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Text File  |  1994-12-06  |  5KB  |  115 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : BLADE13.WAD
  3. Author                  : Bob Lange
  4. Email Address           : bob.lange@aquila.com
  5.                           rlange7@genie.geis.com
  6.  
  7. Misc. Author Info       : <ack!>
  8.  
  9. Description             : Well, you've done it again. After successfully
  10.                           escaping from Hell, you've stumbled into yet
  11.                           another hole filled with bad guys. At least
  12.                           this one has some light in it, after all that
  13.                           cavern crawling. Good luck. Always keep at
  14.                           least five rockets in reserve...
  15.  
  16. Additional Credits to   : BC for playtesting
  17. ================================================================
  18.  
  19. * Play Information *
  20.  
  21. Episode and Level #     : E2M1
  22. Single Player           : Yes
  23. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  24. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  25. Difficulty Settings     : Yes
  26. New Sounds              : Yes, but only two...
  27. New Graphics            : No
  28. New Music               : Yes, Bach (sorry, but I _had_ to do it)
  29. Demos Replaced          : None
  30.  
  31. * Construction *
  32.  
  33. Base                    : New level from scratch
  34. Build Time              : 56 hours  (940514 - 940602)
  35. Editor(s) used          : DEU 5.1, DEU 5.21, DoomCad 4.2, BSP 1.0
  36. Known Bugs              : None
  37.  
  38. Authors Notes           : In keeping with this being a episode 2 wad,
  39.                           the situations are more challenging. Despite
  40.                           fewer adversaries, this wad is harder than my
  41.                           last creation KRONOS (shameless plug) due
  42.                           primarily to a tougher mix of monsters.
  43.  
  44.                           This wad is annoying for deathmatch because of
  45.                           the use of one-way doors, but it's not
  46.                           insurmountable, as all rooms can be entered
  47.                           and exited by at least one way.
  48.  
  49.                           The basic idea behind BLADE is rooms open to
  50.                           the sky, evoking an out-in-the-open feeling,
  51.                           yet not outdoors.  The mood is definitely not
  52.                           depressing, despite the choice of music.
  53.  
  54. Attitude Adjustment     : I have seen a number of complaints on a.g.d
  55.                           lately, and I'd like to address each of them.
  56.  
  57.                           Concerning the appalling practice of loading
  58.                           up a room with monsters and dropping the
  59.                           player into it: I personally abhor this, and I
  60.                           hope you do too, since all but the most
  61.                           seasoned players just drop into god mode and
  62.                           the balance of the wad, what little there was,
  63.                           is lost. I don't want to pontificate here,
  64.                           this being but a scribble in a ZIP, but if you
  65.                           want to impart repeat playability in your wad,
  66.                           then consider this: balance and theme.
  67.  
  68.                           Concerning the 90 degree wad: More than one
  69.                           poster has decried the 90 degree orientation
  70.                           of many wads. This is forced on us by our 90
  71.                           degree world, but you can break out of it.
  72.                           Don't expect it from this wad, however, as I'm
  73.                           still learning the tools. Next time, perhaps.
  74.  
  75.                           Concerning machine speeds and wad size: I
  76.                           don't own a Pentium, and I really get steamed
  77.                           at people who create wads with them, and don't
  78.                           playtest on lesser machines. I have played
  79.                           wads that credit "daddy, for letting me use
  80.                           his Pentium to build this wad" that won't play
  81.                           at greater than 8 fps on a 486DX/33! Wake up
  82.                           people! It's all fine and good to build a
  83.                           monster wad with hundreds of barons, but if it
  84.                           won't play on Doom's minimum machine then you
  85.                           had better rethink your wad, else it just ends
  86.                           up in the bit bucket.
  87.  
  88. Disclaimer              ; The opinions stated herein are mine. Go get
  89.                           your own. Flames invited. (I don't get enough
  90.                           mail as it is...)
  91.  
  92. * Copyright / Permissions *
  93.  
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  96.  
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  106. systems).
  107.  
  108. * Where to get this WAD *
  109.  
  110. FTP sites: None
  111.  
  112. BBS numbers: Aquila (708) 820-8344
  113.  
  114. Other: GEnie Scorpia Games Library
  115.