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Text File  |  1994-02-13  |  7KB  |  146 lines

  1.             DOOMENU (c) 1994 v1.0              -1-
  2.              by Keith Cooper                   
  3.  
  4.     Thank you for trying DOOMENU. My intention was to create 
  5.     an easy to use interface to take advantage of the great
  6.     developer tools within the game DOOM (c). 
  7.  
  8.     There should be four files included in the SFX zip file
  9.     DOOMMENU.EXE:
  10.         
  11.             DOOMENU.EXE     >executable
  12.             DOOMENU.PIC     >menu screen
  13.             DOOMENU.TXT     >this file
  14.             DOOMENU.CFG     >setup\config file
  15.  
  16.     The DOOMENU.CFG file is an editable ascii text file that
  17.     supplies needed information to run DOOMENU.  In the first
  18.     line, it tells DOOMENU how many games you have saved by
  19.     the use of the record demo mode. (R from Doomenu)
  20.  
  21.     The next twenty lines hold places for up to twenty saved
  22.     games. From top to bottom the saved games are listed in
  23.     order. If a line doesn't have a game name saved there,
  24.  
  25.                                -2-
  26.     then it will have a dash (-) instead. Anything besides a
  27.     dash will be treated as a saved game title. The last 3
  28.     lines of the DOOMENU.CFG file are for displaying the
  29.     name of text or graphic programs used by DOOMENU. You
  30.     can also enter your favorite ones. (see F3 key: SETUP)
  31.  
  32.     When you start DOOMENU, you see the main menu screen.
  33.     Pick and press the letter to the left of the option
  34.     you want to execute. i.e. P>  PLAY DOOM ; pressing P
  35.     will load DOOM as if you typed DOOM from the DOS prompt.
  36.  
  37.     F1 key:  HELP\CAPTURE SCREEN
  38.     Through most menu screens, you'll see option buttons on
  39.     the right side of DOOMENU. F1,F2 and F3. If they are not 
  40.     there, you can't access them at that time (i.e. while
  41.     viewing the list of saved games)
  42.     F1 will display quick help screens. You use the up and down
  43.     arrows to page through the text. 
  44.     When you are playing DOOM, as you might know, F1 brings up
  45.     an onformation screen, pressing it again will bring up help
  46.     for DOOM.  But when you are in DEVELOPER MODES, (i.e."Start
  47.     DOOM at level?", "Recording save game", "Playing back saved 
  48.     game") Then the F1 key can be used to capture a screen in
  49.                                -3-
  50.     PCX format.  Every time press it, the current screen will
  51.     be saved in the DOOM directory. These pictures must be 
  52.     deleted manually. And you can view them easily using DOOMENU.
  53.  
  54.     F2 key:  PAYING THE PIPER
  55.     While running DOOMENU, F2 key brings up the most extraordinary
  56.     information you will ever see in your life. If you run it,
  57.     you'll certainly want a pen and paper ready in case it never
  58.     comes up again. I can't tell you any more about it but wield
  59.     it's power carefully.
  60.  
  61.     F3 key:  SETUP
  62.     F3 in DOOMENU, rewrites the configuration file (DOOMENU.CFG)
  63.     to update your graphic and text viewers. I have been using
  64.     CSHOW (Available almost everywhere and of course, Compuserve
  65.     is the surest place to get the latest copy...it's theirs)
  66.     CompuShow shows the saved screens in their original palette.
  67.     Something some others can't do.  You can choose the listed
  68.     suggested ones or type in your own. If you don't know what
  69.     the command line should look like to view all PCX's and GIF's,
  70.     then refer to the programs own help screens or files.
  71.     Afterwards it will prompt you to put in the path to find the
  72.     graphic viewer. Enter if you have it in the DOOM directory
  73.                                -4-
  74.     (leaving it blank). Since CSHOW has many files (and will put
  75.     up a delayed warning screen if it can't find them all) I keep
  76.     them in a separate directory. If your viewer is one file (i.e.
  77.     PICEM, then you can put it into the DOOM directory and leave 
  78.     the pathing blank.  
  79.     Next it will ask you for a text viewer. Any one will do, but
  80.     it needs to be in the DOOM dir or in your path structure. If 
  81.     DOS is in your path then EDIT or TYPE will work fine. If you use
  82.     BROWSE or README, etc., rename it to LIST (or edit DOOMENU.CFG)
  83.  
  84.     RECORD GAMES
  85.     If you are recording a game and it runs out of space or time,
  86.     then DOOM dumps you back to the menu. It will not save the game, 
  87.     and it will still be on the viewer list in DOOMENU. You can
  88.     remedy this by using a text editor such as DOS edit, and editing
  89.     DOOMENU.CFG.  Find the game that is errant and replace the name 
  90.     a dash. Then on the very first line, change the number to one
  91.     less than it says. (i.e. line one says 9, make it an 8 because
  92.     you just took a game off the list.)  Also DO NOT leave blank
  93.     (-'s) BETWEEN game names in DOOMENU.CFG. When DOOMENU sees the
  94.     first dash on the list it stops looking.  So if you take a name
  95.     off the list in DOOMENU.CFG from the middle, you can easily 
  96.     just delete the line and add a dash line at the end of the dash
  97.                                -5-
  98.     lines (but before the last three path\program lines of the file)
  99.     
  100.     START ANY LEVEL
  101.     You can warp to any level and any danger level by using this
  102.     funtion.  It will put you in developer mode which means you
  103.     can take PCX snap shots anytime while you are playing.
  104.  
  105.     EXAMINE SCREEN SHOTS
  106.     This uses your graphic viewer to show any PCX files in the DOOM 
  107.     directory.
  108.  
  109.     VIEW CHEAT DOCS
  110.     There is a file available that lists all the cheat key modes
  111.     you can use while you play DOOM. The latest I have is DOOMCHT3.DOC
  112.     This is where I got the information to write this interface.
  113.     If you get another version, either rename it DOOMCHT?.DOC 
  114.     or edit the DOOMENU.CFG file to the file name you want displayed.
  115.     (DOOMENU looks for DOOMCHT*.DOC so DOOMCHT4 or DOOMCHT5 etc will
  116.     be displayed as is setup.) 
  117.  
  118.     VIEW MAPS
  119.     There is also a ZIP file out there that has GIF's of each level
  120.     map. Put the GIF files into the DOOM directory.             
  121.                                -6-
  122.  
  123.                  DISCLAIMER NOTICE
  124.     **************************************************************
  125.     DOOMENU is shareware and is copyrighted. The authors cannot be
  126.     held responsible for any damage from use or misuse of DOOMENU.
  127.     The user accepts all responsibilty by running DOOMENU. Please
  128.     distribute DOOMENU wherever DOOM may be found. Only distribute 
  129.     the original SFX file DOOMMENU.EXE with it's contents intact.
  130.     (see above for file list) Thank you again for trying DOOMENU.
  131.     Please register it. Registered users can get upgrades free to
  132.     support future DOOM episodes (if developer mode is intact.) 
  133.     **************************************************************
  134.     Please send a measly $5.00 to       ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  135.         Cooper Games                █$5██USDollars██$5█
  136.         1461 W. Carmen              ████████▌▐████████  
  137.         Chicago IL                  █$5█LegalTender█$5█  
  138.         60640                       ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀  
  139.     (Please include E-Mail address for updates)
  140.     Look for other fine games and utilities from COOPERGAMES
  141.     coming to this BBS soon.                
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