
  515. Default Door Texture and Door Track definable in the .ini file
  516.  
  517.  
  518.  
  519.  
  520. --------------------------------------------------------------------------------
  521. Changes from DEU 5.2 (GO32 version) --> DETH 1.0
  522. ------------------------------------------------
  523.  
  524. Bugs Fixed
  525. ----------
  526. None
  527.  
  528. Additions
  529. ---------
  530. Edits and saves Doom 2 files
  531.  
  532. All new Linedefs, Things and Textures from Doom2 now included
  533.  
  534. Grid scale now 4 -> 256, was 8 -> 256
  535.  
  536. Thing number shown
  537.  
  538. LineDefs flag screen stays until esc pressed
  539.  
  540. Things colors now make sense
  541.  
  542. Thing angle can be changed with . and , keys
  543.  
  544. Longer Thing descriptions now displayed
  545.  
  546. Rulers can be shown as squares instead of circles with -sq
  547.  
  548. Vertices now shown as small squares, instead of a large cross
  549.  
  550. Mouse not so sensitive near edge of screen
  551.  
  552. Arrow heads smaller
  553.  
  554. Scrolling of map now faster and smoother as info boxes and objects not shown
  555.  
  556. Sector Height shown
  557.  
  558. Texture selection faster
  559.  
  560. More sector types included
  561.