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Text File  |  1994-11-19  |  4KB  |  88 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : The Dungeon of Aoxozoxoa   
  3. Filename                : AOX.WAD
  4. Author                  : Geoffrey Oliver
  5. Email Address           : gcoliver@eos.ncsu.edu
  6. Misc. Author Info       : Very first wad file, let me know what
  7.                           you think!
  8.  
  9. Description             : This WAD is based on an AD&D campaign
  10.                           that serveral of my friends and I played
  11.                           for about three years. Aoxozoxoa was one
  12.                           of two wizards who escaped from a high
  13.                           security wizard's prison in the Crimson 
  14.                           Empire.  A party of experienced adventurers
  15.                           was hired to track these wizards down and either
  16.                           re-capture them or eliminate their threat before
  17.                           they could align with other dark powers.  This
  18.                           WAD is a reconstruction of the original dungeon
  19.                           where our party slayed the Archmage.
  20.  
  21. Additional Credits to   : Chance Crowder, the dungeon master who invisioned
  22.                           Cerebrus and all the blood and gore that resides
  23.                           there.
  24. ================================================================
  25.  
  26. * Play Information *
  27.  
  28. Episode and Level #     : E2M1
  29. Single Player           : Yes
  30. Cooperative 2-4 Player  : Yes (special: see below)
  31. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  32. Difficulty Settings     : Yes
  33. New Sounds              : No
  34. New Graphics            : No
  35. New Music               : No
  36. Demos Replaced          : None
  37.  
  38. * Construction *
  39.  
  40. Base                    : New level from scratch
  41. Editor(s) used          : DEU, BSP, RMB
  42. Known Bugs              : NONE 
  43.  
  44. SPECIAL NOTE ABOUT COOPERATIVE MODE:
  45.  
  46. Players 1, 3 & 4 start at the beginning of the wad in the campsite.
  47. They will be considered the "party."
  48.  
  49. Player 2 is the "Wizard" and he starts in the wizard's control room.
  50. The control room is stocked with all the weapons, powerup, maps, keys,
  51. etc.  The wizard can observe the party (F12 or by using the map.)  Also,
  52. in the control room are a set of teleporters that transport the wizard to
  53. various locations through the dungeon, where he can blast the party!  There
  54. are also a set of switches in the control room.  One of these switchs opens
  55. the door to the exit room.  This door normally requires a yellow key but that
  56. key is blocked by columns in multiplayer mode. (The wizard character has one
  57. though, he uses it to go into restricted passages to get back to the control
  58. room.) It is recommended: if the party kills the wizard in the large throne
  59. room, the wizard should push this button when he reappears in the control
  60. room in order to let the party leave. Obviously the wizard will probably
  61. kill party members serveral times before the last battle.  That is the
  62. reason for the large number of supplies in the campsite.  (note that the
  63. good weapons still have to be found in the dungeon. Also, the wizard
  64. does NOT have access to the campsite because it is outside his lair.)
  65.  
  66. I felt that this would be an interesteing twist to cooperative mode. 
  67. I have two friends that I normally play DOOM with, One likes DEATHMATCH
  68. games and the other insists on cooperative (read: boring) mode, so I felt 
  69. this was a good way to satisfy them both.  Please email me and offer any
  70. comments or suggestions on this style of play. (or the level in general)
  71.  
  72.  
  73. * Copyright / Permissions *
  74.  
  75. Authors MAY use this level as a base to build additional
  76. levels.  
  77.  
  78. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  79. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  80. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  81. intact.
  82.  
  83.  
  84. * Where to get this WAD *
  85.  
  86. FTP sites: ftp.orst.edu
  87.  
  88.