home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Demon Gate 666 / DemonGate666.bin / mac / DETAILS / C-D / DOOMNJ / LEVELS.NJD < prev    next >
Text File  |  1994-11-26  |  6KB  |  130 lines

  1. Come out fighting
  2. -----------------
  3. On the far side of Phobos the remains of an earlier civilisation had been 
  4. found in the mountains.  The artefacts left by the beings that had lived 
  5. there indicated Devil worship. What better place to build a base to 
  6. investigate an inter-dimensional portal ?
  7.  
  8. Level 1 - The Ruins (501 vertices). A nice small level to start built near 
  9. the first ruined buildings discovered.
  10.  
  11. Level 2 - Rad Pits (1030 vertices). This was the power station built around
  12. the ancient magical blood well. Unfortunately it leaked and became known as
  13. the rad pits. Got your rad suit ready ?
  14.  
  15. Level 3 - Research Department (1009 vertices) This was where the top scientists
  16. based themselves due to some very well preserved relics. (This is the level
  17. that gives access to the secret level - look hard).
  18.  
  19. Level 4 - The Old Town (1381 vertices) A well preserved example of the ancient
  20. architecture adapted by the researchers. 
  21.  
  22. Level 5 - Communications Lab (1490 vertices) A more traditional moon base 
  23. setting, this lab was used to try and contact other dimensions. (This level is 
  24. supposed to end with you stuck in a cell but this could cause unfairness in a 
  25. deathmatch game so you can get out by shooting the bars.)
  26.  
  27. Level 6 - The Long Run (1200 vertices) This level starts in the same cell as 
  28. the last one ended but this time the bad guys have found how you discovered 
  29. the exit. You will have to find another way. You have heard about a very long 
  30. corridor that would get you out but first you must get out of the cell. 
  31.  
  32. Level 7 - Psychic Research (1258 vertices) Using magic symbols and modern 
  33. electronics the scientists managed to create this area to try and investigate 
  34. unusual phenomena. 
  35.  
  36. Level 8 - Demon Pit. (532 vertices) Ever wondered where the barons of hell 
  37. live ? This would be a good place to start looking. 
  38.  
  39. Level 9 - Teleport Lab (secret level). (515 vertices) This is where the 
  40. scientists had their first success. Creatures from "the other side" seem to 
  41. teleport in at will.
  42.  
  43.  
  44. Blood Guts 'n' Gory.
  45. --------------------
  46.  
  47. After clearing the moon base built in the Phobos ruins you teleport across to
  48. Deimos.  Hopefully this more traditional moon base won't be so corrupted by 
  49. hell spawn. Good luck.
  50.  
  51. Level 1 -  Platform 1 (674 vertices) Looking at the Deimos landing platform
  52. you are sure it never used to be made of wood and you are quite sure the
  53. landing lights didn't used to be flaming red torches. Oh well it looks like
  54. you have another fight on your hands.
  55.  
  56. Level 2  - The Lake (574 vertices) Taking a stroll outside to the polluted 
  57. lake you may spot some of the charming local wild life - and kill them.
  58.  
  59.  
  60. Level 3  - Depths (670 vertices) The exit for this level is behind the red
  61. key door but the red key is way down in the bowels of the old power station.
  62. Can you find the quick way back up ?
  63.  
  64. Level 4  - Pyramids (829 vertices) Ever since ancient times the pyramid has
  65. been a focus of mystical power.  Now all you have to do is smear hell spawn
  66. on them.
  67.  
  68. Level 5 - Mission Control (972 vertices) Hmm this place used to be the hub
  69. of the Deimos base.  Who are these strange brown and pink guys ? By the way,
  70. look for the secret level access here and choose wisely.
  71.  
  72.  
  73. Level 6 - Detention Complex (1392 vertices) The Deimos detention complex was
  74. never a nice place but the new owners have re-decorated and we are talking 
  75. yukky.  I can think of better places to be.
  76.  
  77.  
  78. Level 7 - Main Base (1418 vertices) The large Deimos main complex is not what
  79. it used to be.  The neighbourhood has gone right down hill.
  80.  
  81.  
  82. Level 8 -  Exercise Yard (380 Vertices) Aha, a nice big area to run around in.
  83. Most of the bad guys are in cages. Wait I can hear a loud thumping noise almost
  84. like a mechanical hoof.  What's that down there ? Oh ****.
  85.  
  86.  
  87. Level 9 The Theatre (secret level).  (360 vertices) This looks a bit like the 
  88. ancient roman amphitheatres.  Except this time they don't throw Christians to 
  89. the lions they throw marines to the demons.
  90.  
  91. Oh Hell
  92. -------
  93.  
  94. Well you know what you have to do. It's not gonna be easy and you may never 
  95. come back but for every dirty job there has to be someone to do it.  Guess
  96. what - you're someone.
  97.  
  98. Level 1 - Hells Gate (553 vertices)  OK, this looks easy, shoot the demon in
  99. the back and jump in to Hell.  No problem !
  100.  
  101. Level 2 - Bridge to Despair (905 vertices)  What a miserable name for a level.
  102. lets just get over there and kick butt.
  103.  
  104. Level 3 - Hells Onion (846 vertices) OK I take it all back the last level had
  105. a good name compared to this one.  I wonder why it's called that.  Answers on
  106. a postcard will be ignored.
  107.  
  108. Level 4 - Ring of Pain (1190 vertices)  Ouch, this sounds like a bad case. 
  109. It would be very embarrassing to fight your way through Hell only to come out
  110. with a case of haemorrhoids.
  111.  
  112. Level 5 - Death Fortress (1292 vertices) That's better, an encampment from hell
  113. patrolled by hideous demons and mutants.  What am I saying - that's not even
  114. remotely better.
  115.  
  116. Level 6 - St. Satans (1375 vertices)  When Satan was just an imp he went to
  117. Sunday school here.  They were so impressed with his later achievements that
  118. they re-named it after him.  This is a rough area.  Keep your eyes peeled.  
  119. The yellow skull key will get you off the level but you will need to search 
  120. and fight for the blue and the red to find the secret exit. 
  121.  
  122. Level 7 - Spinal Trap (1478 vertices) Just what you needed, a couple of large, 
  123. complex mazes packed to the brim with bad guys.  Can't we just go home ?
  124.  
  125. Level 8 - Ah! (393 vertices) You go on ahead.  I'll just wait 'till it's all 
  126. over.
  127.  
  128. Level 9 - Nasty (secret level) (842 vertices)  Hmm, things here look a bit 
  129. familiar.  Wait what's that it can't be, it is - ahhhhhhhhhhhhhh
  130.