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Text File  |  1994-10-17  |  8KB  |  155 lines

  1.                           Doom Network Menu System
  2.                           Version 17.0, Oct 18 1994
  3.                        Copyright 1994, Jason Sandlin
  4.                             All Rights Reserved
  5.  
  6. You can find the latest version of DooMenu thru internet's anonymous FTP at
  7.    infant2.sphs.indiana.edu                     
  8.      in /pub/doom/NEWSTUFF              <---|   
  9.      in /pub/doom/misc               <--- It should be called DOOMEN*.ZIP
  10.      in /pub/doom2/incoming            <---| |
  11.      in /pub/doom2/misc                  <---|
  12.  
  13.                    MAKE SURE YOU ARE USING DOOM V1.666!!!
  14.                            or DOOM II v1.666!!
  15.              (tho DOOM v1.2 will work also, but why not update?)
  16.  
  17. **** What is DooMenu:
  18.  
  19.      DooMenu will allow IPX network, modem, and null-modem play, or stand
  20. alone play quickly and easily thru a menu which is far better than the one
  21. packaged with Doom and Doom ][.  DooMenu allows you to choose coorperative,
  22. or deathmatch with respawn or no monsters on or off, it can load a save
  23. game, or use an external WAD file.  It will ask you for the skill, episode,
  24. episode map, number to dial, and weather to disable call waiting.  It can
  25. store up to 9 different default friends for speed dialing.  DooMenu now
  26. supports DEH files to be used with DeHacked.  DooMenu supports -altdeath,
  27. -timer, -nomonsters, -fast, a wad rating system, -turbo, and much more.  The
  28. Doom setup does not support most of these commands. DooMenu will also search
  29. thru WAD files for the correct map/episode for easy play!  It will even load
  30. multi-pwads!
  31.  
  32. **** How to Start:
  33.  
  34. Just type DOOMENU and follow the instructions. 
  35.  
  36. After you have configured doomenu, all you need to do is to type DOOMENU
  37. and it will load up and ask you a series of questions.  Answer them and
  38. eventully it will load up ipxsetup.exe, doom.exe, or sersetup.exe with the
  39. proper parameters.
  40.  
  41. If you ever need to reconfigure DooMenu just type 
  42.      DOOMENU /C
  43.  
  44. If you want to change the colors to your liking type 
  45.      DOOMENU /COLOR
  46.  
  47. **** HELP!  DooMenu is screwing up and I can't figure it out!
  48.  
  49. Try typing del doomenu.* and unzip the orginal again.  Sometimes that seems
  50. to help.  If it still does not work, leave me a comment on internet.
  51.  
  52. **** Explain How DooMenu use external WAD files?
  53.  
  54.      DooMenu looks in the user defined wad directory for all wad files
  55. besides the main doom wad file.  If any are found it adds the option to load
  56. an external wad file at the episode prompt.  Once you select this you are
  57. given a list of all wad file in the dir.  Use the arrow keys and highlight
  58. the one you want and then it will use that wad file in to play.  Make sure
  59. the person your playing with also has loaded the same wad file.  Once you
  60. have selected the wads you want, if you tell it to doomenu automatically
  61. looks in the wad file to find the first level the external wad edited, and
  62. then automatically warp to that level.  DooMenu will also record the number
  63. of times each of wad you have has been played, so it will be easy to spot
  64. wads you haven't tried yet.  This will be stored in DOOMENU.WDI.  Sadly
  65. shareware Doom v1.666 does not support loading external wad files so you
  66. will either have to registered Doom or change to doom v1.2. If you find that
  67. you can't get wads to work and have read the docs fully, leave me a comment
  68. and maybe it's not you.
  69.  
  70. **** Explain How DooMenu use DEH files?
  71.  
  72.      First off DooMenu and DEHACKED by Greg Lewis will only work with the
  73. registered version of Doom.  DooMenu looks in the user defined DEH directory
  74. for all DEH files.  Once you select the option to load a DEH file you are
  75. given a list of all wad file in the dir.  Use the arrow keys and highlight
  76. the one you want and then it will use that DEH file with the DEHACKED
  77. exectutable which must be in the user defined DEH directory.  Make sure the
  78. person your playing with also has loaded the same DEH file.  If you find
  79. that you can't get the DEH files to work and have read the docs fully, leave
  80. me a comment and maybe it's not you.
  81.  
  82. **** Does DooMenu support different SERSETUP's not made by ID?
  83.  
  84.      Yes.  It will send the commands as normal to sersetup.exe, so just name
  85. your new sersetup to sersetup.exe.  If you need to add an command line option
  86. to sersetup everytime, for example you need to send -14400 then just type
  87. 'DOOMENU -14400'.  You can pass up to 9 commands thru doomenu to the new
  88. sersetup.
  89.  
  90. **** Sometimes I get a warning message about my command line being long?
  91.  
  92.      I am telling this to tell you about a MAJOR problem you will almost
  93. definatly ecounter if you use DOOM v1.2 with DOOMENU or any other DOOMENU
  94. clone.  What is this problem?  I'll tell you.  There are major bugs in
  95. passing more than 80 characters command lines to doom v1.2 or sersetup, like
  96. doomenu can.  With the ability to load more than one external wad file its
  97. easy to go far beyond 80 characters.  I think DOS v6.0+ (5?) and 4DOS can
  98. support command lines more than 80 characters, but it seems that DOOM is not
  99. reconizing them.  Anyways I am just warning you that there will be error if
  100. you try to do TOO much.  DooMenu will beep at you and display a warning
  101. message if this occurs so if that never happens you will be fine.  In v1.666
  102. there is a @RESPONCE file which removes the 80 barrier which DooMenu fully
  103. supports. There is an error when using 80+ char, you need to include all
  104. commands in the @REPSONCE if you use @RESPONCE w/ sersetup.  The other
  105. commands are ignored.  This was first pointed out by Scott Andrews, and
  106. later the solution to fix it was shown to me by Raymond Chi.  If anybody
  107. wants to waste his time you should report this to ID, because it is a bug in
  108. DOOM/SERSETUP.
  109.     
  110. **** Can I record a demo game w/ doomenu?
  111.  
  112. Yes, all you have to do is type 
  113.  
  114. doomenu -record demo.dem
  115.  
  116. "demo.dem" may be any file name.  If you want to record a multi-player
  117. demo make sure each person in the link also type -record.  You may 
  118. also, as explained in the readme.txt, add -maxdemo xxx to increase 
  119. the amount of memory.  See the README that was packaged with doom for
  120. more details.  
  121.  
  122. **** How do pay tribute to this semi-godlike shareware author?
  123.      
  124. For full details of registered please view DOOMENU.REG.  By registering
  125. you can receive, if you wish, the source code (written in Turbo Pascal v7.0)
  126. to the latest copy of DooMenu, and the lastest copy of DooMenu.  DooMenu has
  127. ABSOLUTELY no delay or code that inhibits the performance of DooMenu, so
  128. there is nothing I can do to make a "registered" DooMenu.  I believe that
  129. why should I take months of work to create a copy of a potentially good
  130. program, then hamper it with delays or prevent certain options.  From the
  131. start I have released the best possible program I could, even tho I may keep
  132. some people from thinking about registering DooMenu.  Thanks for your
  133. support.
  134.  
  135. The very least you can do if you have internet access is just to leave me a
  136. message expessing your opinion of DooMenu.  My internet address is found
  137. at the end of the this file, or in the program.
  138.  
  139. **** Do you have any thing else to say?
  140.  
  141.      I would like to thank everyone on internet for helping me with ideas on
  142. how to improve DOOMENU, and of course for those that registered with DooMenu
  143. with me.  I am amazed at internet's ability for mass information, and how
  144. that it is only getting bigger.  I'd also like to thank ID, alt.games.doom,
  145. and the sysop of infant2.sphs.indiana.edu for obvious reasons.  I'd like to
  146. thank Greg Lewis for writing DeHackEd and making another util that makes
  147. doom once again interesting.  I'd also like to thank Rob Verenna for
  148. making/hacking that pretty little PCX file displayed when you reconfigure.
  149.  
  150. If you find any errors or have any suggestions get in touch, but try to make
  151. sure that you have the newest version.  See the top of this file for location
  152. on where to get it on internet.  If you have the newest version, contact
  153. me on internet at 000082937@ucis.vill.edu 
  154.  
  155.