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Text File  |  1995-05-06  |  7KB  |  151 lines

  1. =============================================================================
  2.  
  3. Title                   : Buzzard's Arena level 1
  4.                           ~~~~~~~~~~~~~~~
  5. Filename                : BUZZDM01.WAD
  6.  
  7. Author                  : Paul Busby (aka: Buzzard)
  8.  
  9. Email Address           : Paul.Busby@bbs.Synapse.Net
  10.  
  11.                           Comments and suggestions are welcome.
  12.                           This is my first Death Match wad and a
  13.                           considerable amount of thought and comments
  14.                           have gone into it's creation.
  15.  
  16. Misc. Author Info       : Combat Systems Analyst DND - Ottawa,
  17.                           Ontario, Canada.
  18.  
  19. Description             : Replacement level for MAP01 for Doom II
  20.                           There is no particular theme or story for
  21.                           this wad, it is just a place where virtual
  22.                           people may get together and kill one
  23.                           another without getting any blood on their
  24.                           clothes.
  25.  
  26.                           This wad is designed for a paticular type
  27.                           of DM fighting.  There are very few 'quick'
  28.                           frags when playing but rather each battle
  29.                           is normally a sustained test of dodging and
  30.                           and firing skills.  Some people have
  31.                           commented that it is too easy for the
  32.                           wounded to simply run away.  Well there is
  33.                           no 'simply' running away with this wad -
  34.                           mouse users will particularily like the
  35.                           long corridors down which can be chased
  36.                           the wounded opponent firing away at their
  37.                           back with the gattling gun.  And
  38.                           transports, well we all know the hazards
  39.                           of using transports when the opponent is
  40.                           nearby.
  41.  
  42.                           This wad is the culmation of about six
  43.                           months of playing two player DM with many
  44.                           people.  (At the time of release it has not
  45.                           yet been played by 3 or 4 player ... though
  46.                           it should be very good for that - i'ts
  47.                           quite large)
  48.  
  49.                           There is an exit ... try not to use it
  50.                           until you actually want to exit.
  51.  
  52. Hints/Tips                Note the transports on the central pillers
  53.                           of each main room.  The texture which is
  54.                           visable as your about to tansport
  55.                           corresponds to the room your about to go
  56.                           to.  The four sided transport in the dark
  57.                           maze room will bring you to 1 of 4 of the
  58.                           small alcoves behind one way walls in the
  59.                           megasphere room.  All transports in the wad
  60.                           are multi functional except the wall
  61.                           transports in the upper deck of the green
  62.                           room.  These are designed to allow you to
  63.                           run completely around the balcony.  Once
  64.                           you get to know the transport system the
  65.                           wad won't seem nearly as big.
  66.  
  67. Additional Credits      : First and formost, Jeff Rabenhorst
  68.                           (araya@wam.umd.edu), creater of the awsome
  69.                           Doom I, II and Heritic editor - Edmap 1.31.
  70.  
  71.                           Jens Hykkelbjerg, author of RMB:
  72.                           REJECT MAP BUILDER  Version 2.0
  73.  
  74.                           ID of course ...
  75.  
  76.                           Scott Catterill, SYSOP of Ottawa's
  77.                           unofficial Doom BBS, Heart of Gold; for
  78.                           lots of documentation, utilities and
  79.                           other wads to draw inspiration from.
  80.  
  81.                           My various play testers: Dan Kilbank,
  82.                           Peter Hadrava (my stepson), Jim Biggar,
  83.                           Jeff Hollands, Pierre, Mel and Justin
  84.                           Benoit, Dave Sabourin, Cale Mccallum,
  85.                           Chris Jones, and Mark Chultz all of
  86.                           whom have died for the cause in the
  87.                           creation of this wad.
  88.  
  89.                           Special thanks are extended to Dan Kilbank
  90.                           who was in on the construction of this wad
  91.                           right from the beginning.  In fact, this
  92.                           wad was inspired and created in the course
  93.                           of the many many hours of DM we have played
  94.                           together and our search for a more
  95.                           sustained fighting arena - areas like
  96.                           the green room owe their very
  97.                           existance to design suggestions from Dan.
  98.  
  99. =============================================================================
  100.  
  101. * Play Information *
  102.  
  103. Level                   : MAP01
  104. Single Player           : Start - yes - no monsters
  105. Cooperative 2-4 Player  : Starts - yes - no monsters
  106. Deathmatch 2-4 Player   : Yes - Designed for DM 2 setting
  107.  
  108. Difficulty Settings     : No - your opponenet defines the difficulty
  109.  
  110. New Sounds              : No
  111. New Graphics            : No
  112. New Music               : No
  113. New Demos               : No
  114.  
  115. * Construction *
  116.  
  117. Base                    : New level from scratch.
  118.  
  119. Development time        : Lots of hours.
  120.  
  121. Editor(s) used          : Edmap 1.31, actually I used every version
  122.                           right from 1.23.
  123.  
  124. Known Bugs              : None to my knowledge
  125.  
  126.  
  127. * Copyright / Permissions *
  128.  
  129. Authors may use this level as a source of inspiration to build
  130. new levels. Please don't copy parts of this WAD, and leave me
  131. unmentioned in your description file...
  132.  
  133. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  134. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  135. format (BBS, Diskette, CD-ROM, etc) as long as you include this file
  136. intact (free copies of a CD-ROM that contains this WAD are warmly
  137. welcomed by the author :)
  138.  
  139.  
  140. * Where to get this WAD *
  141.  
  142. Off your hard disk (I presume you have it if you are reading this)  :)
  143. Also: Heart Of Gold (Ottawa's unofficial Doom BBS) (613) 831-1973
  144.       T.L. City's Circus Maximus with APCIMPGS Multi-Player Doom
  145.           (613) 746-4881 - Perhaps we can play some day :)
  146.  
  147.       FTP.CDROM.COM
  148.  
  149. =============================================================================
  150.  
  151.