home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Demon Gate Mega Collection / DemonGateMegaCollection.bin / text / capemoss.txt < prev    next >
Text File  |  1988-02-06  |  6KB  |  119 lines

  1. ===============================================================================
  2. Title                   : Cape Moss Ablaze (v1.20)
  3. Filename                : CAPEMOSS.WAD
  4. Author                  : Matias Arje
  5. Email Address           : marje@vipunen.hut.fi
  6.  
  7. Misc. Author Info       : Long hair.  Into metal.  Going to study electric
  8.                           engineering at Helsinki University of Technology
  9.                           (...hut.fi) in Finland.  Hates hockey.
  10.  
  11. Other PWADS by Author   : P.WAD
  12.                           P2.WAD
  13.                           TALO.WAD
  14.                           TALO2.WAD
  15.                           L2.WAD
  16.                           L2L.WAD
  17.                           CM.WAD
  18.                           CM1.WAD
  19.                           (These all are temp files used to create
  20.                            CAPEMOSS.WAD =) )
  21.                           
  22. Description             : This if my first PWAD.  The game area of MAP01 is my
  23.                           house and MAP02 is the surroundings.  I think you can
  24.                           figure out the level shift yourself (I intended to
  25.                           make only one level, but it was rather heavy-duty one
  26.                           so it had to splitted just to make it playable).  The
  27.                           area of these levels is called Sammalniemi, Cape Moss
  28.                           in English, located in Korpilahti, Middle-Finland.
  29.  
  30. Additional Credits to   : - My little brothers Johannes & Aleksis who
  31.                             playtested almost every version of these levels.
  32.                           - My father (arje@tukki.jyu.fi), who supplied me
  33.                             the blueprints of our house.
  34.                           - Mikko Parry (parry@freenet.hut.fi) who lended me
  35.                             his computer system while he was abroad.
  36.                           - Tero Poikonen (kraken@freenet.hut.fi) who simply
  37.                             asked me for credits.
  38.  
  39. No Credits to           : - Id Software because DOOM engine has no separate
  40.                             texture alignments for upper, normal and lower
  41.                             walls.  It was impossible to make the brick wall
  42.                             look good.
  43.  
  44. ===============================================================================
  45.  
  46. * Play Information *
  47.  
  48. Episode and Level #     : Maps 01 and 02
  49. Single Player           : Yes
  50. Cooperative 2-4 Player  : Dunno.  Probably doesn't work.
  51. Deathmatch 2-4 Player   : Yes (Map 01 is just excellent for Deathmatch.
  52.                                Map 02 might be too big for intense combat.)
  53. Difficulty Settings     : Yes (level 02 has a huge special area reachable
  54.                                only when played Ultra-Violent DOOM)
  55. New Sounds              : No  
  56. New Graphics            : No
  57. New Music               : No
  58. Demos Replaced          : None
  59.  
  60. Hints                   : - At the beginning of level 2, run like hell and
  61.                             shoot only when it is safe to do so.
  62.                           - Black cupboards often mean secret areas.
  63.                           - Light switches are usually beside doors.
  64.                           - Plasma gun is difficult to find without help.
  65.                             (SPOILER: Poke the wall near the fireplace in
  66.                              level 02.  Black cupboards in an adjoining room
  67.                              will come down.)
  68.  
  69.  
  70. * Construction *
  71.  
  72. Base                    : Level 01: Blueprints of our house.  Improvised a
  73.                             bit when creating locked doors, lowering
  74.                             cupboards, furniture and creatures (we have only
  75.                             2 pain elementals in our sauna).
  76.                           Level 02: Looked around.  Improvised a lot after
  77.                             the yellow door.
  78.  
  79. Software used           : Design: WinDEU 5.23 (Stay away from Windows!)
  80.                           Node Building: BSP 1.2x
  81.                           Reject Map Building: RMB 2.1
  82.  
  83. Known Bugs              : This one is really bizarre.  Sometimes Arch-Viles
  84.                           resurrect monsters with apparently no clipping (!!).
  85.                           They are able to walk thru walls and they cannot be
  86.                           shot (they are vulnerable to Arch-Viles' fire) but
  87.                           they can damage you!  I have not seen this bug in any
  88.                           other wad.  Maybe there is just too much to display
  89.                           and shoot.
  90.  
  91.                           Switch texture is quite ugly when surrounded by
  92.                           TANWALLs.  I did not bother to edit one for TANWALL2.
  93.  
  94.                           The brick wall of our house looks ugly due to
  95.                           DOOM engine lacks separate texture alignments for
  96.                           upper, normal and lower textures.  (Do I repeat
  97.                           myself?  Do I repeat myself?)
  98.  
  99.  
  100. * Copyright / Permissions *
  101.  
  102. This PWAD is Freeware.  I have the rights, but you may use the WAD.
  103.  
  104. Authors may not use this level as a base to build additional levels.
  105.  
  106. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with no
  107. modifications.  You may distribute this file in any electronic format (BBS,
  108. Diskette, CD, etc) as long as you include this file intact.
  109.  
  110.  
  111. * Where to get this WAD *
  112.  
  113. This is rather useless and silly entry.  You already got it.  If someone asks
  114. you where to get it, copy it.
  115.  
  116.  
  117.      * Original soundtrack not available on CD's, Minidiscs and cassettes *
  118.  
  119.