home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Deathday Collection / dday.bin / menus / dmenu16 / doommenu.doc < prev   
Text File  |  1994-09-12  |  4KB  |  146 lines

  1. DOOMMenu version 1.6
  2. September, 1994
  3. Copyright (c) 1994, deskSoft Computer Services
  4.  
  5.  
  6. Requirements :  Doom 1.666 or above, and PC, enough patience to read this
  7.                 file fairly carefully.
  8.  
  9.  
  10. ABOUT
  11. -----
  12.  
  13.         After a few late nights (all right they were early mornings), of 
  14. playing DOOM with my friends, we got sick and tired of the effort required to 
  15. launch each new game ... 
  16.  
  17. Paul:
  18. "Ok here it is, Hurt Me plenty, network, 3 players, deathmatch no, wad file 
  19. spunk..."
  20.  
  21. Brian:
  22. "Ok, Hurt Me plenty, network, 3 players, deathmatch yes, wad file junk..."
  23.  
  24. Jim:
  25. "Huh?"
  26.  
  27.  
  28.         So I went ahead and created this nifty little menu program.
  29.  
  30. DOOMMenu does several things;
  31.  
  32. 1) Allows alternate .WAD files to be selected (up to nine per game).
  33.    
  34. 2) Allows all settings for a particular game to be set from one screen.
  35.  
  36. 3) Keeps the settings used in the previous game for easy updating.
  37.  
  38. 4) In a network environment, up to 4 players can share the same game settings
  39.    so that only one person needs to set them for each game.
  40.  
  41. 5) In a network environment, the players currently running DOOMMenu are 
  42.    indicated.
  43.  
  44. 6) In a network environment, as soon as the player making changes to the game
  45.    settings is done, all other connected DOOMMenus start the game 
  46.    automatically.
  47.  
  48. 7) Allows the -Turbo parameter to be set individually for each network player,
  49.    allowing a kind of handicapping system to be used.
  50.  
  51.  
  52. Network SETUP
  53. -------------
  54.  
  55.         To setup the menu, simply use the following directions:
  56.  
  57. 1) Copy the file DM.EXE to a shared network directory
  58.  
  59. 2) Copy the file DOOM.DBF to your (shared) doom directory
  60.  
  61. 3) Copy the DMENU.BAT file to each of the player's work(play)stations
  62.  
  63. 4) Edit each DMENU.BAT to point to the shared DM.EXE and DOOM files (see HOWTO 
  64.    below) 
  65.  
  66.  
  67.  
  68. Standalone SETUP
  69. ----------------
  70.  
  71.         To setup the menu, simply use the following directions:
  72.  
  73. 1) Copy all of the files to your own DOOM directory
  74.  
  75. 4) Edit DMENU.BAT to point to your DOOM directory  
  76.  
  77.  
  78.  
  79. HOWTO
  80. -----
  81.  
  82.      The following is a sample of the DMENU.BAT file required to run DOOMMENU.  
  83. The third line is the most important.  The first part "f:\dmenu\dm" is the 
  84. directory that contains DM.EXE.  The second part "F:\doom" is the shared 
  85. directory that contains the file DOOM.DBF.  The third part is the player 
  86. number (1 to 4).  Each of the up to four players using DOOMMenu from this 
  87. particular shared directory should have their own unique numbers. 
  88.  
  89. :START
  90. @ECHO OFF
  91. F:\DMENU\DM F:\DOOM 3
  92. IF NOT EXIST RUNFILE.BAT GOTO :END 
  93. CALL RUNFILE.BAT
  94. CLS
  95. GOTO START
  96.  
  97. :END
  98. CLS
  99.  
  100.         So for example, your shared directory was Z:\MISC\GAMES\DOOM, and you 
  101. stored the dm.exe in a directory called Z:\GAMES\UTILS and you are player #2 
  102. then replace line three in the DMENU.BAT batchfile with: 
  103.  
  104. Z:\GAMES\UTILS\DM Z:\MISC\GAMES\DOOM 2 
  105.  
  106.  
  107.  
  108. USING
  109. -----
  110.  
  111.         Once the above changes have been made, all players should run their 
  112. DMENU.bats.  The player designated to perform the setup should now press the 
  113. SPACE BAR.  His/Her first step is to choose the .WAD file(s) to play.  Use the 
  114. TAB key or the SPACE BAR to select multiple .WADs, and press ENTER to finish 
  115. the .WAD selection process.  You may now choose the other settings.  If you 
  116. make a mistake, use the up and down arrow keys to move the cursor.  Press 
  117. ENTER to accept any settings already made.  The other players should be 
  118. waiting impatiently, making rude comment regarding the setup player's 
  119. ancestors, IQ level, and general deportment, all without touching their 
  120. keyboards.  When the setup player presses ENTER the final time (on the last 
  121. option), everyone will have a chance to edit their own TURBO value (10 to 250)
  122. DOOM will now start automatically. 
  123.          
  124.         When you tire of the current level/building and quit DOOM, you will be 
  125. returned automatically to the DOOMMenu.
  126.  
  127.  
  128.  
  129. Enjoy!
  130.  
  131.  
  132.      Oh yeah, you probably want to know where to send you money to pay for 
  133. this amazing program.  Well personally, I doubt anyone will.  In fact I
  134. have a bet on with someone at work that no will ever register.  So go ahead
  135. prove me wrong!  Send $5.00 to the following address.  Go ahead!  I dare you!
  136.  
  137.  
  138. Jim Wilkinson @
  139. deskSoft Computer Services
  140. 217 East 23rd Street
  141. Hamilton, Ontario, Canada
  142. L8V 2X2
  143.  
  144.  
  145.  
  146.