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Text File  |  1995-11-27  |  2KB  |  18 lines

  1. KΣpt┤n Numero 4 ist ein mathematisches Lernspiel fⁿr Kinder des vierten Grundschuljahres.
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  3. KΣpt┤n Numero und Lisa Barnstr÷m, die Meeresbiologin, sind auf der Suche nach dem berⁿhmten Schatz des Piraten Olok. Zahlreiche Fische stellen Ihnen bei Fⁿtterung Matheaufgaben.
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  5. KΣpt┤n Numero mu▀ die Aufgaben l÷sen, um den vollstΣndigen Geheimcode der Schatztruhen zu erhalten. In jeder dieser neun Truhen ist ein Teil der Piratenschatz-Karte versteckt. Diese Teilstⁿcke werden aber nur freigegeben, wenn die gro▀en Matheprⁿfungen (Diplome) bestanden sind. Neben den Kartenteilen k÷nnen zahlreiche Kostbarkeiten aus den Tiefen des Meeres geborgen werden.
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  7. KΣpt┤n Numero mu▀ ⁿber 600 Aufgaben in drei Schwierigkeitsstufen und neun Diplome l÷sen. Letztere haben - wie Klassenarbeiten - ein Zeitlimit. Am Ende dieser gro▀en Mission wartet der versunkene Piratenschatz auf seine Finder.
  8. So begleitet KΣpt'n Numero den Mathematikunterricht des gesamten 4. Schuljahres.
  9.  
  10. KΣpt┤n Numero stellt zu jeder Aufgabe eine pΣdagogisch sinnvolle Hilfe bereit. Dazu mu▀ der Schⁿler bzw. die Schⁿlerin nur auf das blaue SCHROEDEL-Dreieck klicken. Bis zu fⁿnf Spielerinnen und Spieler sind speicherbar. Die Diplomurkunden sind mit der Aufgabenstellung ausdruckbar.
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  12. KΣpt┤n Numero - und der verschwundene Piratenschatz!
  13. Die ideale Kombination von Lernen und Spielen: fⁿr mathegeplagte Schⁿlerinnen und Schⁿler die ideale Begleitung durch das 4. Schuljahr.
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  15. DEMO-VERSION: Diese Demoversion zeigt Ihnen nur einen kleinen Ausschnitt des Programms. Die Hilfeanweisungen ersetzen Ihnen das Handbuch und sind in der Vollversion nicht zu sehen.
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