home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Demon Gate Mega Collection / DemonGateMegaCollection.bin / text / 2fragcit.txt < prev    next >
Text File  |  1995-07-16  |  6KB  |  128 lines

  1. ===========================================================================
  2. Title                   : Frag City
  3.                             FRAGCIT1.WAD for DOOM 1
  4.                             FRAGCIT2.WAD for DOOM 2
  5.                             Also known as FRAGCITY.WAD
  6.                             NOTE: FRAGCITY.WAD is not compatible
  7.                                   with FRAGCIT1.WAD for DOOM 1 
  8.  
  9. Date Finished           : 07-15-95
  10.  
  11. Authors                 : Erwen Tang           Paul Robinson
  12. Email Address           : ──────────           ─────────────
  13.                           etang@pen.k12.va.us  paul@tdr.com
  14.                           etang@cap.gwu.edu
  15.                           etang@lan.tjhsst.edu
  16.  
  17. Other Files By Author   : DESTRUCT.WAD (soon to be released)
  18.                           TANGWIN.WAD  (shows how to make a cool window)
  19.  
  20. Misc. Author Info       : Erwen Tang is a student at Thomas 
  21.                           Jefferson High School for Science &
  22.                           Technology.  Paul Robinson is a good
  23.                           friend of mine who likes to play DOOM
  24.                           and know a lot about the way wads work.
  25.  
  26. Technical Advisor       : Paul Robinson who figured out how to make
  27.                           some things in the wad, added single player
  28.                           and coop mode play, added an end-of-level
  29.                           switch, a signature, figured how to get rid
  30.                           of some HOMs, and removed three nasty moire
  31.                           effects.
  32.  
  33. Description             : You start out in the middle of an arena,
  34.                           if you are able to reach a teleporter, you
  35.                           can enter the second area.  There is also a
  36.                           special third area you can fight or run through.
  37.  
  38.                           What is different about this Wad that 300
  39.                           others don't have?  Hint: look at the ceiling, :)
  40.                           
  41.                           1. No bottlenecks: every spot has at least two
  42.                              exits; you can't be locked down.  You also
  43.                              have to watch at least two places for
  44.                              enemies.
  45.  
  46.                           2. Better weapons selection: if you select the
  47.                              first two weapons levels, only shotgun,
  48.                              chainsaw and pistol are available.  At level
  49.                              3, chaingun is available and at level 4,
  50.                              rocket launcher is available.  Why do this?
  51.                              We found in playing deathmatch, that the game
  52.                              became too easy with the plasma rifle or rocket
  53.                              launcher all the time.  It also made the game's
  54.                              outcome depend on whoever got to the biggest
  55.                              weapon first.
  56.  
  57.                              Shotgun and Pistol can be evaded.  Plasma gun
  58.                              makes getting killed too easy.  Rockets can                                               
  59.                              kill just from the blast wave.  The reduction
  60.                              in firepower makes the game more interesting
  61.                              since even an inexperienced player can do 
  62.                              killing damage to a seasoned veteran.
  63.  
  64.                              An inexperienced player is no match against
  65.                              a more experienced one even with equal high-
  66.                              powered weaponary.  This also makes the game
  67.                              more fun since you never know what will happen.
  68.  
  69. Additional Credits to   : Id - Creators of DOOM2!
  70.                           Raphaël Quinet - DEU
  71.                           Tracy F. Thonn - WAD1TO2 wad converter
  72.                           Ben Morris - Doom Construction Kit
  73.                           Colin Reed - BSP program in Ben Morris' DCK
  74.                           Robert Nurse - Tester
  75.  
  76. ===========================================================================
  77. * Type of DOOM or DOOM II file*
  78.  
  79. New level WAD           : Yes
  80. Sound PWAD Only         : No
  81. Music PWAD Only         : No
  82. Graphic Addon Only      : No
  83. Dehack Patch Only       : No
  84. .LMP Only               : No
  85. Other                   : No
  86. Required To Have In Dir : DOOM reg'd or DOOM 2 reg'd
  87.  
  88. * Play Information *
  89.  
  90. Map #                   : MAP01 (FRAGCIT2.WAD)
  91. Episode and Level #     : E1M1  (FRAGCIT1.WAD) 
  92. Single Player           : Yes
  93. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  94. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  95. Difficulty Settings     : Yes
  96. New Sounds              : Yes
  97. New Music               : Yes
  98. New Graphics            : No
  99. Demos Replaced          : None
  100.  
  101. * Construction *
  102.  
  103. Base                    : New level from scratch.  FRAGCIT2.WAD was
  104.                           converted using Tracy Thonn's WAD1TO2 converter.
  105. Build Time              : 1 month on & off for the original wad
  106.                           1 day to convert to DOOM 2 format
  107. Editor(s) used          : DEU v5.21, DCK v2.2
  108. Known Bugs              : Colin Reed's BSP node builder program in 
  109.                           Ben Morris' DCK DOOM/DOOM2/Heretic editor has
  110.                           effectively eliminated all of the bugs that
  111.                           existed in previous versions.  If you find a 
  112.                           bug, please report it to me, Erwen Tang.
  113.  
  114. * Copyright / Permissions *
  115.  
  116. Authors may use this level as a base to build additional levels provided
  117. that you credit us with creating the original level and that you say the
  118. level you've made is a modified version of our original level.
  119.  
  120. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  121. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  122. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  123. intact.
  124.  
  125. * Where to get this WAD *
  126.  
  127. FTP sites: ftp.idsoftware.com and any mirrors.
  128.