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/ CD-ROM Magazin 1996 October / 10_96.BIN / sfdemo / sf.txt < prev   
Text File  |  1996-08-08  |  20KB  |  475 lines

  1.  
  2. Information für Preview-Version: Schleichfahrt
  3.  
  4. Diese Preview beinhaltet das erste von über 20 Kapiteln des Spiels
  5. "SCHLEICHFAHRT"
  6.  
  7.  
  8. VORGESCHICHTE
  9.  
  10. "In den 20er Jahren des 21. Jahrhunderts begannen die Menschen in der Tiefsee
  11. Stationen zu errichten, um ihre knapper werdenden Rohstoffe zu ergänzen. Und
  12. schon bald setzte ein Wettlauf in die Tiefsee ein, an dem alle größeren
  13. Kulturräume der Erde beteiligt waren. Doch der Gier der Menschen waren selbst
  14. die riesigen Rohstoffvorräte des Meeresbodens nicht gewachsen. In immer neuen
  15. Kriegen zerstörte die Menschheit zunächst die Hoffnung auf Verständigung und
  16. dann ihre Lebensgrundlagen auf der Oberfläche. Als diese für alle Zeiten
  17. unbewohnbar geworden war, flohen die letzten Menschen in die Tiefe, wo sie vor
  18. der Radioaktivität, die alles höhere Leben auf der Oberfläche zerstört hatte,
  19. Zuflucht fanden. Zurück blieb eine verwüstete Welt und die Ärmsten der Armen,
  20. zum Tode verurteilt, weil sie den Eintritt in die Unterwasserwelt nicht hatten
  21. zahlen können. Und für eine lange Zeit versank die Menschheit in einer
  22. Finsternis ohne Geschichte. Und die Oberfläche der Meere bedeckte sich mit
  23. einer 40m dicken Schicht aus totem organischen Gewebe., der POM-Schicht.  Und
  24. doch, noch ein mal, ein letztes Mal, erhob sich die Menschheit nach
  25. Jahrhunderten zu neuem Leben. Dem einzigen Leben in einer toten Welt. Diese
  26. Welt ist des Menschen Schöpfung. Und er taufte sie: AQUA!"
  27.  
  28.  
  29. DAS SPIEL
  30.  
  31. Dies ist der Ausgangspunkt des 3D-Actionspiels "SCHLEICHFAHRT". Alles Leben
  32. findet unter Wasser statt. Die Menschheit lebt in gigantischen Städten unter
  33. Wasser. Dabei haben sich im Laufe der Jahrhunderte die alten Machtblöcke mehr
  34. oder weniger unverändert wieder stabilisiert. Es gibt die Aquatorien
  35. (Staatsgebiete) der demokratischen, atlantischen Föderation, der arabischen
  36. Clansunion, die ihren durch Handel erworbenen Reichtum in eine blühende
  37. Architektur steckt und das monarchistisch ausgerichtete russo-japanische
  38. Shhogunat. Aber es haben sich auch anarchistische Gesellschaftsstrukturen
  39. etabliert, und natürlich gibt es auch Piraten.  Zwischen riesigen sogenannten
  40. Sprungsternen pendeln Schiffe, 500 Meter lang und, unter Wasser(!), 900 km/h
  41. schnell. Sie gehören der EnTrOx-Company, einem Monopolisten auf Transport und
  42. Atemgasversorgung. Und ohne dieses Monopol bräche ganz AQUA zusammen.
  43.  
  44. Man schreibt das Jahr 2661. Es ist das Jahr, in dem die atlantische Föderation
  45. den 600. Jahrestag des Ocean-Settlements begeht. Ein scheinbar nur kleines
  46. Licht in AQUA ist der Södner EMERALD "Dead-Eye" FLINT. Er war mal einer der
  47. besten Kampfpiloten in AQUA, aber seitdem die Machtblöcke in einem mehr oder
  48. weniger stabilen Frieden leben, sind für ihn schwierige Zeiten angebrochen.
  49. Über Wasser hält er sich seither mit Gelegenheitsjobs. Doch einer dieser Jobs
  50. geht gründlich schief. Eine ihm bekannte Piratin namens HONG LONG überfällt
  51. den Schwefeltransporter, den FLINT eigentlich beschützen soll. Der Frachter
  52. wird gekapert und FLINT entkommt selbst nur mit knapper Not.
  53.  
  54. Dies ist der Zeitpunkt, an dem SIE in die Rolle des EMERALD "Dead-Eye" FLINT
  55. schlüpfen. Dies ist der Zeitpunkt, an dem SIE lernen müssen, was es heißt,
  56. Söldner zu sein und den Lebensunterhalt im Kampf verdienen zu müssen. Und dies
  57. ist der Zeitpunkt, an dem SIE noch nicht ahnen können, daß Sie bereits mitten
  58. drinstecken im größten Abenteuer Ihrer Zeit. Denn nach Jahrhunderten schlägt
  59. plötzlich die Oberfläche zurück. Und seinen Sie sich sicher, daß dieser Gegner
  60. NICHTS Menschliches mehr hat.
  61.  
  62. Dies ist "SCHLEICHFAHRT". Ein Spiel, in dem es nicht nur darum geht, mit dem
  63. Joystick zaubern zu können. Mehr als 100 Personen begleiten Sie durch die
  64. gesamte Unterwasserwelt AQUAS. Freunde, Feinde und Geschäftspartner. Und Sie
  65. sollten sich bemühen zu erkennen, welcher Gruppe wer zugehört.  Aber natürlich
  66. ist dieses Spiel vor allem Kampf. Ein Kampf durch etwa 60 Missionen,
  67. dargestellt in einer der höchstentwickelten 3D-Engines unserer Tage mit einer
  68. Auflösung von 640*480 Pixeln (HiRes) und 65.536 Farben (High Color).
  69. Unterstützt werden Sie in ihrem Cockpit von einer Voxeldarstellung der
  70. Umgebung, einer intuitiven Instrumentenführung und den Informationen ihres
  71. sprechenden Bordcomputers.  20-25 höchstindividuell programmierbare
  72. Kampfeinheiten sorgen auf der Seite Ihrer Gegner dafür, daß so schnell keine
  73. Langeweile beim Spiel aufkommt.  Und wenn Sie mal eine Pause brauchen, dann
  74. können Sie gerne zu einem kleinen Ausflug aufbrechen, um sich die
  75. atemberaubende Unterwasserlandschaften AQUAS anzuschauen. Vorausgesetzt, Ihre
  76. Gegner lassen das zu.
  77.  
  78.  
  79. Installationshinweise:
  80.  
  81. Minimalkonfiguration:
  82. 486DX2/66 Local Bus mit 16 MB RAM (für diese Preview. In der Endfassung werden
  83. 8MB RAM ausreichen), 2fach CD-ROM, eine handelsübliche Soundkarte und eine
  84. gute Grafikkarte (mit VESA- UNI-Unterstützung). Mit dieser Konfiguration
  85. empfehlen wir, im Optionenmenü im Spiel den Halbzeilenmodus zu wählen.
  86.  
  87. Empfohlen:
  88. P90 PCI Bus, 16 MB RAM, SB16, Grafikkarte mit 2MB VRAM, Quadspeed CD-ROM.
  89. SCHLEICHFAHRT unterstützt das Dolby Surround kompatible CIRCLE Sound
  90.  
  91.  
  92. INSTALLATION UNTER WIN95
  93.  
  94. Zur Installation legen Sie die CD in Ihr CD-ROM-Laufwerk und klicken auf den
  95. Laufwerkbuchstaben auf Ihrem "Arbeitsplatz".  Doppelklicken Sie dann
  96. "Install.bat". SCHLEICHFAHRT wird jetzt auf Ihrer Festplatte installiert.
  97. Natürlich können Sie vorher auswählen, wohin das Spiel installiert wird.
  98.  
  99. Installieren Sie jetzt den zu Ihrer Soundkarte passenden Kartentreiber.
  100.  
  101. Kalibrieren Sie danach Ihren Joystick
  102.  
  103. Sie können "SCHLEICHFAHRT" zur Not auch ohne Joystick spielen. Benutzen Sie
  104. dann die Pfeiltasten zur Steuerung und die Leertaste zum Feuern.
  105.  
  106.  
  107. INSTALLATION UNTER DOS
  108.  
  109. Zur Installation legen Sie die CD in Ihr CD-ROM-Laufwerk und tippen dann:
  110. "[Laufwerksbuchstabe]:" [Enter] Tippen Sie dann: "Install" [Enter].
  111. SCHLEICHFAHRT wird jetzt auf Ihrer Festplatte installiert. Natürlich können
  112. Sie vorher auswählen, wohin das Spiel installiert wird.
  113.  
  114. Installieren Sie den zu Ihrer Soundkarte passenden Kartentreiber.
  115.  
  116. Kalibrieren Sie danach Ihren Joystick
  117.  
  118. Sie können "SCHLEICHFAHRT" zur Not auch ohne Joystick spielen. Benutzen Sie
  119. dann die Pfeiltasten zur Steuerung und die Leertaste zum Feuern.
  120.  
  121.  
  122. Wenn Sie irgendwelche Schwierigkeiten haben, rufen Sie unsere Hotline an: 0208/4508888. Mo-Fr von 15.00 - 19.00
  123.  
  124.  
  125. DIE DIALOG-ENGINE
  126.  
  127. Am Anfang sitzen Sie in Magellan, einer Station im Argentinischen Becken und
  128. erhalten gerade einen Anruf von PERRY LASALLE, dem Sekretär Ihres
  129. Auftraggebers EL TOPO, dessen Schwefeltransporter Sie verloren haben.
  130. Naturgemäß ist dieses Gespräch wenig erfreulich. Wenn es beendet ist, können
  131. Sie vielleicht zur Erholung in den Mannschaftsraum gehen (indem Sie auf den
  132. Schriftzug "Mannschaftsraum" klicken) und sich ein wenig mit den dort
  133. anwesenden Personen unterhalten. KLICKEN SIE DAZU EINFACH AUF DEN NAMEN, DER
  134. ÜBER EINER PERSON ERSCHEINT.
  135.  
  136. In den Dialogen erscheint der Satz Ihres Gesprächspartners immer oben, während
  137. unten eine oder mehrere Antwortmöglichkeiten auftauchen, aus denen Sie
  138. auswählen können. VORSICHT: MIT DEN ALLERMEISTEN PERSONEN KANN MAN NUR EINMAL
  139. REDEN: SEIEN SIE ALSO VORSICHTIG; WAS SIE SAGEN. EINE BELEIDIGUNG AN DER
  140. FALSCHEN STELLE KANN SIE EINEN AUFTRAG KOSTEN. ABER AUCH FREUNDLICHKEIT IST
  141. MANCHMAL SCHÄDLICH. In der Regel ist es nicht möglich, wie in einem normalen
  142. Adventure, alle Antworten durchzuprobieren, bis man das richtige Ergebnis
  143. gefunden hat. Man muß sich schon ein wenig Mühe geben. Es gibt allerdings
  144. keine Sackgassen, in die man sich manövrieren könnte. Es sei denn, man
  145. verscherzt es sich vorsätzlich mit ALLEN.
  146.  
  147. Wenn Sie den Mannschaftsraum wieder verlassen, meldet sich EL TOPO bei Ihnen
  148. und beauftragt Sie, seinen Sekretär in seine Festung "ASYLUM" zu bringen. Dazu
  149. müssen Sie ihn allerdings erst in "VESPUCCI", einer weiteren Station, abholen.
  150. Begeben Sie sich also zum Dock, öffnen dieses und wählen im erscheinenden
  151. TASKBOARD die Option VESPUCCI. Dort angekommen begeben Sie sich auf die Suche
  152. nach LASALLE. Zuerst suchen Sie im Hangar, wo Sie zwar nicht LASALLE treffen,
  153. dafür aber CROSSHEAD. Wenn Sie sich auf Magellan mit LINDA KRULL unterhalten
  154. haben, so ist auch CROSSHEAD zu einem kleinen Gedankenaustausch bereit.
  155. Anschließend begeben Sie sich in den Mannschaftsraum, wo Sie LASALLE treffen
  156. und ihm von Ihrem Auftrag berichten. Wiederum begeben Sie sich zum DOCK, wo
  157. Sie allerdings nicht sofort aufbrechen, sondern erst mal Ihr Schiff ein wenig
  158. ausrüsten.  Dazu müssen Sie erst einmal mit dem Herrn vom Personal reden.
  159. Erzählen Sie ihm, daß Sie Ihr Schiff ausrüsten wollen, und er läßt Sie tief in
  160. seine Waffenkammer blicken.
  161.  
  162.  
  163. DIE WAFFENKAMMER
  164.  
  165. Vor jedem Gefecht sollten Sie zusehen, daß Ihr Schiff möglichst vollständig
  166. ausgestattet ist. Um Ihr Schiff auszustatten, benötigen Sie natürlich Geld.
  167. Geld, daß Sie durch Aufträge verdienen müssen. Für den Anfang haben wir Ihnen
  168. 1000 Credits (so hei▀t die WΣhrung in Aqua) zur Verfⁿgung gestellt
  169.  
  170. In der Mitte links des Waffenbildschirms sehen Sie eine 3D-Darstellung Ihres
  171. Schiffs. Zugegeben, es ist ein wenig verbeult, aber Sie stehen ja auch ganz am
  172. Anfang Ihres Abenteuers.  In der unteren Leiste k÷nnen Sie sehen, welches
  173. Torpedomagazin und welche Torpedos sie an Bord haben. Wenn Sie auf Ihrem
  174. Schiff auf "Gun" klicken, sehen Sie, welche Gun Sie geladen haben. Wenn Sie
  175. diese verbessern wollen, dann klicken Sie mal auf die Hand mit dem Pfeil nach
  176. oben (rechts). Jetzt haben Sie keine Gun mehr, aber genⁿgend Geld, sich eine
  177. bessere zu kaufen.  Dazu klicken Sie in der oberen Leiste auf die Gun mit dem
  178. Namen "Vendetta II". Diese ist eine Klasse besser, als Ihre alte. Klicken Sie
  179. auf die untere Hand (mit dem Pfeil nach unten), um sie zu kaufen.
  180.  
  181. Wenn das Boot so ausgerüstet ist, wie Sie es wollen, klicken Sie links oben im
  182. Fensterrahmen auf das Kreuz, und dann geht's wieder ab durchs Dock. Und seien
  183. Sie sich sicher, daß Sie Ihre Waffen brauchen werden, auf dem Weg nach TOPO'S
  184. ASYLUM.
  185.  
  186.  
  187. DIE KAMPF-ENGINE
  188.  
  189. Nach einer gewissen Ladezeit erscheint das Cockpit Ihres Bootes. Um eine
  190. bessere Sichtweite zu haben, können Sie erst einmal "Q" drücken. Damit
  191. aktivieren Sie Ihr aktives Sonar. Sie können jetzt eventuelle Gegner früher
  192. erkennen, werden allerdings auch selbst früher erkannt.  Mit dem Joystick
  193. beeinflussen Sie die Richtung, in die Ihr Boot schwimmt, mit den Tasten "A"
  194. und "Y" fahren Sie vorwärts und rückwärts. Lassen Sie die Tasten während der
  195. Fahrt los, verlangsamt das Boot seine Fahrt. Eine konstante Geschwindigkeit
  196. erreichen Sie mit den Tasten "S" und "X", "C" hebt diese konstante Einstellung
  197. wieder auf. Hier einige allgemeine Verhaltensregeln.
  198.  
  199.  
  200. * SCHLEICHFAHRT ist kein Flugsimulator, obwohl es natürlich ein paar
  201. Parallelen gibt. Der wichtigste Unterschied ist wohl, daß sich ein Boot
  202. wesentlich träger verhält als ein Flugzeug. Wenn Sie sich mit hoher
  203. Geschwindigkeit in die Kurve legen, wird Ihr Boot eine Weile seitlich driften,
  204. ehe es die neue Richtung einnimmt. Außerdem unterliegt das Boot natürlich der
  205. unter Wasser manchmal auftretenden Strömung, die mitunter sehr stark sein
  206. kann. Auch Torpedos können durch Strömung abgelenkt werden.
  207.  
  208. * Eine schnelle Wende aus der Vorwärtsbewegung heraus erreichen Sie am besten,
  209. indem Sie das Ruder zur Seite legen und auf "Y" drücken.
  210.  
  211. * Falls Strömung auftritt, erscheint im Cockpitfenster rechts unten ein
  212. Strömungssymbol. Wenn dies anfängt zu blinken, befinden Sie sich in einer
  213. starken Strömung, die Ihr Schiff beeinflußt. Achten Sie auf die Luftblasen, um
  214. einschätzen zu können, woher die Strömung kommt.
  215.  
  216. * Achten Sie auf Ihre Höhe. Die oberen Wasserschichten sind bis etwa 400 m
  217. Tiefe atomar verseucht. Wenn ein Radioaktivitätszeichen erscheint, sollten Sie
  218. zusehen, daß sie an Tiefe gewinnen.
  219.  
  220. * In der Mitte unten finden Sie eine Darstellung Ihrer näheren Umgebung. Der
  221. gelbe Streifen sind Sie. Blaue Streifen sind noch nicht näher identifizierte
  222. andere Einheiten, rote Streifen sind identifizierte Feinde. Die ockerfarbenen
  223. Flächen sind Gebäude.
  224.  
  225. * In der Mitte oben befindet sich der Waffenmonitor. Dort erhalten Sie einen
  226. Überblick über Ihre Bewaffnung. Näheres dazu erfahren Sie in der Tabelle
  227. "TASTATURBELEGUNG".
  228.  
  229. * Wenn Sie einen Gegner im Visier haben, dann drücken Sie die Taste "L" für
  230. "lock". Ihre Zielsysteme haben sich dann auf diesen Gegner eingestellt und
  231. feuern gezielt auf ihn. Auch ferngelenkte Torpedos wissen jetzt, wer das Ziel
  232. ist. Ihre Bordkanone kann natürlich weiterhin nur geradeaus nach vorne
  233. schießen. Dabei sollten Sie zusehen, daß Sie immer auf das rote Fadenkreuz
  234. schießen. Bei diesem handelt es sich um den Vorhaltepunkt, da Ihre Schüsse ja
  235. ein Weilchen benötigen, bis sie die Strecke zurückgelegt haben.
  236.  
  237. * Die restlichen Anzeigen erklären sich größtenteils von selbst oder führten
  238. in dieser Kurzanleitung zu weit. Hingewiesen sei nur noch auf den
  239. Energiestatus der Bordkanone (der senkrechte Streifen rechts). Die Energie
  240. reicht für eine kurze, extrem schnelle Salve, dann muß erst wieder nachgeladen
  241. werden. Eine kurze Feuerpause lädt den Akku wieder auf.
  242.  
  243.  
  244. DIE TASTATURBELEGUNG IM KAMPF
  245.  
  246. ESC    Programm Verlassen
  247.  
  248. F1    Status der starren Kanone auf den Monitor / Umschalten Waffenstatus
  249. F2    Status des Torpedomagazins auf den Monitor / Umschalten Waffenstatus
  250. F3         Status Turmkanone 1 / Umschalten Waffenstatus
  251. F4          Status Turmkanone 2 / Umschalten Waffenstatus
  252.  
  253. F5    Befehl an Turmkanone 1: Greife mein Ziel an
  254. F6    Befehl an Turmkanone 1: Schieße gleichzeitig mit mir auf mein Ziel
  255. F7    Befehl an Turmkanone 1: Selbst Ziele suchen und bekämpfen
  256. F8    Befehl an Turmkanone 1: Keine Aktionen mehr ausführen (default)
  257.  
  258. F9    Befehl an Turmkanone 2: Greife mein Ziel an
  259. F10    Befehl an Turmkanone 2: Schieße gleichzeitig mit mir auf mein Ziel
  260. F11    Befehl an Turmkanone 2: Selbst Ziele suchen und bekämpfen
  261. F12    Befehl an Turmkanone 2: Keine Aktionen mehr ausführen (default)
  262.  
  263. a    Beschleunigen. Hält nur solange an wie Taste gedrückt bleibt.
  264. y    Abbremsen. Hält nur solange an wie Taste gedrückt bleibt.
  265.  
  266. s    Setze neue Geschwindigkeit um 10km/h höher
  267. x    Setze neue Geschwindigkeit um 10km/h niedriger
  268.  
  269. q    Aktives Sonar an/aus
  270. r    Radarreichweite ändern (Anzeige in Kreisen rechts und links unten)
  271.  
  272. f    Freie Steuerung aktivieren
  273. g    Boden Steuerung aktivieren
  274. j    Decken Steuerung aktivieren
  275.  
  276. h    Hilfe (Tastaturbelegung anzeigen)
  277.  
  278. i    Status der Panzerung anzeigen
  279.  
  280. l    Lock Objekt im target Bereich.
  281.  
  282. o    Screencapture (Achtung, erzeugt ca. 1mb großes 24bit TGA Bild)
  283.  
  284. z    Autopilot Menu
  285.  
  286. p    Pause Funktion
  287.  
  288. u    Turmkanonen Auswahl/Befehle
  289. c    Boot sofort anhalten
  290.  
  291. n    Nächsten Navigationspunkt anwählen
  292.  
  293. ALT    Torpedo abfeuern
  294.  
  295. SPACE    Bordkanone abfeuern
  296.  
  297. RETURN    Nächstes Torpedo auswählen
  298.  
  299. CRSC-UP        Steuerung des Bootes, Nase nach unten
  300. CRSC-DOWN    Steuerung des Bootes, Nase nach oben
  301. CRSC-LEFT    Steuerung des Bootes, links drehen
  302. CRSC-RIGHT    Steuerung des Bootes, rechts drehen
  303.  
  304.  
  305. DAS INTERCOM
  306.  
  307. Wenn Sie sich im Dialogmodus befinden, sehen Sie in der Ecke links unten Ihr
  308. Intercomgerät. Dort finden Sie im TASKBOARD" eine Übersicht über die Aufträge,
  309. die Sie gerade haben und über Tips, die man Ihnen gegeben hat.  Außerdem
  310. können Sie dort die Spieloptionen eingeben (z.bsp. den Halbzeilenmodus, mit
  311. dem die 3D-Engine auch auf einem DX2/66 funktioniert), Spielstände speichern
  312. und eine Seekarte der Gegend anschauen, in der Sie sich gerade befinden.
  313. Außerdem dient das Intercom Ihren Auftraggebern dazu, Sie zu erreichen, wenn
  314. Sie benötigt werden.
  315.  
  316.  
  317. Leistungsumfang (Schleichfahrt)
  318. -------------------------------
  319.  
  320. A) Spiel
  321. --------
  322.  
  323.  -     Schleichfahrt spielt in einem atmosphärisch dichten und packenden
  324.        Unterwasserszenario in nicht allzu ferner Zukunft.
  325.  
  326.  -    Diese Unterwasserwelt namens "AQUA" beinhaltet die Darstellung verschiedener
  327.     Interessengruppen und Machtblöcke in Anlehnung an die zur Zeit
  328.     existierenden politischen und religiösen Gruppierungen
  329.  
  330. -    Die realen Gegebenheiten der Weltmeere wurden sorgfältig recherchiert
  331.     und in das Gesamtszenario sinnvoll eingearbeitet.
  332.     Dazu zählen beispielsweise Rohstoffvorkommen, natürliche Gegebenheiten
  333.     (heiße Quellen vor Galapagos (hot vents)), Strömungen
  334.     (Golf von Mexico), Meerestiefen, Struktur des Meeresbodens
  335.     Seebebengebiete, Schelfgebiete und Kontinentalabhänge
  336.  
  337.  -    Eingebunden in eine dichte und spannende Hintergrundstory mit über
  338.     100 verschiedenen über die gesamte Spielwelt verteilten Charakteren
  339.     übernimmt der Spieler die Rolle eines Bewohners von Aqua.
  340.  
  341.  -     Um seinen Platz in AQUA zu behaupten, lernt der Spieler die
  342.     existierenden Strukturen und Machtverhältnisse, die
  343.     interessanten und uninteressanten Orte und Personen kennen.
  344.     Dadurch ist er in der Lage, Aufträge anzunehmen, seine Fähigkeiten
  345.     dadurch weiterzuentwickeln und immer tiefer in die Geschichte AQUAS
  346.     einzudringen
  347.  
  348.  -     Die gesamte Spielwelt wird dem Spieler durch eine detaillierte, atmosphärische
  349.     grafische Darstellung von 60 verschiedenen Unterwasserstationen
  350.     und Frachtern/Kreuzern mit jeweils mehreren Räumen und Personen
  351.     vermittelt.
  352.  
  353.  -      Die vom Spieler erlebte und gespielte Geschichte wird von ca. 30
  354.     vollvertonten und gesprochenen Story-Filmen begleitet
  355.  
  356.  -      Die vom Spieler angenommen Aufträge führen zu Echtzeit-Missionen
  357.     die mit Hilfe modernster 3D-Techniken dargestellt werden. Dabei stellt
  358.     dieser Teil des Spiels eine angebrachte Mischung aus Simulation und
  359.     Action dar. (physikalische Simulation des Bewegungsverhaltens aller
  360.     schwimmenden und fahrenden Objekte, actionlastige Missionen,
  361.     Stereo-Voll-Vertonung, HI-Color (65535 Farben), HI-Res, gerenderte 3D-Objekte etc.
  362.     (s. technische Daten)
  363.  
  364.  
  365.  
  366.  
  367. B) Allgemeine Daten
  368. -------------------
  369.  
  370. 1)       Spielumfang
  371.  
  372. 1.1)    STORY
  373.  
  374.     - 8 Machblöcke
  375.     - ca. 60 verschiedene Unterwasserstationen
  376.     - ca. 130 vertonte Räume mit Dialogen
  377.     - ca. 100 verteilte Charaktere in AQUA
  378.     - ca. 30 vollvertonte Story-Filme
  379.     - ca. 30 Anflüge aus Stationen
  380.  
  381. 1.2)    3D-MISSIONEN
  382.  
  383.     - ca. 70 Vektorgrafik-Missionen
  384.     - ca. 26 3D-Torpedos (gerendert, beleuchtet)
  385.     - ca. 30 3D-Boote (gerendert, beleuchtet)
  386.     - ca. 10 3D-Schusstypen (gerendert, beleuchtet)
  387.     - ca. 20 Explosionstypem
  388.     - ca. 30 3D-Gebäude (kleine, mittlere, riesige)
  389.     - ca. 5 große Schlachtschiffe
  390.     - Minen, Bojen, Algen, Pflanzen, Blasen.... u.s.w.
  391.  
  392.     - 4 Spielerschiffe (jeweils mit atmosphärischen Cockpits)
  393.     - Außenansichten
  394.     - Kamerafahrten
  395.  
  396.  
  397.  
  398. C) Technische Daten
  399. -------------------
  400.  
  401. 1)    DESKTOP
  402.  
  403. 1.1)    Massive-CODEC
  404. 1.2)    Massive-GUI
  405. 1.3)    Massive-DIALOGENGINE
  406.  
  407.  
  408. zu 1.1)    Massive-CODEC
  409.  
  410. - Leistungsdaten des Kompressionsverfahrens zur Darstellung von Videodaten
  411.   für die gegebene Minimalkonfiguration (486/66, 2-fach-CD-ROM):
  412.  
  413.   - 640x240 Bildpunkte (hires)
  414.   - 256 Farben
  415.   - min. 10 frames/sec
  416.  
  417.   - 320x200 Bildpunkte (lores)
  418.   - 256 Farben
  419.   - min. 24 frames/sec
  420.  
  421.   - simultane Wiedergabe digitaler Audiodaten mit 8bit / 22kHz
  422.  
  423. zu 1.2) Massive-GUI
  424.  
  425.   - HI-Color / Hires - Fenstersystem / (640x480 Bildpunkte / 65536 Farben)
  426.  
  427. zu 1.3) Massive-DialogEngine
  428.  
  429.   - Charakterverknüpfungen durch Nachrichtensystem
  430.   - Dialogverzweigungen abhängig von User-Input
  431.  
  432.  
  433.  
  434.  
  435. 2)    ECHTZEIT-MISSIONEN
  436.  
  437.  
  438. 2.1)    MASSIVE-3D-Engine
  439. 2.2)    MASSIVE-AI-Engine
  440.  
  441. zu 2.1)    MASSIVE-3D-Engine
  442.  
  443. z.Zt implementiert:
  444.  
  445.  - HI-Color / Hires - Vectorgrafik-System (640x480 Bildpunkte / 65536 Farben)
  446.  - verschiedenen Schattierungsmodelle (none, flat, gouraud)
  447.  - Halbzeilen-/ Vollzeilen-Darstellung (half-line-mode / full-line-mode
  448.  - beliebig viele Lichtquellen
  449.  - beliebig viele (diffuse) Schatten
  450.  - Tiefen-Schattierung
  451.  - Polygon-Tiefensortierung
  452.  
  453. bis Ende des Projektes vorgesehen:
  454.  
  455.  - Perspektivenkorrektur der Polygontexturen ("verzerrungsfreie" Texturen)
  456.  - Tiefensortierung fehlerfrei
  457.  
  458.  
  459. zu 2.2) MASSIVE-AI-Engine
  460.  
  461.  - Bewegungssimulation der Objekte aufgrund physikalischer
  462.    Gesetzmäßigkeiten
  463.    - Einfluß von Strömungsgegebenheiten
  464.    - Einfluß von Massenträgheiten
  465.  
  466.  - Strömungsfelder vorhanden
  467.  - visuelle, passive und aktive Ortungssysteme
  468.  
  469.  
  470.  
  471. VIEL SPASS WÜNSCHT
  472.  
  473. BLUE BYTE
  474.  
  475.