home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Demon Gate 666 / DemonGate666.bin / mac / DETAILS / A-B / AREA8 / AREA8.TXT
Text File  |  1994-09-14  |  4KB  |  85 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : AREA8.WAD   
  3. Author                  : Phillip Zadarnowski
  4. Email Address           : fanjet@iinet.com.au
  5. Misc. Author Info       : 17 Years old, likes computers, games
  6.                           and music..
  7. Description             : Cool deathmatch level in an arena with
  8.                           2 main areas in the middle and
  9.                           walkways going round the outsides. 
  10.                           Best deathmatch level ever!  
  11.  
  12. Additional Credits to   : My dad (Steve Zadarnowski) for the
  13.                           concept of the level, he drew it, I
  14.                           made it work!
  15.                           The authors of DEU 5.21
  16.                           The authors of BSP 1.1x
  17.                           iD Software for DooM!
  18. ================================================================
  19.  
  20. * Play Information *
  21.  
  22. Episode and Level #     : E1M1
  23. Single Player           : Hell no.. No beasties.
  24. Cooperative 2-4 Player  : and no again..
  25. Deathmatch 2-4 Player   : Yes!
  26. Difficulty Settings     : Not implemented
  27. New Sounds              : No...
  28. New Graphics            : No...
  29. Demos Replaced          : None!  What do you think i am!
  30.  
  31. * Construction *
  32.  
  33. Base                    : New level from scratch
  34. Build Time              : 25 hours
  35. Editor(s) used          : DEU 5.21, BSP 1.1x
  36. Known Bugs              : Well, when you stand at certain angles
  37.                           in some places (ie: against walls) and 
  38.                           look around really slowly, or stop at
  39.                           certain angles, _slight_ HOM's appear..  
  40.                           Nothing really tragic because its a 
  41.                           deathmatch level and its not MADE for 
  42.                           standing  around to enjoy the scenery!  
  43.                           But if anyone can tell me how to fix this 
  44.                           minor problem, please e-mail me!
  45.  
  46. Comments                  I've seen a few good wads suitable for
  47.                           deathmatch, but have been annoyed by a
  48.                           lack of weapons and ammo.  I go for the
  49.                           kill-em-good approach, which means
  50.                           plenty of rockets and plasma all round.
  51.                           For more immediate kills, machine gun is
  52.                           good for stealth.  A shotgun is handy,
  53.                           and a chainsaw just for good measure.
  54.                           As for the map, I like room to run but
  55.                           a few places to hide, for a few seconds
  56.                           anyway! Couple of hidden doors and the
  57.                           exit, of course.
  58.  
  59.                           Also, a little surprise in store. I won't
  60.                           tell you what, but you'll soon find out
  61.                           when playing deathmatch.
  62.  
  63. * Copyright / Permissions *
  64.  
  65. Authors may use this level as a base to build additional levels,
  66. as long as you mention my name and dads name (See names above).
  67.  
  68. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  69. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  70. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  71. intact.
  72.  
  73. * Where to get this WAD *
  74.  
  75. FTP sites: infant2.sphs.indiana.edu
  76.  
  77. BBS numbers:  Any GOOD bbs...  <grin>
  78.  
  79. Other:  This is my first attempt at publishing a wad actually...
  80.         if you have any constructive criticism or whatever about
  81.         it then e-mail me...  have FUN!
  82.  
  83.         2 New wads in the planning, 1 3/4 done and the other being
  84.         conceptualized.
  85.