home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Demon Gate Mega Collection / DemonGateMegaCollection.bin / text / blob.txt < prev    next >
Text File  |  1994-10-11  |  4KB  |  95 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : BLOB.WAD   
  3. Author                  : Bob Findlay (irc Blob)
  4. Email Address           : findlay@bbsrc.ac.uk
  5. Misc. Author Info       : been playing games since Space Invaders... This is 
  6.                           my first WAD, so go easy on me!
  7.  
  8. Description             : A DEATHMATCH wad with THREE different play styles,
  9.                           a ranDOOMizer room, with a random (32 point) 
  10.                           teleporter, spot sound effects, and more (I won't 
  11.                           spoil the suprise) Story?  "We don't need no 
  12.                           steenkin story" - get out there and kill each other!
  13.  
  14. Additional Credits to   : ID (naturally), and Ben Morris, author of DCK,
  15.                           and of course, my long suffering wife Kim, who
  16.                           although she has been a Doom widow for months, 
  17.                           and is now a level contruction (and Doom ][) widow
  18.                           still doesn't complain.  She's the best.
  19. ================================================================
  20.  
  21. * Play Information *
  22.  
  23. Episode and Level #     : E1M1
  24. Single Player           : No (well, just to look around)
  25. Cooperative 2-4 Player  : Yes, but there would be no point
  26. Deathmatch 2-4 Player   : Yes indeedy (BUT use -ALTDEATH) too big for <4 plrs?
  27. Difficulty Settings     : YES YES YES - VERY IMPORTANT (see below)
  28. New Sounds              : Yes
  29. New Graphics            : No
  30. Demos Replaced          : None
  31.  
  32. This WAD can be played in 3 different ways.  These 3 games are implemented
  33. by use of the 3 skill levels 1-2, 3 and 4
  34.  
  35. *** THIS WAD WAS DESIGNED FOR -ALTDEATH ***
  36. *** DO NOT SPECIFY -NOMONSTERS *** (they provide some sound effects)
  37.  
  38. Game 1/Skill 1-2
  39. ----------------
  40. "Random weapon selection"
  41. You are placed in front of a weapon bay.  On entering the bay, the door 
  42. shuts behind you (to stop you being attacked, while waiting for a respawn)
  43. once you've collected your weapon/ammo, leave the weapon bay through the 
  44. rear, and you will be taken to the ranDOOMizer room.  This transports you
  45. to a random position in the main arena.  There are no weapons or ammo in the 
  46. main arena, once you run out of ammo, it's chainsaw time!
  47.  
  48. Game 2/Skill 3
  49. --------------
  50. "Gentlemen, choose your weapons"
  51. As "Game 1", but you get to choose which weapon you want.  Trouble is, the 
  52. better the weapon you choose, the less ammo you get...
  53.  
  54. Game 3/Skill 4
  55. --------------
  56. "Normal Deathmatch"
  57. I think you know how this works by now...  I used to have deathmatch starts
  58. in the arena for skill 4, unfortuantely, doom was using them on levels 1-3
  59. too!  You'll just have to start in the weapon selection bays...
  60.  
  61. * Construction *
  62.  
  63. Base                    : New level from scratch
  64. Build Time              : T.F.L.
  65. Editor(s) used          : DCK 1.1a, DMAUD, and DEU to combine the map&sounds
  66. Known Bugs              : 
  67.  
  68. Not a bug really, but it might be a tad too large for any less than 4 players.
  69. I got carried away - sorry.
  70.  
  71. Skill 1-2 and 3 use a different map area for weapon selection prior to 
  72. entering the deathmatch arena.  After taking your weapon/ammo, you are 
  73. transported to a recess in the ranDOOMizer room.  If an over-zealous fragger 
  74. kills you while you are in this recess, then the door to your particular 
  75. weapon will stay shut (it opens when you leave the recess).  To cure this, 
  76. someone needs to walk in and out of each recess, until the weapon bay door
  77. opens
  78.  
  79. Any others?
  80.  
  81. * Copyright / Permissions *
  82.  
  83. Authors MAY use this level as a base to build additional
  84. levels.  (Although I can't see why you'd want to)
  85.  
  86.  
  87. * Where to get this WAD *
  88.  
  89. FTP sites:
  90. infant2.sphs.indiana.edu /pub/doom/NEWSTUFF
  91.  
  92. BBS numbers:
  93.  
  94. Other:
  95.