home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Demon Gate Mega Collection / DemonGateMegaCollection.bin / text / aliens.txt < prev    next >
Text File  |  1995-09-26  |  11KB  |  217 lines

  1. - Aliens: The Second Nukage (Version 1.3 - Released September 26, 1995)
  2.   What's It All About
  3.   Written by Chris Dennett
  4.   Additional Information by Kenneth Peng
  5.  
  6. * INSTALLATION
  7.  
  8.   WARNING!!  YOU MUST BE RUNNING AN UNMODIFIED REGISTERED COPY OF DOOM VERSION
  9.   1.666 or 1.9.  If you're not, we take no responsibility for what this patch 
  10.   might do to it.  Actually, we won't take resposibility for anything, but you 
  11.   shouldn't have any problems if you meet the above criteria.
  12.  
  13.   To install this product you simply need to unpack all of the files into 
  14.   your DOOM directory.  These specifically would be:
  15.  
  16.         ALIENS.EXE             The Installation Program
  17.         ALN_TSN0.WAD           ]
  18.         ALN_TSN2.WAD           ]  The Stuff
  19.         ALN_TSN3.WAD           ] 
  20.         ALN_TSN.DEH            ] 
  21.         ALIENS.TXT             You're Looking At It 
  22.         MAKING.TXT             The Making of Aliens:TSN 
  23.         WEAPONS.TXT            Weapons Technical Specs
  24.         DEUSF.EXE
  25.         DEHACKED.EXE
  26.   
  27.   All you have to do is run ALIENS.EXE to install everything.  It's as 
  28.   simple as that.  To start Aliens:TSN, you just have to type "doom @nuke".  
  29.   The use of the response file allows easier multi-player access to this 
  30.   patch.  For more information on response files, look in DOOM for its 
  31.   documentation.  REMEMBER: in order to play Aliens:TSN, you must type 
  32.   "doom @nuke".
  33.  
  34.   If by some chance the files of Aliens:TSN are corrupted and that the
  35.   installation program does not recognize that the patch is installed, you
  36.   can type "aliens /f" to force the patch to uninstall.
  37.  
  38. * THE SECOND NUKAGE - THE STORY
  39.  
  40.   The story begins shortly after the Aliens fiasco on LB4-26, on the planet 
  41.   LB4-28.  This planet, better known as either Dustball or Dirtclod by its 
  42.   inhabitants, is the site of one of the Colonial Marines' ammunition dumps, 
  43.   and they're having a sewage problem.  It seems that the water system for 
  44.   the base (including the main power supply) was no longer flowing.  Thinking 
  45.   that is was the result of some overgrown algae, a team of technicians was 
  46.   sent down to drain the system and unclog whatever was blocking the water 
  47.   supply.  Strangely enough they never returned.  A squad of Colonial Marines 
  48.   was sent to investigate and find the poor, lost technicians.  The marines 
  49.   entered into the hydroelectric station and find it taken over by an unknown 
  50.   strain of xenomorphs - unknown because the Yutani-Weyland Corporation kept 
  51.   the whole incident on LB4-26 (or, at least what they could piece together 
  52.   about it) a secret.  The marines were driven back and reinforcements were 
  53.   dispatched immediately to rush to their aid.  One squad was sent to protect 
  54.   the entrance of the water system to make sure that none of the alien menace
  55.   makes it into the base.  The rest of them were sent into the water system 
  56.   to eradicate the xenomorphs.  Twelve hours later all transmissions from the 
  57.   ammunition dump cease.
  58.  
  59.   Here's where you come in.  You were ordered on a routine patrol mission on 
  60.   the far side of the planet before the discovery of the xenomorphs.  When 
  61.   you emerge from the radio distortions of the nearby mountains, you can't 
  62.   make contact with the marines at the base.  Assuming the worst, you head 
  63.   back into The Second Nukage.
  64.  
  65. * GAME PLAY
  66.  
  67.   Yes, I know the plot is corney, but the game itself is really quite 
  68.   original and a whole lot of fun.  We did not want to be the slave of the 
  69.   plot line (like Aliens: T.C. unfortunately was), yet we didn't want to be 
  70.   completely devoid of purpose.  We hope that you'll see that the levels 
  71.   progress in logical succession as you descend deeper into the base.  But, 
  72.   action is the name of this game.  We mean what we say when we say "nukage".  
  73.   There's no such thing as an ammo shortage in this game (it is an ammo dump 
  74.   after all), or an alien shortage for that matter.  Holding down the trigger 
  75.   of your pulse rifle should be a common occurance.  But, sometimes standing 
  76.   and fighting is signing your death certificate.  Don't be afraid run if 
  77.   you're overwhelmed.  The levels are also filled with lots switches, 
  78.   confusing airducts, catwalks, platforms, staircases, and all the other 
  79.   stuff that keeps the puzzle solvers happy.
  80.  
  81.   Tips for the Colonial Marine:
  82.     
  83.     1. BE TRIGGER HAPPY.  You're in an ammo dump.  You're a marine.  This is 
  84.          no time to be stingy. 
  85.     
  86.     2. PLAY WITH A FRIEND.  We designed these levels specifically for multi-
  87.          player use.  Cooperative DOOM is a wonderful thing, and it makes the
  88.          game a lot easier.
  89.     
  90.     3. SOMETIMES IT'S OK TO RUN.  There are times when you must stand and 
  91.          fight, and there are times when you should bug out and save your 
  92.          skin.  Early on in the game, there will be levels where you simply 
  93.          can't kill all of those pesky aliens.
  94.     
  95.     4. DON'T GET DISCOURAGED.  These levels are not easy, nor are they meant 
  96.          to be.  Getting through them on the first try is practically 
  97.          impossible unless you designed them or you just cheat.  Save a lot 
  98.          and figure things out.  Ken has managed to beat all the levels 
  99.          starting with just the pistol and 50 rounds.
  100.     
  101.     5. KEEP AN EYE OUT FOR TRICKS.  We've packed these levels with switches,
  102.          barrels, and other obstacles to make things easier on you.  If you
  103.          find yourself running out of ammo, chances are you're doing something 
  104.          wrong.  And if you're really good, you can even get through level 2
  105.          without ever killing an alien!
  106.  
  107. * ALIENS
  108.   
  109.   To make the game interesting, we've crammed our levels full of a variety
  110.   of those xenomorphs we all know and love to blow to bits.
  111.  
  112.   FACEHUGGERS - Ah yes, those face-sucking, embryo-implanting crawlies are
  113.     back to make your life miserable.  Watch your back 'cause these guys like
  114.     to appear out of nowhere and take a flying leap at your face.  Granted,
  115.     they don't latch onto your face and make an alien pop out of your stomach
  116.     (hey, we are limited by what DOOM can do), but keep your eyes (or, in 
  117.     this case, your ears) on your motion tracker.  These suckers are mean.
  118.   
  119.   FACEHUGGER EGGS - Well, your spider-like buddies had to come from somewhere 
  120.     and these goo-filled casings are it.  Though these eggs can't hurt you, 
  121.     they're still a blast to blast.  Watch out, because these things can hatch 
  122.     facehuggers if you don't blast them quick enough.
  123.   
  124.   SPITTING ALIENS - Yes, we realize that these little aliens that spit acid at 
  125.     you were nowhere in any of the movies, but every DOOM to Aliens patch that 
  126.     we've seen has had them.  We're no exception.  Don't let their size fool 
  127.     you.  Their acid can really ruin your level.
  128.   
  129.   SOLDIER ALIENS - Now we come to our favorite xenomorphs, those big black
  130.     guys with a habit of killing people.  They're nimble as a butterfly, but
  131.     they sting like a Mack truck.  These bad boys are tough, and quick (some 
  132.     are actually quicker than others).  The best way to deal with this multi-
  133.     mouthed menace is to mow 'em down before they get close enough to take a 
  134.     bite out of you.  Keep the trigger down.
  135.   
  136.   THE QUEEN - The answer to that age old question of who came first, the 
  137.     facehugger or the egg, is neither, but in fact this hulking mother.  You
  138.     won't see any as big as her, and be thankful.  Watch her flying acid and
  139.     be thankful there's only one of her.
  140.  
  141. * WEAPONS
  142.   
  143.   M92F PISTOL - It's the standard issue Colonial Marine sidearm.  Although it 
  144.     doesn't quite pack the same punch as a pulse rifle, it'll still poke 
  145.     holes.  Find a better weapon quick if this is your only weapon.
  146.  
  147.   PUMP-ACTION SHOTGUN - Ah.. yeah.  This weapon will shoot down ducks as well
  148.     as knock down some aliens.  It's most effective at point blank ranges.
  149.     It won't allow you to mow down those aliens, but it'll keep you alive.
  150.   
  151.   M41 PULSE RIFLE - This rifle is the standard field weapon of the Colonial
  152.     Marines.  The 10mm rounds are quite effective against aliens, and the
  153.     30mm grenade launcher will knock 'em down in bunches.  With 100 rounds of
  154.     ammunition per clip, the pulse rifle can deliver sustained fire when
  155.     needed.  Use the rifle as much as possible, but beware when firing the
  156.     grenade launcher.  
  157.  
  158.   M56 SMART GUN - The smart gun is the Colonial Marines heavy weapon issued
  159.     to the grunts as a squad support weapon.  It has a high rate of fire as
  160.     well as an automated tracking system that will aim the bursts at the
  161.     targets.  This weapon will mow down aliens in groups of 20 or 30, but
  162.     keep an eye on your batteries.  It'll burn through a full battery pack
  163.     just as fast as it burns through aliens.
  164.  
  165.   M240 FLAMETHROWER - It's the standard issue flame incinerator for the
  166.     Colonial Marines.  Aliens *really* hate fire, and this weapon will toast
  167.     them in an instant.  Unfortunately, you won't find this weapon in our
  168.     levels (unless you cheat), but feel free to let out a burst at your 
  169.     opponent in deathmatch.
  170.  
  171.   POWER LOADER - This huge, man-like behemoth allows humans to pick up and 
  172.     carry heavy objects.  Used mostly to move cargo containers around in
  173.     storage bays, it can also tear aliens to pieces.  Watch out, however,
  174.     since aliens can still take a bite out of you.
  175.  
  176. * COPYRIGHTS AND FURTHER LEGAL MUNBO-JUMBO
  177.  
  178.   As per to ID Software's request, this patch doesn't work with the shareware
  179.   version of DOOM 1.666 nor 1.9.  You try and try and try as much as you like,
  180.   but it'll never work.  Our point is.. go register DOOM.
  181.  
  182.   Also, ID Software will get really mad if you call them with questions about 
  183.   our patch.  You should be calling us for answers to those questions about a 
  184.   patch that we made.  If you do ask ID Software, they'll just get angry and 
  185.   tell you that they're angry.  If you continue to pester them, they'll call
  186.   you a loser or something.  Now, you've probably figured out that there's no
  187.   way of contacting us.  That's true; we're probably busy working on the bugs
  188.   or improving the patch already.  Just don't ask ID Software for help.
  189.  
  190.   DOOM is a neato, awesome game made by ID Software.  It was their idea.  The
  191.   ideas and theme of Aliens is not our original idea or do we claim so.  It
  192.   was H.G. Giger's idea.  The only things that we can call as our original 
  193.   work are the levels that we designed and that grey wall panel with a spray-
  194.   painted smiley face on it.  They're ours and you can't touch them.
  195.  
  196. * ALIENS: THE SECOND NUKAGE HISTORY  
  197.  
  198.   Version 1.3 (September 26, 1995)
  199.     - New and improved installation program (it works now).
  200.     - Fixed various little bugs.
  201.   
  202.   Version 1.2c (September 25, 1995)
  203.     - Aliens:TSN works better with DOOM version 1.9.
  204.     - Deathmatch play has been integrated into the levels.
  205.     - Episode 3 can now be played.
  206.     - Facehugger egg bugs have been fixed.
  207.     - Fixed various little bugs.
  208.  
  209.   Version 1.1b (August 21, 1995)
  210.     - Fixed various little bugs.  
  211.  
  212.   Version 1.0 (August 17, 1995)
  213.     - Yup, it's our finished product. 
  214.     - Yup, there's probably bugs in it.
  215.  
  216.   [ Property of Biggles & Dupre, Inc.]
  217.