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Text File  |  1994-12-06  |  4KB  |  72 lines

  1. The Confederation picket destroyer Rodger Young is sitting in cover behind
  2. the first moon of Terravia.  You and your team just got here by fast
  3. courier, burning at high-G all the way.  Right now, you're sitting in the
  4. Rodger Young's briefing room with the rest of your team, listening to
  5. final instructions from Lieutenant-Colonel Halloran, the senior officer in
  6. the Terravia system, before you 'port down to the Terravia planetary
  7. defence missile base.  The missile base has apparently been overrun by
  8. something, but no-one's quite sure what; the frantic message requesting
  9. urgent reinforcements was badly garbled, and cut off part-way through. 
  10. Your special unit gets to find out what's down there and clean it out.... 
  11. happy happy, joy joy. 
  12.  
  13.    "...We're dropping you in at night," the Colonel tells you, "because
  14. there seems to be less activity down there at night.  Our on-site team,
  15. Team Alpha, dropped in by daylight, and none of them even made it inside
  16. the complex.  We're hoping that by sending you down at night, you'll have
  17. a batter chance.  You have one advantage they didn't have, too; one of the
  18. two men who managed to get into the armory was able to bring the
  19. transporter pads in there back on line, so we're 'porting you directly
  20. into the armory.  You won't have to take fire dropping in on agrav."
  21.  
  22.    "Unfortunately, there's some bad news for you too.  We have audio from
  23. Team Alpha's helmet cams, but no video - something seemed to be jamming
  24. the signal.  The last man left from Team Alpha said that something had him
  25. cornered in the heavy-weapons ammunition locker, and said something about
  26. fire.  Shortly after that, the transmission stopped abruptly; scanners
  27. showed a sharp spike in the infra-red, apparently confined to that side of
  28. the armory.  We deduce that there was a fire and explosion in the
  29. heavy-weapons locker, but the blast door was able to contain it.  So,
  30. you'll have no BFG's, very little chaingun ammo, and no rockets besides
  31. what's in the launchers in the ready-use rack.  The bulk plasma will be
  32. gone, too.  We'd stock you up here, but we gave Team Alpha everything we
  33. could spare when they dropped, and the resupply ship isn't due for two
  34. months.  Make the most of what's in that armory, because it'll probably be
  35. all you get; it may have to last you through the entire base.  There
  36. should at least be a reasonable amount of plasma cells - don't go hog-wild,
  37. though.  We were able to fill Alpha out pretty well from our plasma stocks,
  38. so they shouldn't have taken too much from the armory."
  39.  
  40.    "There's another thing, too:  Whoever - or whatever - is down there,
  41. they've apparently got the plasma cannon emplacements in the compound into
  42. action.  That's what took out most of Team Alpha.  We're picking up energy
  43. readings that suggest they may have been damaged by Team Alpha, though;
  44. indications are that the plasma couplings may have become unstable.  It's
  45. not much, but it may give you a chance.  We're picking up a lot of other
  46. intermittent energy readings that we don't understand; we wish we could
  47. tell you what they mean, but we don't know."
  48.  
  49.    "Judging by our infra-red scans, you can expect to encounter large 
  50. numbers of troops in the compound.  Take them down fast, but don't waste 
  51. your ammo - god alone knows what you'll find inside.  You may need every 
  52. round later."
  53.  
  54.    "Oh, and once you're in, it's up to you to get back out again.  If
  55. things go bad, we daren't risk attempting an extraction.  If they've got
  56. the defence missiles operational as well, we wouldn't stand a chance. 
  57. We're taking a big enough chance just taking one more fast pass into
  58. transporter range.  We've spotted a shuttle on the field that appears to
  59. be still operational - if you can get to it.  If you don't make it out... 
  60. there won't be a third team after you.  General Samuels is due in two days
  61. on the battlecruiser Bellerophon; if Terravia Base is still in hostile
  62. hands when the Bellerophon arrives, I expect he'll order a saturation
  63. thermonuclear strike from orbit."
  64.  
  65. The Colonel closes his folder, and gives you a grim look.
  66.  
  67.    "Just one other thing:  Good luck.  You're going to need it."
  68.  
  69. With a feeling of foreboding, you report to the transmat staging pads....
  70.  
  71.  
  72.