home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Collection of Doom Utilities / Collection_of_doom_utilities.iso / unziped.dii / !!read!!.bat next >
DOS Batch File  |  1995-01-12  |  40KB  |  745 lines

  1. ECHO OFF
  2. CLS
  3. ECHO                  ##### The REoL TOUGH 2 Project #####
  4. ECHO.       
  5. ECHO        REoL TOUGH 2: Wolfen-Steined!    A NEW episode for DOOM II!
  6. ECHO ===========================================================================
  7. ECHO               Contains self-playing demos for your enjoyment. 
  8. ECHO.   
  9. ECHO                         Demo 1 approx time: 12 min.
  10. ECHO                         Demo 2 approx time:  2 min.
  11. ECHO                         Demo 3 approx time: 10 min.
  12. ECHO ===========================================================================
  13. ECHO    NEW GRAPHICS! A new REoL TOUGH 2 Project title screen is present.
  14. ECHO. 
  15. ECHO         GRAPHIC DESIGN:  REoL (George Fiffy)
  16. ECHO         "WAD"-ING BY:    Mr. Howse
  17. ECHO. 
  18. ECHO MANY THANKS TO Mr. Howse for doing me a favor and converting a bitmap into
  19. ECHO the title screen! MANY THANKS!
  20. ECHO ===========================================================================
  21. PAUSE   
  22. CLS
  23. ECHO                              A SPECIAL THANKS
  24. ECHO ---------------------------------------------------------------------------
  25. ECHO    I would like to begin with a special thanks to the wonderful people on
  26. ECHO the SOFTWARE CREATIONS Bullitin Board (Telephone:(508)368-7036) for helping
  27. ECHO me out when I didn't know my linedefs from my sidedefs durring my first-
  28. ECHO ever build, TOTAL WAR I. If it were not for the help of these people, I
  29. ECHO would have given up a long time ago (in July) on making my own DOOM levels.
  30. ECHO The patience from my annoying repetition of questions and multiple postings
  31. ECHO on the ID SOFTWARE CONFRENCE, had made it possible for me to sucessfully
  32. ECHO build my own levels. My first one was real bad. So bad, it would make EVERY
  33. ECHO first-build level you ever saw look professional. It was that bad, but the
  34. ECHO second one was much better (REoL TOUGH: Hell on Earth Interpretation). From
  35. ECHO the third one (REoL TOUGH: Satan's Castle) on, REoL TOUGH became one of the
  36. ECHO dominant level manufacturing labels in the world. Now, REoL TOUGH has a 
  37. ECHO stranglehold on any network of BBS these levels are put on (by me). REoL
  38. ECHO TOUGH has also produced so much competition that people are now building
  39. ECHO their levels tougher, and using more complex designs and realistic lighting
  40. ECHO down to the shaddowing.
  41. ECHO   THANKS TO ALL ON SWCBB FOR YOUR TIME, AND PATIENCE!
  42. ECHO -Resident Expert of Leominster
  43. ECHO.
  44. PAUSE
  45. CLS
  46. ECHO ---------------------------------------------------------------------------
  47. ECHO    NEW MUSIC! A special thanks to Mike Slusher for making the music for
  48. ECHO       The REoL TOUGH 2 project! His older works are used, since his synth-
  49. ECHO       esizer broke down. Only 2 music selections are his, and the rest are
  50. ECHO       reshuffled from other DOOM II levels. Here are the music selections:
  51. ECHO.
  52. ECHO          *** Level ***                       ***Music***
  53. ECHO LEVEL 1: The Unknown Entrance                 MAP01 MUSIC
  54. ECHO LEVEL 2: Hitler's Theatre                     MAP02 MUSIC
  55. ECHO LEVEL 3: The Dungeon                          MAP03 MUSIC
  56. ECHO LEVEL 4: Hitler's Offices                     MAP23 MUSIC
  57. ECHO LEVEL 5: Twisting Tunnels                     MAP05 MUSIC
  58. ECHO LEVEL 6: Underground World of Hell            MAP18 MUSIC
  59. ECHO THE READ-ME SCREENS                           Enter Sandman, Metallica
  60. ECHO LEVEL 7: Modernized Wolfenstein               MAP10 MUSIC
  61. ECHO LEVEL 8: The Cave                             MAP08 MUSIC
  62. ECHO LEVEL 9: Total War, The Battlefield           MAP32 MUSIC (Wolf Boss music)
  63. ECHO LEVEL 31: "O" What a Nightmare!               E2M7 MUSIC of DOOM 1
  64. ECHO LEVEL 32: Death Valley                        Enter Sandman, Metallica
  65. ECHO SCOREBOARD MUSIC                          Symphony of Destruction, Megadeth
  66. ECHO ---------------------------------------------------------------------------
  67. PAUSE
  68. CLS
  69. ECHO             REoL TOUGH 2: Wolfen-Steined! (c) 1995 SNESPC U.S.A.
  70. ECHO ---------------------------------------------------------------------------
  71. ECHO COPYRIGHT NOTICES: You may add to, delete from, or modify these levels, so
  72. ECHO                    long as you give the authors credit for the original
  73. ECHO                    work. As for the music, credit goes to Mike Slusher!
  74. ECHO                    Title screen design is my me, and WAD placement of 
  75. ECHO                    the title screen is done by Mr. Howse. Don't forget 
  76. ECHO                    Elwin Hathat who proofread this long document for the  
  77. ECHO                    millions of errors that was in this, that is, until the
  78. ECHO                    semester ended, so I have no proofreader now!
  79. ECHO                                  MUSIC IS NOT COPYRIGHTED
  80. ECHO. 
  81. ECHO  !!! FEEL FREE TO DISTRIBUTE THIS MINI-EPISODE, WITH ALL FILES ENCLOSED !!!
  82. ECHO --------------------------------------------------------------------------- 
  83. PAUSE
  84. CLS
  85. ECHO AUTHORS:
  86. ECHO           DESIGNER/BUILDER/TITLE SCREEN DESIGN: REoL (George Fiffy)
  87. ECHO. 
  88. ECHO           MUSIC: MATSUO (Mike Slusher) "In DOOM, violence is not the 
  89. ECHO                                         answer, it's the solution !!!" 
  90. ECHO. 
  91. ECHO           PWAD-ING THE TITLE SCREEN: (Mr. Howse)
  92. ECHO. 
  93. ECHO           PROOFREADER: Elwin Hathat (Karl Martin) 
  94. ECHO ---------------------------------------------------------------------------           
  95. PAUSE
  96. CLS
  97. ECHO BETA TESTERS:
  98. ECHO              The following on AOL have helped me with the Beta Testing to
  99. ECHO              ensure the best possible quality DOOM II levels around! Here
  100. ECHO              they are:
  101. ECHO.
  102. ECHO              Crocomire, NY Eric, RahtanaX49, and BillBC, all from AOL! 
  103. ECHO.
  104. ECHO  THANKS TOO ALL OF YOU! Too bad RahtanaX49 lost his account before this 
  105. ECHO  whole thing was over!
  106. ECHO. 
  107. ECHO ---------------------------------------------------------------------------
  108. PAUSE
  109. CLS
  110. ECHO COMMENTS? QUESTIONS?  HERE'S WHERE TO E-MAIL US!
  111. ECHO. 
  112. ECHO                               AOL            INTERNET
  113. ECHO REoL (George Fiffy)       GEORGEF551    Georgef551@aol.com
  114. ECHO MATSUO (Mike Slusher)       MATSUO        Matsuo@aol.com
  115. ECHO Mr. Howse                  MR HOWSE      Mr Howse@aol.com
  116. ECHO Crocomire                 CROCOMIRE     Crocomire@aol.com
  117. ECHO NY Eric                    NY Eric        Nyeric@aol.com
  118. ECHO RahtanaX49              (Account missing, changed, or gone)
  119. ECHO BillBC                     BillBC         Billbc@aol.com
  120. ECHO Elwin Hathat      (No e-mail address. Contact Georgef551@aol.com)
  121. ECHO ---------------------------------------------------------------------------
  122. PAUSE
  123. CLS
  124. ECHO. 
  125. ECHO NEED HELP? PLEASE tell me WHICH REoL TOUGH level you need help in! I have
  126. ECHO ELEVEN at the moment, and I may confuse one with the other! If you have 
  127. ECHO AOL, read about the  REoL TOUGH DOOM LEVEL HELPLINE on the next screen.
  128. ECHO. 
  129. ECHO PLEASE SEND APPROPRIATE MAIL TO THE APPROPRIATE PERSON(S)! HOWEVER, if you
  130. ECHO have SOFTWARE CRESTIONS BBS access, but you have no AOL or INTERNET 
  131. ECHO access, I will relay your questions about the music, documentation, the  
  132. ECHO title screen design, actual level construction, or anything else.
  133. ECHO. 
  134. ECHO IMPORTANT!: Always wash behind your ears!
  135. ECHO. 
  136. ECHO PS: If you have any suggestions for the next REoL TOUGH levels, contact me!
  137. ECHO    I can't change the graphics (alone), and someone else does the music
  138. ECHO    (NO RAP, dance , hip-hop , or R&B please. It doesn't fit in DOOM).
  139. ECHO ---------------------------------------------------------------------------
  140. PAUSE
  141. CLS
  142. ECHO ---------------------------------------------------------------------------
  143. ECHO                       ########## AOL USERS ##########
  144. ECHO. 
  145. ECHO  Stuck? Visit The REoL TOUGH DOOM LEVEL HELPLINE! As of this writing, you
  146. ECHO  will find the helpline under KEYWORD:PC GAMES. Select the MESSAGE BOARD 
  147. ECHO and go to the DOOM topic. Look for REoL TOUGH DOOM LEVEL HELPLINE!
  148. ECHO ---------------------------------------------------------------------------
  149. ECHO    This game is a mini episode containing (9) levels of the unexplored
  150. ECHO Wolfenstein castle, 2 extras are SECRET!* These levels use regular DOOM II 
  151. ECHO graphics, and, of course, the Wolfenstein set that came with DOOM II!
  152. ECHO    ALSO, since the DOOM II enemies are tougher, there is no need for 1,000
  153. ECHO enemies in a single level, unlike TOTAL WARs for DOOM! GOOD LUCK! 
  154. ECHO. 
  155. ECHO   This game can be played in all modes. In 1 or multi-player games, you'll
  156. ECHO go at the unexplored sections of Castle Wolfenstein against some of the
  157. ECHO HARDEST enemies you'll ever face! No need for 100 enemies here. Just ONE
  158. ECHO could do you in on a level (of course, there are more)!
  159. ECHO       In Deathmatch, you and up to four Doomheads will duke it out (or blow
  160. ECHO each other to kingdom come) to be the only survivor. Are you that person?
  161. ECHO ---------------------------------------------------------------------------
  162. PAUSE
  163. CLS
  164. ECHO ABOUT DEATHMATCH: Although I only have a 2400 for a modem, I have done some
  165. ECHO research about Deathmatch, and how a slight majority of these Doomheads are
  166. ECHO upset as to the easy Deathmatch levels made by other authors, and the very
  167. ECHO small PWADS which some happen to be. To make EVERYONE happy, some of the
  168. ECHO DEATHMATCH levels will be monster infested (with the exception of the areas
  169. ECHO in which you need to start), and the other ones are monster free. All will
  170. ECHO have to WORK to complete the levels. Sometimes you may want to help out
  171. ECHO your fellow Doomhead(s) if they are being attacked by tough mosters. After
  172. ECHO all, don't YOU want to be the one to kill off your friend(s)?
  173. ECHO ---------------------------------------------------------------------------
  174. PAUSE
  175. CLS
  176. ECHO HOW TO PLAY THE NEW LEVEL
  177. ECHO. 
  178. ECHO At the DOOM 2 prompt, type:          DOOM2 -FILE REoLWOLF.WAD
  179. ECHO. 
  180. ECHO. 
  181. ECHO         CPU REQUIREMENTS: You will need a 486 pc of at least 20MHz or
  182. ECHO         better to play DOOM II, since the engine is slower than DOOM.
  183. ECHO         A 386 can play this, but I would not count on it being all to
  184. ECHO         playable, especially a 386sx 20!
  185. ECHO --------------------------------------------------------------------------
  186. PAUSE
  187. CLS
  188. ECHO               REoL TOUGH VERY POPULAR, ESPECIALLY IN FRANCE!
  189. ECHO --------------------------------------------------------------------------
  190. ECHO     The REoL TOUGH series of DOOM levels have done an outstanding job when
  191. ECHO it comes to meeting the expectations of fellow Doomheads from all across
  192. ECHO the world. To think, it all starts here in Leominster Massachusetts (USA).
  193. ECHO     REoL TOUGH levels offer well constructed archetecture with usually
  194. ECHO just the right amount of monsters to make life horrible. For those of you
  195. ECHO who like a rediculous number of daemons coming at you all at once, there
  196. ECHO always is the REoL TOUGH:TOTAL WAR series for DOOM. All you need is wit, 
  197. ECHO skill, and a Pentium (just about).
  198. ECHO     In the USA, as of now, one of the most popular DOOM levels was the
  199. ECHO second official release ever, SATAN'S CASTLE. It was only my third level.
  200. ECHO There are plans to repair and fix up TOTAL WAR I, since problems with
  201. ECHO the file ended up failing continuity checks on BBS systems.
  202. ECHO     In France, mostly the TOTAL WAR levels are dominant, as was the case
  203. ECHO for France's Novemer issue of the world's top 40 DOOM levels on CD-ROM,
  204. ECHO taking in four of the 40 spots available!
  205. ECHO     In Canada, SATAN'S CASTLE and ST. LUCIFER'S CHURCH are as hot as a
  206. ECHO firestorm. It's one of the only levels where nearly every member of some
  207. ECHO BBS networks has at least ONE of these.
  208. ECHO.
  209. PAUSE
  210. CLS
  211. ECHO     I hope you will enjoy this first release for DOOM II. I've been work-
  212. ECHO ing on this since November 2'nd, and a lot of hard work from everyone who
  213. ECHO was involved in some form to make REoL TOUGH 2: GUERILLA WAR I: Wolfen-
  214. ECHO Steined! the best mini-episode EVER to be released for DOOM II!
  215. ECHO -------------------------------------------------------------------------
  216. PAUSE
  217. CLS
  218. ECHO                                  STORY:
  219. ECHO. 
  220. ECHO    A long time ago, during that fateful summer night in 1992, you went 
  221. ECHO through and destroyed the dungeons and buildings in Castle Wolfenstein. 
  222. ECHO You leave knowing Hitler's reign of terror is no more!
  223. ECHO    After a few battles along the way, you get another call from Colonel
  224. ECHO Sanders from the Pentagon. Oh boy, I bet you have yet another mission...
  225. ECHO    You were debriefed about Castle Wolfenstein in the hills of Germany.
  226. ECHO After you single-handedly destroyed Hitler and his forces, the Germans
  227. ECHO fixed up the castle, and turned it into a tourist attraction to remember
  228. ECHO those poor Jewish (and other) souls that died in the Holocaust during
  229. ECHO World War II. It was heard that a custodian heard some weird noises com-
  230. ECHO ing from the walls of the castle. This wasn't something that was there, 
  231. ECHO but a fairly recent event. A few weeks later, during opening hours, one
  232. ECHO of the walls broke loose, and daemons from Hell, as well as a few other
  233. ECHO weirdos, came crashing through the wall! Not many more followed their
  234. ECHO path, but it does tell you, and the world something. There's more to
  235. ECHO.
  236. PAUSE
  237. CLS
  238. ECHO Castle Wolfenstein than you originally thought! You, and up to four of
  239. ECHO your friends were called in by the U.N. to search the REST of the castle!
  240. ECHO    Your family, your country, Germany, and the rest of the world are be-
  241. ECHO hind you (and your pals) one-hundred percent!
  242. ECHO --------------------------------------------------------------------------
  243. PAUSE
  244. CLS
  245. ECHO --------------------------------------------------------------------------
  246. ECHO    As the usual REoL TOUGH guideline, you need not find any secrets in
  247. ECHO order to find your way out! Don't think you HAVE to find secrets in order
  248. ECHO to finish a level, although you may find some useful stuff....
  249. ECHO --------------------------------------------------------------------------
  250. ECHO   BEFORE you see the descriptions of each level, you should know that the
  251. ECHO secrets, even with the all-map cheat enabled, will NOT show! Hey, just
  252. ECHO because I did this in DOOM doesn't mean I won't do this in DOOM II!
  253. ECHO --------------------------------------------------------------------------
  254. ECHO   NOTE: Unless they are in plain sight, all secrets will NOT show on the
  255. ECHO   map, including the use of the all-map cheat code!
  256. ECHO --------------------------------------------------------------------------
  257. PAUSE
  258. CLS
  259. ECHO ##########################################################################
  260. ECHO                 ----- Level 1: The Unknown Entrance -----
  261. ECHO --------------------------------------------------------------------------
  262. ECHO    Hmmm..... almost looks like the original entryway to the original
  263. ECHO Wolfenstein castle, but as you open the first door, it's all different!
  264. ECHO    This area does look a lot like Wolfenstein, with better use of Wolf's
  265. ECHO graphics. It's not very huge, but holds a lot of tough suprises, and a lot
  266. ECHO of "puzzles" to solve!
  267. ECHO --------------------------------------------------------------------------
  268. ECHO                               PLAYING TIPS:
  269. ECHO. 
  270. ECHO (1) Looks simple, doesn't it? Well, it's not! There are quite a few tough
  271. ECHO     enemies in here (already?). Proceed with CAUTION!
  272. ECHO. 
  273. ECHO (2) Inside each small room (non-secret areas) there is a switch that will
  274. ECHO     open up the next area to be explored, or another way to gain access
  275. ECHO     into some other area.
  276. ECHO. 
  277. ECHO (3) There's a room with many crates inside it. Visit this room every now
  278. ECHO     and then, because some crates act as partitions, or switches!
  279. ECHO.
  280. PAUSE
  281. CLS
  282. ECHO (4) Whatever you do, don't become too distracted and fall into the pit of
  283. ECHO     toxic waste!
  284. ECHO. 
  285. ECHO (5) HEY! Get that coffee away from the keyboard! OOPS...Too late!
  286. ECHO -------------------------------------------------------------------------
  287. PAUSE
  288. CLS
  289. ECHO #########################################################################
  290. ECHO                 ----- Level 2: Wolfenstein Theatre -----
  291. ECHO -------------------------------------------------------------------------
  292. ECHO    You go up a level and enter what apears to be a small theater where
  293. ECHO Hitler's men put on shows. Well, daemons and weirdos from Hell want to
  294. ECHO present a show for you, but I am sure you will not be all too happy about
  295. ECHO the presentation!
  296. ECHO -------------------------------------------------------------------------
  297. ECHO                              PLAYING TIPS:
  298. ECHO. 
  299. ECHO (1) Like secrets, some rooms are invisible on the map. These are just for
  300. ECHO     the element of suprise as you search the areas they are in.
  301. ECHO. 
  302. ECHO (2) To open the curtain, walk up to it. Simple, isn't it?
  303. ECHO. 
  304. ECHO (3) In the dressing rooms, you'll see the Hall of Mirrors effect. This is
  305. ECHO     done on PURPOSE, since they are suposed to represent mirrors.
  306. ECHO. 
  307. ECHO -------------------------------------------------------------------------
  308. PAUSE
  309. CLS
  310. ECHO #########################################################################
  311. ECHO                     ----- Level 3: The Dungeon -----
  312. ECHO -------------------------------------------------------------------------
  313. ECHO    You gain access to the first teleporter and are taken down to a dark,
  314. ECHO dingy basement of sorts, crawling with cockroaches and snakes, known as
  315. ECHO The Dungeon. Hmm..., I wonder why it's called a dungeon? I bet it has no-
  316. ECHO thing to do with those people hanging on the ceiling....
  317. ECHO ------------------------------------------------------------------------- 
  318. ECHO                              PLAYING TIPS:
  319. ECHO. 
  320. ECHO (1) Be careful when you walk through the dungeon. There are (nearly) dead
  321. ECHO    bodies hanging on the ceiling, some of these resist your path of mob-
  322. ECHO    ility. Try to stay away from the edges when fighting enemies to avoid
  323. ECHO    being trapped!
  324. ECHO. 
  325. ECHO (2) After taking the lift up to the "courtyard", you'll need to hit the
  326. ECHO    switch on your right to activate the rising floor to get to the other
  327. ECHO    side. I'd be careful when you approach the end of this floor.
  328. ECHO.
  329. PAUSE
  330. CLS
  331. ECHO (3) Will you look at that? The dungeon leads into a cavern! It's lit by
  332. ECHO    many lights on the ceiling, and by the river of lava. I wouldn't try
  333. ECHO    to cross through it unless you REALLY need to.
  334. ECHO. 
  335. ECHO (4) When you grab the red key, a door in the cavern will open. Look for
  336. ECHO    it, and look out!
  337. ECHO.
  338. ECHO (5) To take the lift back up, either run through the river where the
  339. ECHO    lift is, or press the spacebar up against it.
  340. ECHO.
  341. ECHO (6) 2 + 2 / 0 = 5     It does! A Pentium told me so!
  342. ECHO -------------------------------------------------------------------------
  343. PAUSE
  344. CLS
  345. ECHO #########################################################################
  346. ECHO                   ----- Level 4: Hitler's Offices -----
  347. ECHO -------------------------------------------------------------------------
  348. ECHO    Going up once again you are now in Hitler's Offices. In here, there's
  349. ECHO offices, a breezeway, and war rooms throughout this entire level. You
  350. ECHO need to gain access into a few rooms via switches, all needed switches
  351. ECHO are NOT within secret areas.
  352. ECHO -------------------------------------------------------------------------
  353. ECHO                              PLAYING TIPS:
  354. ECHO. 
  355. ECHO (1) Hope you are fast! Just like the last level, you will have to start
  356. ECHO    shooting right away! Of course you can choose not to, but I do not
  357. ECHO    think that you are ready to sing with the Angel choir quite yet!
  358. ECHO.
  359. ECHO (2) Hmmm. Seems real easy. ANOTHER SINCH! ...NOT! The offices are teaming
  360. ECHO    up with the tougher hoodlums from Hell! Damned those revenants!
  361. ECHO.
  362. PAUSE
  363. CLS
  364. ECHO (3) This level requires SEQUENTIAL STEPS to get towards the end. You
  365. ECHO    snooze, YOU LOSE! RUN around and see what door opened when you hit
  366. ECHO    switches in the main corridor! Of course, there are multiple paths
  367. ECHO    you can go to at any time beyond the main corridor.
  368. ECHO. 
  369. ECHO (4) THE BIG WAR ROOM: It's dark, and when you enter, it gets darker.
  370. ECHO    You will notice very little change in the brightness though.
  371. ECHO.
  372. ECHO (5) THE BIG WAR ROOM: Of course you'll know where it is, once you hit
  373. ECHO    the light switch! Hey, You're IN IT NOW! Just look at the exact
  374. ECHO    replica (almost down to the colors) of the Nazi flag on the floor!
  375. ECHO.
  376. ECHO (6) Expect a nasty suprise at the exit elevator. Heh, Heh, Heh!
  377. ECHO -------------------------------------------------------------------------
  378. PAUSE
  379. CLS
  380. ECHO #########################################################################
  381. ECHO                  ----- Level 5: Twisting Tunnels -----
  382. ECHO -------------------------------------------------------------------------
  383. ECHO    You're on the lowest level(s) of the hidden parts of the castle, well,
  384. ECHO you're underneath, in a hidden weapons storage area! Oh boy, AMMO!
  385. ECHO    The tunnels warp and twist as you go, and pits with multiple levels
  386. ECHO meaning multiple tunnels. All are lit poorly by the lights above. At the
  387. ECHO end, you'll need your wonderful flashlight to go exploring a well hidden
  388. ECHO underground Intelligence Base from Hell!
  389. ECHO -------------------------------------------------------------------------
  390. ECHO                              PLAYING TIPS:
  391. ECHO. 
  392. ECHO (1) Lots of weaponry in the first set of underground tunnels. GET THEM!
  393. ECHO.
  394. ECHO (2) Please note that it's dark in most of this level, so keep an eye and
  395. ECHO    a good ear out for those baddies!
  396. ECHO.
  397. ECHO (3) Beware and be aware of those "suprises" that are found in some parts 
  398. ECHO    of this area! Scout's motto: BE PREPARED!
  399. ECHO.
  400. PAUSE
  401. CLS
  402. ECHO (4) If you enter the "suprise" room near the red door, be careful when 
  403. ECHO    you walk over a ceartain part of a ceartian structure.
  404. ECHO.
  405. ECHO (5) When you grab the yellow key, you'll notice a jump over one of the
  406. ECHO    lava pits you will HAVE to make! Don't worry. You're given enough run-
  407. ECHO    space to easily make it. You may have seen it when you got the blue
  408. ECHO    key! It's a 1-way jump (tested. Proven!).
  409. ECHO -------------------------------------------------------------------------
  410. PAUSE
  411. CLS
  412. ECHO #########################################################################
  413. ECHO              ----- Level 6: Underground World of Hell -----
  414. ECHO -------------------------------------------------------------------------
  415. ECHO    You're now 100 feet below the tunnels, and without your flashlight, it
  416. ECHO would be pitch dark! That will not help you all to much down here, but at
  417. ECHO least you'll sort of see where you are! You're not used to only seeing 
  418. ECHO about 50 to 100 feet in front of you, huh?
  419. ECHO -------------------------------------------------------------------------
  420. ECHO                              PLAYING TIPS:
  421. ECHO. 
  422. ECHO (1) All I can say at the start is GOOD LUCK! There are 4 buildings here,
  423. ECHO    and each is open in a way that the enemies inside will AMBUSH you,
  424. ECHO    once you are noticed!
  425. ECHO.
  426. ECHO (2) As stated above, IT'S DARK! PLEASE keep an eye on the ground! If you
  427. ECHO    don't you may fall into the toxic waste river, and there's no way out!
  428. ECHO.
  429. ECHO (3) There is one secret here that will light up all (but one) major com-
  430. ECHO    ponents of this area. Please note that the switch for the one that is
  431. ECHO    not lit is not hidden away.  
  432. ECHO.
  433. PAUSE
  434. CLS
  435. ECHO (4) Also hidden is a MEGA-SPHERE used to get to the big secret in this
  436. ECHO    level, You'll need your ROCKET LAUNCHER after to....
  437. ECHO.
  438. ECHO (5) When all is done, and you're going to exit, you'll be bombarded! Keep
  439. ECHO    an eye out behind you!
  440. ECHO -------------------------------------------------------------------------
  441. PAUSE
  442. CLS
  443. ECHO #########################################################################
  444. ECHO                ----- Level 7: Modernized Wolfenstein -----
  445. ECHO -------------------------------------------------------------------------
  446. ECHO    Even though the United Areospace Corporation (UAC) needed to set up
  447. ECHO base in Castle Wolfenstein, they are dumb enough to not know that here on
  448. ECHO Earth, we like to PRESERVE the ORRIGINAL appearances of historic places!
  449. ECHO And what good it did them! The daemons took over the place, and their
  450. ECHO base is now over run by the evil creatures! Well, you know what to do!
  451. ECHO -------------------------------------------------------------------------
  452. ECHO                              PLAYING TIPS:
  453. ECHO.
  454. ECHO (1) The first room you'll enter is a nasty one! Walk onto one of the
  455. ECHO    raised platforms in this room to open an "escape hatch". Chances are,
  456. ECHO    you will NEED IT! (Note how the walls of the building extend farther
  457. ECHO    than the outer retainer walls outside? Also note that the retainer
  458. ECHO    wall has DEPTH. Why is it that id and PWAD builders can not seem to do
  459. ECHO    this? Maybe I know something that everyone doesn't!)
  460. ECHO.
  461. PAUSE
  462. CLS
  463. ECHO (2) Speaking of raised platforms, you'll make this even BETTER if you de-
  464. ECHO    cide to walk over the ones with upside-down crosses over them!
  465. ECHO.
  466. ECHO (3) You'll have to be careful in the modernized computer room! You don't
  467. ECHO    take it slow, you'll soon regret that you didn't!
  468. ECHO.
  469. ECHO (4) When you get to the exit, another suprise!
  470. ECHO -------------------------------------------------------------------------
  471. PAUSE
  472. CLS
  473. ECHO #########################################################################
  474. ECHO                     ----- Level 8: The Big Cave -----
  475. ECHO -------------------------------------------------------------------------
  476. ECHO    Looks like the only thing separating you from the exit, and the final
  477. ECHO challenge is a giant cave full of labrynths and corridors. You will also
  478. ECHO find out that there's quite a drop from where you're standing! You will
  479. ECHO have to take the plunge sometime durring the course of the adventure!
  480. ECHO -------------------------------------------------------------------------
  481. ECHO                              PLAYING TIPS:
  482. ECHO.
  483. ECHO (1) This one is pure MURDER! Better have your wits in working order, esp-
  484. ECHO    ecially at the beginning!
  485. ECHO.
  486. ECHO (2) After you teleport to area #2, you'll see four doors. Ready for a su-
  487. ECHO    prise? Don't pannic! This one isn't all too bad!
  488. ECHO.
  489. PAUSE
  490. CLS
  491. ECHO (3) In this area, you'll open a door that overlooks a small building in-
  492. ECHO    the deep depths of the giant lava pool. Jump into the building, and
  493. ECHO    get ready for a brawl with either a HELL KNIGHT, or BARRON OF HELL!
  494. ECHO    Please note that the quarters may be too small to fight it. There IS a
  495. ECHO    logical aproach to defeat it (hint: "the plunge").
  496. ECHO.
  497. ECHO (4) You'll teleport to a narrow room facing a switch. In order to survive
  498. ECHO    your next task, HIT IT! The caged rooms in the center of the gaint
  499. ECHO    lava pits will have a shield blocking them, so you'll be able to walk 
  500. ECHO    your way across the ballance beam. OH WHAT FUN! Once you make it 
  501. ECHO    accross (it IS possible, or I wouldn't have it here), the protective 
  502. ECHO    shields will go back up into the ceiling.
  503. ECHO.
  504. ECHO (5) You're in a room with a bunch of Imps on the upper level. When you
  505. ECHO    shoot, SUPRISE (this one IS to somewhat worry about)!
  506. ECHO.
  507. PAUSE
  508. CLS
  509. ECHO (6) You'll then NEED to hit the switch behind the lift. You can't go on
  510. ECHO    if you don't!
  511. ECHO.
  512. ECHO (7) You'll teleport back to the starting point, but a rising platform
  513. ECHO    will let you walk to the center of the giant lava pools.
  514. ECHO.
  515. ECHO (8) ARE YOU GREEDY? This area will test your greed. Look at all the good
  516. ECHO    stuff behind the railings! Wheter you get them or not depends on you!
  517. ECHO.
  518. ECHO (9) Notice the RED ARROW on the floor? You read in the discription that
  519. ECHO    you'd have to take "the plunge" sometime durring the adventure in the
  520. ECHO    caves! Please note that you'll need to RUN to make it!
  521. ECHO.
  522. ECHO (10) Time to exit. Suprise. Ho-hum.
  523. ECHO -------------------------------------------------------------------------
  524. PAUSE
  525. CLS
  526. ECHO #########################################################################
  527. ECHO              ----- Level 9: Total War, The Battlefield -----
  528. ECHO -------------------------------------------------------------------------
  529. ECHO    This is it! This is for all the marbles! You gotta' win this one!
  530. ECHO Remember the TOTAL WAR series for DOOM? Well, it's not going to have a
  531. ECHO ridiculous amount of enemies coming at you (a mere 50 perhaps), you go
  532. ECHO through little buildings finding all the health and ammo you will need,
  533. ECHO along with other things! You then can gain access into the final struct-
  534. ECHO ure, where the final enemy (and more) awaits....
  535. ECHO -------------------------------------------------------------------------
  536. ECHO                              PLAYING TIPS
  537. ECHO. 
  538. ECHO (1) Wow! Look at all the pretty enemies! Duck behind some of the pillars
  539. ECHO    to avoid hits!
  540. ECHO. 
  541. ECHO (2) Hey, who does your interior decorating?
  542. ECHO. 
  543. ECHO (3) You thought John's Head on a Stick is tough, you should see this ver-
  544. ECHO    sion! The head isn't even IN THE BUILDING! He knows you are here to
  545. ECHO    take back Castle Wolfenstein!
  546. ECHO.
  547. PAUSE
  548. CLS
  549. ECHO (4) Speaking of the final boss, there are many enemies "hidden" behind
  550. ECHO    the giant head, and on Ultra-violence and Nightmare, the head will not
  551. ECHO    spit out one cube, but TWO CUBES AT A TIME! You know what these cubes
  552. ECHO    hold, do you?
  553. ECHO. 
  554. ECHO (5) In front of the giant head is a raised platform. If you walk across
  555. ECHO    the northwest CORNER (more to the north), the platform will rise. You
  556. ECHO    WILL need this platform to nail the Arch-Villes inside the center of
  557. ECHO    the head!
  558. ECHO. 
  559. ECHO (6) to get behind the head, you'll have to kill the enemies behind it, 
  560. ECHO    and hit the switches to provide access to other parts of the head. 
  561. ECHO    They are NOT hidden. (These are teleporters outside the building. One
  562. ECHO    will open up when (or before) you start fighting. BE WARNED, you'll
  563. ECHO    HAVE to kill EVERYTHING in the head and antlers first, or it's good
  564. ECHO    night for you!)
  565. ECHO. 
  566. PAUSE
  567. CLS
  568. ECHO (7) Once you make it to John Carmack's Head on a Stick, give it a good
  569. ECHO    beating! When you defeat him, the building behind you will explode.
  570. ECHO    TO SURVIVE THE EXPLOSION, stay in front of John's head, and DO NOT
  571. ECHO    HEAD BACK INTO THE BUILDING! If you are closer to the outside corners,
  572. ECHO    head to the nearest corner and DON'T MOVE! If you get killed, you'll
  573. ECHO    start level 10 with 100% health, and a mere pistol with 50 rounds.
  574. ECHO -------------------------------------------------------------------------
  575. PAUSE
  576. CLS
  577. ECHO -------------------------------------------------------------------------
  578. ECHO                         !!!!! MORE LEVELS* !!!!!
  579. ECHO. 
  580. ECHO   There are also two secret levels*. Level 31 being "O" WHAT A NIGHTMARE, 
  581. ECHO and 32 being DEATH VALLEY. Once you're done the secret level(s), you'll 
  582. ECHO be thrown into level 16, THE SUBURBS, back to the regular DOOM II world. 
  583. ECHO.
  584. ECHO * Due to a flaw in the DOOM 2 engine (unless it was intended), the secret
  585. ECHO   levels are NOT accessable in the mini-episode. I tried to do that, but
  586. ECHO   the secret level switches and teleports throw you back to level 1 in-
  587. ECHO   stead. You'll either have to WARP there, or find the secret exit tele-
  588. ECHO   porter in level 15, INDUSTRIAL ZONE. These are therefore, an added bo-
  589. ECHO   nus to the REoL TOUGH 2 PROJECT.
  590. ECHO -------------------------------------------------------------------------
  591. PAUSE
  592. CLS
  593. ECHO Known "Boo-boo's":
  594. ECHO. 
  595. ECHO (1) 22 years old and I'm still getting zits! Shouldn't this be over?
  596. ECHO. 
  597. ECHO (2) LEVEL 9, The Boss: If you activated the lift in front of the giant
  598. ECHO     head, even when it's up all the way, the cubes the head spits out
  599. ECHO     will "jump" onto the platform and return to it's orriginal track of
  600. ECHO     motion. I guess these have no clipping.
  601. ECHO.
  602. ECHO (3) LEVEL 3, God these internal nodebuilders suck! You may notice in
  603. ECHO     quite a few places in the cavern where the bends in the lava river 
  604. ECHO     seem to pull themselves apart (HOM). If a seprate nodebuilder is ever
  605. ECHO     made for DOOM II, this wouldn't exist. WHERE ARE YOU COLLIN REED???!!
  606. ECHO. 
  607. ECHO (4) LEVEL 8, THE SHIELDS: The return of the bad nodebuilder's reign of
  608. ECHO     destruction! If you walk up to the one on the right, it will turn in-
  609. ECHO     to HOM. You won't see the shields up close, unless you do something
  610. ECHO     that you shouldn't do (CHEATER)!
  611. ECHO.
  612. PAUSE
  613. CLS
  614. ECHO (5) LEVEL 8, BEHIND LEFT SHIELD: #%@*!&$ nodebuilder! When the shields
  615. ECHO     are back in the raised position, the left cage room gets "pulled
  616. ECHO     apart", like the lava river in level 3. When near the right caged
  617. ECHO     room, looking at the left one, you'll see a line going right up
  618. ECHO     the screen. (If I could get those BSP nodebuilders to work with
  619. ECHO     DOOM II, which return error messages, ergo, won't rebuild D2 maps,
  620. ECHO     there would be only ONE thing "wrong"!)
  621. ECHO.
  622. ECHO (6) This thing got done!
  623. ECHO.
  624. ECHO (7) Beta testers actually liked it. :)
  625. ECHO.
  626. ECHO (8) FIRST DEMO: I forgot that, unlike DOOM 1, when you die, you have to
  627. ECHO     actualy QUIT the game to stop recording! No biggie. You get just an
  628. ECHO     extra greeting from the Nazi Soldier at the beginning!
  629. ECHO -------------------------------------------------------------------------
  630. PAUSE
  631. CLS
  632. ECHO -------------------------------------------------------------------------
  633. ECHO                       REoL TOUGH ADVENTURES FOR DOOM!
  634. ECHO                          (A DOOM II list follows)
  635. ECHO. 
  636. ECHO Hell On Earth interpretation            Daemons from hell are atop Mt.
  637. ECHO (1FIFFY.ZIP)                            McKinley to wreak havoc on Earth!
  638. ECHO                                         STOP THEM!
  639. ECHO. 
  640. ECHO Satan's Castle                          One of the most popular levels in
  641. ECHO (1FIFFY2.ZIP)                           the United States! 
  642. ECHO                                         Since Satan is trashing Earth,
  643. ECHO                                         why not trash his castle?
  644. ECHO. 
  645. ECHO TOTAL WAR II:                           Included a heavily modified TOTAL
  646. ECHO (1FIFWAR.ZIP)                           WAR I with nearly impossible DOOM
  647. ECHO (FIFFYWAR.ZIP in AOL)                   levels! Too tough for the average
  648. ECHO                                         DOOM player!
  649. ECHO.
  650. PAUSE
  651. CLS
  652. ECHO Hotel                                   You decide to check into hell's
  653. ECHO (1FIFFY3.ZIP)                           fanciest hotel, the Under Arms.
  654. ECHO                                         You checked in, but the question
  655. ECHO                                         is can you check out?
  656. ECHO. 
  657. ECHO TOTAL WAR III: Land Of Weirdness        The DOOM level with the weirdest
  658. ECHO (1FIFWAR2.ZIP)                          visual effects! It has invisible
  659. ECHO                                         buildings, invisible doors, dark
  660. ECHO                                         rooms you can see well in, and
  661. ECHO                                         other weird wonders.
  662. ECHO                                         ####### EXTREMELY JERKY! #######
  663. ECHO. 
  664. ECHO The Pit                                 The Mt. McKinley detention camp
  665. ECHO (1FIFFY4.ZIP)                           prisoners are out of control!
  666. ECHO                                         You need to access other areas
  667. ECHO                                         of the camp via The Pit.
  668. ECHO.
  669. PAUSE
  670. CLS
  671. ECHO TOTAL WAR IV: Satan's School            You go through a school building
  672. ECHO               of Warfare                on the moon of Phobos interupting
  673. ECHO (1FIFWAR3.ZIP)                          classes on raising hell. Don't
  674. ECHO (Satan's Castle sequel!)                you just LOVE it?
  675. ECHO. 
  676. ECHO St. Lucifer's Church                    Go through a satanic church and
  677. ECHO (1FIFFY5.ZIP)                           end satanic rituals forever,
  678. ECHO (VERY POPULAR in the US & Canada!)      or temporarily....
  679. ECHO. 
  680. ECHO Total War V: Chambers of Death          JERKYLAND! Go through corridors
  681. ECHO (1FIFWAR4.ZIP)                          of Hell teaching 495 baddies how
  682. ECHO                                         to behave (all at once).
  683. ECHO. 
  684. ECHO Barron Wasteland                        Go into a gigantic top security
  685. ECHO (1FIFFY6.ZIP)                           superstructure and kick some
  686. ECHO                                         Barron butt!
  687. ECHO.
  688. PAUSE
  689. CLS
  690. ECHO -------------------------------------------------------------------------
  691. ECHO                    REoL TOUGH ADVENTURES FOR DOOM II!
  692. ECHO. 
  693. ECHO Wolfen-steined!                         You thought you have gone through
  694. ECHO (2FIFFY1.ZIP)                           all of Castle Wolfenstein, but
  695. ECHO                                         guess what?
  696. ECHO. 
  697. ECHO                 !!!!! That's it for DOOM II for now !!!!!
  698. ECHO -------------------------------------------------------------------------
  699. PAUSE
  700. CLS
  701. ECHO REMEMBER: I want to hear from you if you have something to say about this
  702. ECHO          or any other REoL TOUGH level! Just E-mail me with the address
  703. ECHO          above. If you have questions about the music, contact Mike
  704. ECHO          Slusher, whose address is also above. I will take questions
  705. ECHO          about the docs, since Elwin Hathat has no e-mail address.
  706. ECHO          Of course, who can forget Mr. Howse? He made it possible for my
  707. ECHO          bitmap of a title screen become one! THANKS TO ALL OF YOU!
  708. ECHO. 
  709. ECHO Thanks for downloading REoL TOUGH 2: GUERRILLA WARFARE 1: Wolfen-Steined!
  710. ECHO               (Known more as the REoL TOUGH 2 Project.)
  711. ECHO I enjoyed making this mini-episode. Hope you'll download all the others 
  712. ECHO                    and the future levels to come!    
  713. ECHO.                
  714. ECHO    A SPECIAL THANKS to those Beta Testers! If it wasn't for them, some of
  715. ECHO the problems or mistakes would still be here (some SEEM to be mistakes,
  716. ECHO but are not). Thank you everyone!
  717. ECHO --------------------------------------------------------------------------
  718. PAUSE
  719. CLS
  720. ECHO Thank you once again!
  721. ECHO. 
  722. ECHO Resident Expert of Leominster          TODAY'S MORAL: Plop, Plop, Fizz,
  723. ECHO                                                       Fizz, oh what a
  724. ECHO                                                       relief it is!
  725. ECHO. 
  726. ECHO (A 22 year old that knows that line. SCARY!)
  727. ECHO. 
  728. ECHO Elwin                                   (An eighteen year old knows
  729. ECHO                                         that one.  So what?)  You're 
  730. ECHO                                         still not making sense; what 
  731. ECHO                                         does our favorite antacid have
  732. ECHO                                         to do with DOOM II?  (Duhh...)
  733. ECHO. 
  734. ECHO REoL                                    Well, I guess he figured it out.
  735. ECHO. 
  736. ECHO Elwin                                   Hey! I resemble that remark.
  737. ECHO.
  738. PAUSE
  739. CLS
  740. ECHO Press a key to return to the wonderful land of DOS.
  741. ECHO.
  742. PAUSE
  743. CLS
  744.  
  745.