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Text File  |  1994-10-22  |  17KB  |  455 lines

  1. October 22,  1994      
  2.  
  3. DragonRook  Presents:    Castle Phobos v3.1
  4.  
  5.                            9 levels of destructive fun!
  6.  
  7.         Created & Designed       David G Shrock
  8.         Music by                 Ross A Warren
  9.         New Graphics by          David G Shrock
  10.         New Sounds by            David G Shrock
  11.         Additional Designs by    Sean Fugate
  12.         Testing by               David G Shrock and Sean Fugate
  13.  
  14. ** Notice to players familiar with version 2 **
  15.  
  16.         The secret level is no longer secret, but is now placed as 
  17.         level 6.  
  18.    
  19. New music is on levels 1,2,3,5.  Version 3.2 will have new music for all 9
  20.  
  21. THE STORY:
  22.  
  23. Your wandering around the martian moon landscape when you stumble 
  24. across an odd structure built into the side of a mountain.  A closer
  25. look reveals the entrance of a castle with two watch towers.  
  26.  
  27. "What in Hell is this?"  you ask yourself.  It would appear as if 
  28. some architect had too much time on his hands.  Anyway, it looks
  29. quiet now, maybe too quiet.  A gut feeling rumbles in your stomach
  30. that something evil could be going down inside this mountain.  
  31. The feeling of death crosses your mind like a dark shadow, you know
  32. all too well that your buddies disappeared in the area.  Maybe here.
  33. BETTER CHECK IT OUT!
  34.  
  35. ==========================================================================
  36. Loading instructions
  37.  
  38.  
  39. To load for Doom v1.666:  
  40.  
  41.    Use SETUPCP.EXE to produce a new doom.exe
  42.    using DeHackEd by Greg Lewis. This will give new messages and a new 
  43.    ending story and save it as DOOMCP.EXE  You may use CPHOBOS3.BAT 
  44.    to load with or without parameters.  
  45.         
  46.         Example: cphobos3               (loads normally for 1.666)
  47.         Example: cphobos3 -warp 2 5     (warps to level 5, you may use others)
  48.  
  49.    If you do not use the supplied batch file, please load with the parameters:
  50.  
  51.                 -file cphobos3.wad cpdemo16.wad
  52.  
  53.    A copy of DeHackEd v2.0 by Greg Lewis is supplied. See dehacked.hlp
  54.    for more information.  This program can work for Doom II, also.
  55.  
  56. For Doom v1.2:   doom -file cphobos3.wad
  57. ================================================================
  58. Episode Data
  59.  
  60. Title                   : Castle Phobos v3.1   
  61. Filename                : CPHOBOS3.WAD, cpdemo16.wad, cphobos3.deh
  62. Author                  : David G. Shrock
  63. E-mail Address          : DragonRook@aol.com  
  64. Misc. Author Info       : Owner of DragonRook. 
  65.                                                                     
  66. Music Author            : Ross A. Warren
  67.  
  68. Build Time              : 580+ hours.
  69.  
  70. Description             : A nine level episode where the theme is set 
  71.                           in a castle environment that is meant to be 
  72.                           a challenge.  There are 3 Demos to watch to 
  73.                           supply hints and show off some of the land.
  74.                           Included is new fantastic music to keep you going.
  75.                           The music is pure pleasure for those who have
  76.                           a General-Midi music device.  There are new  
  77.                           monsters: A Seargent that looks similar to the
  78.                           player for multi-player confusion, Death's Shadow
  79.                           replacing the imps. You will find that the levels
  80.                           get increasingly more challenging to level 5 and
  81.                           eases off on levels 6 and 7 and becomes hard again
  82.                           on level 8.  Level 9 is only tough if you insist
  83.                           on destroying every demon. Remember, this level
  84.                           is built so that you will never become trapped.
  85.                           Every room that has an entrance, has an exit!
  86.                           (Note: as a challenge, I mean without using cheat 
  87.                           codes!)
  88.  
  89.                 
  90. *  Play Information *
  91.  
  92. Filename                : CPHOBOS3.WAD  
  93. Episode and Level #     : E2 M1-9 
  94. Single Player           : Yes
  95. Cooperative 2-4 Player  : Yes (There are also more monsters in multi-player)
  96. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  97. Difficulty Settings     : Yes (Only a slight change, mostly in ammo/health)
  98. New Sounds              : Yes
  99. New Graphics            : Yes
  100. New Music               : Yes
  101. Demos Replaced          : All  v1.2  (version 1.666 demos in cpdemo16.wad)
  102.  
  103. (New graphics/sounds list at the end of text)
  104.  
  105. * Construction *
  106.  
  107. Base                    : New levels from scratch (My imagination!)
  108.  
  109. Tools used              : DEU 5.0, DEU 5.2gcc, BSP 1.1x, BSP 1.2x
  110.                           Dmaud, Dmgraph, PC Paintbrush V+, Vistapro 3,
  111.                           Sound Impression, Cakewalk Professional, Midi2mus, 
  112.                           DeHackEd
  113.  
  114. Known Bugs              : (v1.2) A flash of the sky may appear on levels 
  115.                           3 and 8 when passing into doorway from
  116.                           an area of really tall walls.  Not too 
  117.                           disturbing though and often rare.
  118.  
  119. Machines tested on      : 486DX4-100, 486DX2-66, 486DX-33, 486SX-25, 386DX-40
  120.                           386-16.
  121.  
  122. Multi-Player tested on  : 486DX4-100 to 386DX-40, 486DX-33 to 486SX-25, 
  123.                           486DX-33 to 386-16.   All serial games using
  124.                           updated sersetup.exe for v1.2  Version 1.666 tested
  125.                           with 486DX4-100 to 386DX-40.
  126.  
  127.  
  128. * Copyright / Permissions *
  129.  
  130.  
  131. The new Music (E2M1,E2M2,E2M3,E2M5) is property of DragonRook and Ross Warren 
  132. Copyright 1994. Do not distribute music outside of the cphobos3.wad.  It may 
  133. be freely distributed in cphobos3.wad.
  134.  
  135. Authors may not use cphobos3.wad as a base to build new wads.  Nor may
  136. it be used in a compilation of wads.
  137.  
  138. You may use the new graphics and sounds in your wads as long as you
  139. mention credit to me, David G Shrock.
  140.  
  141. You may freely distribute Castle Phobos on disk, tape, or BBS as long as
  142. this text file is intact.  You may NOT distribute on CD or with a group of
  143. other WADs either in compressed form or built inside a new WAD without
  144. my permission.
  145.  
  146.  
  147.  * Where to get this WAD *
  148.  
  149. version 3.0:  Game Palace BBS  (305) 587-4258   
  150.                         (Don't forget to send in your donation!)
  151.  
  152.               America On-Line
  153.  
  154.  
  155. version 3.2:  DragonRook - Fall 1994 CD-ROM 
  156.  
  157.                 DragonRook
  158.                 PO Box 1354
  159.                 Eugene  OR 97440
  160.  
  161.                 (See drinfo.txt or send e-mail for more info)
  162.  
  163. ****************************************************************
  164. Levels in Detail
  165. ****************************************************************
  166. LEVEL 1:  Castle Entry   E2M1
  167.  
  168.         The main entrance to this castle seems to lead inside a
  169.         mountain.  What could lay on the inside?  Better figure
  170.         out how to get in!
  171.  
  172. Date Completed          : May 10, 1994
  173.  
  174. * Notes *
  175.  
  176. You must find two secret rooms in order to exit which are revealed in
  177. the first demo.  Also, if you are having trouble getting into the 
  178. castle, just watch the first half of the first demo.  The main idea
  179. here is to use weapons effectively OR YOU WILL RUN OUT!  
  180. There aren't too many monsters, but it can be tough without practice.
  181. Most of you will notice a slowdown when entering the church.  Most of 
  182. reason is because of hard disk access time.  Best results can be attained
  183. systems having 8 megabytes of RAM or more and a disk cache.  
  184.  
  185. Time for 100% kills/100% secret:  17 minutes on the DOOM clock.
  186.  
  187. Your Challenge:  There are 2 big guns here, see if you can get both!
  188.  
  189. Additional Credits:  
  190.  
  191.         Sean Fugate:    Green Stone Room after 4 gates,  South Towers.
  192.  
  193. Music:  "Castle Phobos Theme"
  194.  
  195. =====================================================================
  196. LEVEL 2:  Storage    E2M2
  197.  
  198.        What is this warehouse doing in a castle?  It looks like
  199.        stolen UAC supplies that someone has hidden!  Perhaps
  200.        something truly evil is happening within this castle?
  201.  
  202. Date Completed          : May 18, 1994
  203.  
  204.  
  205. * Notes *
  206.  
  207. A word of warning to multi-player gamers:  Becareful,
  208. because the blue key may become hard to get if all players die too
  209. many times, but it IS still possible.
  210.  
  211. There is a Secret Door in the Nuke-Hall, straight ahead.
  212. If you get stuck in the pit with the two Demons and two Cacodemons,
  213. there is an exit in the south-west corner.
  214.  
  215. Time for 100% kills/100% secret:  15 minutes.
  216.  
  217. Your Challenge:  Get both Blue Spheres!
  218.  
  219. Music: "The Rising Death's Shadow"
  220.  
  221. ===================================================================
  222. LEVEL 3:  ARENA!     E2M3
  223.  
  224.        Back to that mideivel crap again!
  225.        On the other side of the mountain lies an arena built within a
  226.        canyon.  This could be someone's twisted idea of entertainment! ;)
  227.  
  228.  
  229. Date Completed          : May 27, 1994
  230.  
  231. * Notes *
  232.  
  233. This one is my favorite level and it is a big one!  Many Secrets!
  234. Many Monsters!  The size of this level will cause slower PCs to 
  235. produce a slower than normal game, but it will speed up greatly 
  236. half way through the level once you have destroyed most of the 
  237. enemies.
  238.  
  239. Time for 100% kills/100% secret:  23 minutes.
  240.  
  241. Your Challenge:  Find at least 90% of the secret rooms.
  242.  
  243. Music:  "Demon Horde"
  244.  
  245. ========================================================================
  246. LEVEL 4:   Cathedral  E2M4
  247.  
  248.         This level looks dark and creepy!  It must be one large
  249.         underground dungeon!  Better be careful! Where are these 
  250.         monsters coming from, anyway?
  251.  
  252. Date Completed  : June 7, 1994
  253.  
  254. * Notes *
  255.  
  256. I must give credit to my freind, Sean,  for the starting position of 
  257.    players 2 and 3.  It's up to you, Player 1, to get them out!
  258. I hope you found your weapons, 'cause you are not going to find any here!
  259.    This one is a tough level, try to save only at the start and play
  260.    the level straight through.  It is more exciting this way.
  261. There is a room  that you can not enter in a one player game.  Don't 
  262.    worry though, there is nothing in there during a single player game, 
  263.    but you better get in there if your playing multiplayer!  
  264.  
  265. Time for 100% kills/100% secret:  18 minutes
  266.  
  267. Your Challenge:  Save only at the beginning and play all the way through.
  268.  
  269. =====================================================================
  270. Level 5:  Mansion of DOOM     E2M5
  271.  
  272.         All hope of survival seems to be drained.  Is there a light
  273.         at the end of this tunnel?  What evil creature is behind all
  274.         this?  Well, let's get going we're half way there!
  275.  
  276. Date completed:  July 9, 1994
  277.  
  278. * Notes *
  279.  
  280. This level was created so that a player can finish even if
  281.      starting with no weapons as the third demo demonstrates.
  282.      (It was a fun battle!)  You will have an easier time if you
  283.      have the weapons collected from the earlier levels.
  284.  
  285. Time for 100% kills/100% Secret:  18 minutes.
  286.  
  287. Your Big Challenge:  See if you can destroy ALL monsters by
  288.      starting out with just a pistol!  Enter this to try:
  289.  
  290.      Start Castle Phobos and enter the cheat: idclev 2 5
  291.      This will warp you to this level and start you off.
  292.  
  293. Music:  "Hell's Bells of Castle Phobos"
  294. =====================================================================
  295.  
  296. Level 6:  Secret Area!   E2M9
  297.  
  298.         There doesn't seem to be too many monsters here.  Good, a
  299.         rest!  Better collect more ammo!  Is this a place that we
  300.         passed up before?  
  301.  
  302. Date completed:  July 5, 1994
  303.  
  304. Time for 100% kills/100% secret:  13 minutes.
  305.  
  306. Your Challenge:  Destroy the big boss.
  307.  
  308. Music:  "Hell's Bells"
  309. ======================================================================
  310.  
  311. Level 7: Nuke Maze     E2M6
  312.  
  313.         Short level with only the purpose of wasting your ammo.
  314.         Don't get lost!  Don't let the title get to you though, 
  315.         this is a very \small level, not hard to get around. 
  316.        
  317. Date completed:  August 18, 1994
  318.  
  319. Time for 100% kills/100% secret:  13 minutes.
  320.  
  321. Your Challenge:  
  322. ======================================================================
  323.  
  324. Level 8: Five Towers    E2M7
  325.  
  326.         Just what we needed!  More castle towers!  Hey, these look 
  327.         a little big.  So, how does that gate to the east open?
  328.  
  329. Date completed:  August 17, 1994
  330.  
  331. Time for 100% kills/100% secret:  16 minutes.
  332.  
  333. Your Challenge:  Get the BFG 9000!  (I thought about not including 
  334.         this weapon, because I don't like it.  But, why not?)
  335.  
  336. ======================================================================
  337.  
  338. Level 9: The Great Hall  E2M8
  339.  
  340.         This Hall shows off a few of the greatest warriors in their
  341.         best moments.  Maybe you will top them and attain greatness!
  342.         What is at the end of this Great Hall?  Time to find out who 
  343.         is behind all this chaos!  
  344.         
  345. Date completed:  August 18, 1994
  346.  
  347. Time to finish:  7 minutes.
  348.         
  349. You know what to do!   Don't worry, there is more than enough ammo
  350.         laying around!  (This level can be won by just starting with
  351.         only that stinking pistol, too!)
  352.  
  353. ======================================================================
  354. ************************************************************************
  355. List of new graphics
  356.         
  357.         Castle Phobos episode 2 title
  358.         "Just Read It"
  359.         Credit/Title Screen of Readme
  360.         Map titles during player results tally
  361.         Skull sliding lever 
  362.         Dagger switch
  363.         Chess and Skull Door
  364.         "Welcome Warrior" Marble Wall
  365.         "DragonRook" ad
  366.         Night Sky With Mountains background featuring Eagle Nebula
  367.         Player Fighting Cacodemon Mural
  368.         Player Fighting Cyberdemon Mural
  369.         Player Fighting Baron of Hell Mural
  370.         Sword and Halberd Wall
  371.         Mars Mural with Game Palace ad
  372.         2nd Episode Victory screen, "You survived Castle Phobos"
  373.         Map with sword and Rooks
  374.         Seargent   (Looks kinda like player for Multi-Confusion!)
  375.         Death's Shadow
  376.         Death's Shadow shooting weapon, "Evil Soul"
  377.  
  378. List of new sounds
  379.  
  380.         Pistol / Chaingun
  381.         Plasma Shots
  382.         Teleporting Buzz
  383.         Death's Shadow close attack
  384.         Death's Shadow spot player (2)
  385.         Footsteps in background
  386.  
  387. List of new music written by Ross Warren 
  388.  
  389.         "Castle Phobos"  main theme   E2M1
  390.         "The Rising Death's Shadow"   E2M2
  391.         "Demon Horde"                 E2M3
  392.         "Hell's Bells"                E2M5
  393.         
  394.         *Please note the the music was written specifically for a
  395.         wave table synthesizer and not an FM synthesizer such as 
  396.         Sound Blaster, Adlib, or compatibles.  Ross and I have   
  397.         listened to the music over an FM synthesizer, and we think 
  398.         is sounds quite poor.  However, we also think that all FM
  399.         synthesized music sounds bad!  If you are thinking on 
  400.         upgrading to a wave table synthesizer, you might try listening
  401.         to the audio portion of DragonRook CD where this music is featured
  402.         in full CD quality stereo recorded from a Roland Sound Canvas.
  403.  
  404. ***************************************************************************
  405. A Special Thanks to the following:
  406.  
  407. John Carmack, John Romero, Sandy Petersen, Kevin Cloud, Adrian Carmack, 
  408.    and Dave Taylor of id Software for creating DOOM and making it easily
  409.    modifiable for all those imaginative players, thus extending the life 
  410.    of a great game.
  411.  
  412. Raphael Quinet and Brendon J Wyber for DEU and thanks for
  413.      the source code.
  414.  
  415. Colin Reed for BSP.
  416.  
  417. Bill Neisius for Dmgraph and Dmaud
  418.  
  419. Greg Lewis for DeHackEd v2.0
  420.  
  421. ** Disclaimers **
  422.  
  423. DOOM is a trademark of id Software  
  424.  
  425. id Software is not responsible for any add-on modified levels.
  426.     id Software will not provide customer support for modified games.
  427.  
  428. Hey, I am not responsible for any system problems either!  
  429.  
  430. But, I will answer questions about Doom and/or Castle Phobos
  431.  
  432.  
  433. Revision History:
  434.  
  435. Version 1.0*   Completed 6/10/94
  436. Version 1.1    Fixed minor errors in wall textures on levels 3 and 4
  437. Version 1.2    Fixed cathedral door to open again for multiplayer-level 4
  438. Version 1.3    7/4/94  Added secret level exit.  Added more weapons   
  439.                 for muti-player on level 4.  Fixed teleport pads-level 3
  440. Version 1.5    7/6/94  Added secret level.
  441. Version 2.0*   7/10/94 Added Mansion Level (5) Secret level is a skip through.
  442. Version 2.2*   7/15/94 Rid of secret level.  Now it is a must see.
  443. Version 2.5*   7/26/94 Added new graphics, Episode/level titles, walls.
  444.                 Added new Seargents.
  445. Version 2.7    8/1/94  Added new sounds. Fixed Arena area in e2m3.
  446.                 added new sky background and adjust outside light levels.
  447. Version 2.8    8/18/94 Added Towers, Nuke Maze, Great Hall levels. 
  448.                 Added Death's Shadow character.
  449. Version 2.9    8/25/94 Added new music for 4 levels.
  450. Version 3.0*   10/10/94 Updated for v1.666 with DeHackEd
  451. Version 3.1*   10/22/94 Fixed error in e2m3 music, missing instrunments
  452.                         Added Game Palace ad, new 'Read It' Screen   
  453.  
  454. *  versions that have been distributed on large scale
  455.