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Text File  |  1996-01-10  |  20KB  |  392 lines

  1. @P                                  @_STARBALL PC@_
  2. @L                   Ecrit par le Développement du Logiciel Volume 11
  3. @L                       Publié par GameTek (UK) Limited.
  4.  
  5.  
  6. Résumé du contenu
  7.  
  8.           Contrôle
  9.           Demandes
  10.           Compatibilité
  11. IMPORTANT Il est recommandé CONFIG.SYS et AUTOEXEC.BAT
  12.           @PStarball@O et Windows 95
  13.           Copyright
  14.           Credits
  15.  
  16.  
  17. @DRESUME DES CONDITIONS
  18.  
  19. @P        - 4M du système RAM (XMS)
  20. @P        - environ 400k de mémoire conventionnelle libre.
  21. @P        - 486 ou plus d'un système 386 - Un 486 DX-33 ou plus est recommandé
  22. @P        - VLB, PCI or @F** FAST **@P ISA 100% compatible avec la carteVGA
  23. @P        - 4M d'espace sur le Disque Dur.
  24.  
  25.  
  26.  
  27. @DRESUME DES TOUCHES PRINCIPALES@O
  28.  
  29. @E    LEFT SHIFT    @PCommande Gauche du Flipper
  30. @E    RIGHT SHIFT   @PCommande Droite du Flipper
  31. @E    CONTROL       @Ptable de vérification
  32. @E    ECHAP         @PPanneau de contrôle
  33. @E    F12           @PListe de tous les contrôles
  34.  
  35. @FCONDITIONS@O
  36.  
  37. Un PC 100% -compatible, avec au moins DOS5.0 (ou Windows 95) et 4M de mémoire.
  38. @PStarball@O a plusieurs options pour réduire la puissance desystème demandé,
  39. à cause de la difficulté de ce processus dans les jeux au passage rapide
  40. d'arcades. Le système minimum suggéré est un 486 ou plus 386 avec une carte
  41. vidéo rapide sous DOS - VESA bus local et des cartes PCI sont recommandées.
  42.  
  43.    @_BEAUCOUP DE CARTES ISA NE PEUVENT ETRE UTILISABLES MEME SUR UN@_
  44. @_PROCESSEUR TRES RAPIDE.@_
  45.  
  46.    En général une carte bus locale testée est prouvée trop lente, car
  47. certaines cartes d'accélération Windows, continuent d'utiliser le bus ISA
  48. sous DOS. Aucune carte PCI ne doit avoir de difficultés.
  49.  
  50.    Presque toutes les cartes peuvent faire face sans effort substanciel
  51. d'impression le panneau latéral qui mentionne les scores et messages. Une
  52. option spéciale est fournie pour supprimer ce panneau - Ce qui rend la
  53. fonction du jeu plus rapide. Pour utiliser cette option, selectionnez- la
  54. dans le programme d'installation ou executez Starball utilisant
  55. 'starball -n' sur la ligne de commande. Etant incapable de voir les messages
  56. et scores, c'est un peu crispant mais le jeu reste jouable. En général, ceci
  57. sera demandé surpresque toutes les cartes ISA.
  58.  
  59.    @PStarball@O nécessite un montant minimum de mémoire libre XMS pour
  60. fonctionner, et sur une machine de 4 Megabyte ceci fermera pratiquement toute
  61. la mémoire disponibles. Une configuration minimum peut probablement être
  62. demandée. Les demandes de mémoire conventionnel de @PStarball@O's ne sont pas
  63. grande, et en utilisant une memoire étendue tel que EMM386 or QEMM pour
  64. fournir un acces aux blocs superieur de memoire réduira le nombre de XMS
  65. disponible, il est recommandé que sur une machine de 4M ceci ne soit pas
  66. utilisé. @PStarball@O ne doit pas uilisé de EMS en aucun cas.
  67.  
  68.    Si vous avez n'importe quels problèmes de compatibilité, premièrement
  69. verifiez la liste dans FAQ (option disponible par le menu installation) et
  70. voyez si aucune de ces questions vous concerne. Tous les efforts ont été fait
  71. pour que @PStarball@O fonctionne sur le plus de PC possibles.
  72.  
  73.  
  74.    @PStarball PC@O a été désigné autour d'un 72Hz framerate. Dans le cas
  75. invraisemblable où votre carte vidéo N'UTILISE PAS 72Hz pour 320x200 alors
  76. @PStarball@O doit se jouer un peu différemment, et peut avoir des problèmes
  77. de saccades, ralentissement et/ou des distorsions du son. Il y a peut être
  78. une utilisation fournie avec votre carte video pour changer la vitesse dans
  79. différents modes vidéo. (Ce problème N'A PAS ETE rencontré lors des tests,
  80. mais dans un jeu à vitesse fermée comme celui-ci il faut le mentionner). Le
  81. temps de jeu sera egalement faut.
  82.  
  83.  
  84. @FCONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT SUGGESTION ET CONDITIONS
  85.  
  86. Pas de mémoires principales sont necessaire pour démarrer ce logiciel,
  87. incluant ceux comme EMM386 ou QEMM. Cependant, si DOS/4GW fait des erreurs ou
  88. s'efface inexplicablement, l'un de ces principale fournir des services
  89. additionnels VCPI ou DPMI, qui peuvent assister DOS/4GW en maintenant le mode
  90. de protegé sur votre configuration spécifique de logiciel. Ils réduiront
  91. cependant la quantité de mémoire disponible jusqu'au point où vous serez
  92. incapable de continuer le jeu.
  93.  
  94.  
  95.      @KIMPORTANT: @LHORS SERVICE D'AUCUNE ECRITURE CACHEE
  96.  
  97.    Si aucune forme de disque caché est utilisé, mettre hors service
  98. l'ecriture se cachant sous ce logiciel. Si la memoire caché d'ecriture n'est
  99. pas mis hors service, il y a la possibilité de perdre les données si les
  100. procédures correctes d 'arret n'ont pas été suivies. @_Jamais@_ arrêter
  101. le jeu sans sortir correctement s'il fonctionne sous n'importe quel disque
  102. caché ou Windows 95.
  103.  
  104.  
  105.      @KIMPORTANT: @L ALLIMENTATION PRINCIPALE VESA
  106.  
  107. Quelques commandes d'alimentations peuvent éteindre le moniteur durant le
  108. jeu. Si cela arrive, bouger la souris peut restaurer l'image (mais en
  109. utilisant la clavier probablement pas). Pour éviter ce problème, mettre
  110. hors-service la commande principale avant de commencer @PStarball@O.
  111.  
  112.  
  113.      @KGENERALEMENT IMPORTANT
  114.  
  115. Le Volume 11du Logiciel ne peut être responsable d'aucune erreur sur ce
  116. programme quand il n'y a pas de support pour le dispositif, dispositifs de
  117. commande ou TSR sont présents. Pas de dispositif, la commande ou leTSR peut
  118. être défini officiellement comme support à moins que se soit explicitement
  119. définie comme ça dans le Logiciel Volume 11. Toutes les cartes vidéos 100%
  120. VGA compatibles (ModeX valide) sont acceptées.
  121.  
  122.  
  123.  
  124.      @LCOMPRESSION DU LOGICIEL
  125.  
  126. @PStarball@O peut être installé sur une commande comprimé, et il en resultera
  127. une sauvegarde dramatique dans l'espace disque occupé. Si aucun problème n'a
  128. été trouvé pendant le test, le Logiciel Volume 11ne peut pas être tenu
  129. responsable d'un evènement ou échec malencontreux. Starball a seulement été
  130. testé en utilisant les commandes MS-DOS 6.22 et Windows 95.
  131.  
  132.    Si un quelconque problème de compatibilité est rencontré, la première
  133. étape est de vérifier la vue générale de votre CONFIG.SYS et AUTOEXEC.BAT.
  134. DOS aide vous indiquera comment faire une bonne configuration. Quelques
  135. versions de DOS incluent l'option pour de multiples configurations.
  136. Cependant, dans la plupart des circonstances cela ne sera pas nécessaire.
  137.  
  138.  
  139. @FSON ET INFORMATION SON COMPATIBLE
  140.    La musique sur ordinateur est assez chère. Certaines cartes son, sont
  141. lentes pour accepter les données, alors que d'autres ont besoin d'une large
  142. quantité de données pour être envoyée. Pire, aussi l'évacuation placée sur
  143. le processeur est très basse en moyenne, il est au sommet quand toutes les
  144. notes changent en même temps. Dans la plupart des taux d'encadrement
  145. non-fermés des jeux ce n'est pas un problème, mais ici le résultat est que
  146. le jeu peut occasionnellement prendre des encadrements sous certaines
  147. commande de musique. Le type de processeur a souvent ces petits effets
  148. comme: un processeur rapide prend le même temps qu'un processeur lent.
  149. Toutefois, depuis que le processeur a aussi beaucoup d'autres choses à
  150. faire, un processeur rapide ferait vraissemblablement moins tomber
  151. l'encadrement. Si une tombée d'encadrement survient et que c'est ennuyeux,
  152. la mise hors service de la musique arrêterait probablement que cela arrive.
  153.  
  154.    Il y a une inconsistance dans quelques Soundblaster Pro 2 et cartes 16
  155. avec le temps demandé pour ces puces OPL3 FM. Le temps des fenêtres pour ces
  156. cartes a été étendu et aucun problème n'est apparu pendant les tests, mais il
  157. y a une possibilité de distorsion du son FM sur ces cartes. Si cela survient,
  158. selectionnez ADVANCED, et OPL2 FM, Pro ou 16 digital, et mitigeur.
  159.  
  160.    Quelques machines IBM à lumières bleues ont un défaut interne
  161. (probablement dans le DMA controleur) qui empêchent souvent les cartes sons
  162. de fonctionner normalement. Nous avons entendu qu'il y avait une solution
  163. mais qu'il ne serait pas possible de l'obtenir. Si vous avez ce problème,
  164. vous devriez essayer de nettoyer le son digital. Changer la carte son pour
  165. aider (nos machines de test travaillent plus ou moins bien, sur Soundblaster
  166. 16 avec le AWE32, et assez bien sur Soundblaster Pro 2 avec un Pro 2 dedans,
  167. mais ne marchera pas du tout sous un mode Soundblaster avec une autre carte).
  168. La plupart des autres jeux testés sur la même machine ont montré d'autres
  169. problèmes similaires ou même plus importants.
  170.  
  171.    Si votre carte son utilise un IRQ plus grand que 7, il y a une chance pour
  172. que le son digital Starball ne marche pas correctement. Si cela arrive,
  173. changez le IRQ pour un inférieur à 8. Toutefois, faites attention que tout
  174. le système du logiciel pour votre carte soit correctement installé cela
  175. pourrait résoudre le problème.
  176.  
  177.    En utilisant une carte sans table de mixage, la meilleure qualité de son
  178. sera accomplie en installant un VOLUME SON DIGITAL et le VOLUME PRINCIPAL
  179. au maximum - cela, parce qu' en graduant les niveaux de volume dans le
  180. logiciel au lieu du mixer, réduit inévitablement le champ dynamique. L'effet
  181. est plus signifiant sur la musique que sur le son digital, donc si vous
  182. mettez le digital/master aux volumes maximum mettez vos haut parleurs au
  183. niveau désirés, puis ajustez le volume de la musique pour être bon, vous
  184. aurez la meilleure qualité de son possible. Ce sont les niveaux de volume
  185. par défauts.
  186.  
  187.  
  188. @FTHE GRAVIS ULTRASOUND
  189.  
  190.    Le support Gravis Ultrasound comme utilisé ici dans @PStarball@O fourni
  191. une excellente qualité de musique approchant du AWE32. Malheureusement, due
  192. à differents problèmes (souvant causé par la necessité absolue d'un blocage
  193. de vitesse sous starball@O) le son digital n'est pas de la plus grande
  194. qualité, et il y a beaucoup de problème de compatibilité potentiels...
  195.  
  196.  
  197.    Le support Gravis Ultrasound demande que votre environnement variable
  198. et le répertoire Ultrasound soient correctement installés par le programme
  199. d'origine d'installation. Les patches par défaut de Ultrasound doivent etre
  200. présents dans \MIDI dans le répertoire Ultrasound. Si vous ne l'avez pas
  201. correctement installé et que le jeu échoue avec 'environment variable non
  202. trouvé' ou 'le dossier patch ouvert échoue', recommencez votre installation
  203. Ultrasound et/ou SETGUS, qui devrait tout installer correctement.
  204.  
  205.    Dû à la voie dans laquelle les signaux Gravis Ultrasound interrompent le
  206. processeur principal, le jeu répond quand en utilisant un Gravis est comme
  207. quelque chose saccadé. @_WINDOWS 95 NE DOIT PAS ETRE UTILISE AVEC UN@_
  208. @_ULTRASOUND EXCEPTE EN MODE MS-DOS @_ - voir ci-après. Le plan patch
  209. Ultrasound est dans le fichier texte 'gpatch.dat' - vous pouvez modifier ce
  210. fichier si vous voulez. Pour parfaire ce processus, le jeu fait un état
  211. (bref) de la quantité de mémoire utilisée par les patches pour que vous
  212. sachiez combien de mémoire supplementaire vous pouvez essayer d'utiliser.
  213.  
  214.    Si en mixant les cartes son, notez que si le son digital Ultrasound est
  215. selectionné alors la musique Ultrasound est automatiquement selectionnée.
  216. Cependant, la musique Ultrasound peut être selectionnée si un type différent
  217. de carte est utilisé pour le son digital (et le son digital, la musique, et
  218. la vitesse du jeu peuvent être tous d'une qualité éxcellente). Les
  219. arrangements de volume peuvent ne pas fonctionner correctement si deux cartes
  220. son, sont installées,cela dépendra du type de son et de votre choix de
  221. méthode de mixage de sortie des deux cartes. En utilisant un système
  222. Soundblaster digital au lieu de l'Ultrasound améliorera nettement la qualité
  223. de playback et la vitesse de jeu (car le son digital Soundblaster est plus
  224. simple que l'Ultrasound).
  225.  
  226.    Si vous avez le choix, nous recommandons le AW32 comme le plus simple et
  227. de plus haute qualité de support fourni dans Starball, de plus un mix
  228. Gravis/Soundblaster fournira également d'excellents résultats.
  229.  
  230.  
  231.  
  232. @FSTARBALL ET WINDOWS
  233.  
  234. @PStarball@O ne fonctionnera pas sous windows 3.1 ou 3.11. Il fonctionnera
  235. sous Windows 95. Cependant, il y a quelques points importants qui doivent
  236. être notés si vous utilisez Windows 95.
  237.  
  238.    @PStarball@O ne requiert normalement pas le 'Mode MS-DOS'.Cependant, sur
  239. quelques systèmes ou @PStarball@O ou le programme install ne fonctionneront
  240. pas correctement, que seulement en Mode MS-DOS. Pour le faire, cliquez sur
  241. le bon bouton de l'icône programme, selectionnez Properties - Program -
  242. Avancez et cliquez sur 'Set MS-DOS Mode', pressez la touche F8 quand le
  243. message 'Starting Windows 95' apparait sur le reboutage sélectionnez
  244. Command Prompt, puis installez @PStarball@O ou l'installation par la
  245. commande en ligne.
  246.  
  247.  
  248.   Le mode MS-DOS @_SERA@_ nécessaire si vous utilisez un Gravis Ultrasound.
  249. L'ancien programme de gestion de windows pour le Gravis empêche @PStarball@O
  250. de charger le patch data dans l'Ultrasound si il est actif. Il y a aussi un
  251. problème d'interruption (DPMI) que nous avons été incapable d'arranger
  252. les module Windows VMM/VPIC continuent de reporter des erreurs sous 95 qui
  253. n'existe pas sous DOS) qui causeront des crashs occasionnels s'il fonctionne
  254. sous 95.
  255.  
  256.  
  257.    Windows 95 dérobe aussi une quantité variable de temps processeur de
  258. l'application principale pour supporter les tâches multiples et autres
  259. choses. Cela peut entraîner (cela dépend de la vitesse de votre système) des
  260. saccades, de la lenteur et des distorsions du son. Si vous avez un réseau
  261. installé et que vous travaillez sous Windows 95 alors le jeu peut s'arrêter
  262. une seconde quatre fois de suite à peu près une fois toutes les cinq minutes
  263. sur une base régulière. Pour éviter tous ces problèmes utilisez l'option mode
  264. 'MS-DOS' qui déchargera complètement Windows 95 résultant de toutes les
  265. ressources de votre PC qui sont présentées à @PStarball@O. Cela peut aussi
  266. être demandé si votre PC a seulement 4 Megabytes de mémoire. En général,
  267. c'est cette option qui est le plus recommandée sur chaque machine sans un
  268. Pentium ou un processeur comparable.
  269.  
  270.    Certains problèmes ont été notés lorsque l'on utilise @PStarball@O sur
  271. certains PC avec plus de 8M de mémoire et Windows 95, ce qui est probablement
  272. une caractéristique interne de la mémoire principale de Windows 95, et qui
  273. n'existe probablement pas dans le déclenchement final. Si vous travaillez
  274. sous 95 et que Starball insiste sur le fait qu'il n'y a pas assez de mémoire
  275. disponible, alors changez "DPMI utilisation memoire" en Memoire-Accessoire
  276. de AUTO vers 8192k. Cela pourra être egalement résolu en commuttant en
  277. Mode MS-DOS.
  278.  
  279.    De plus, certaines des options d'accessibilité de Windows 95's ont des
  280. claviers raccourci qui peuvent être activés en pressant ou maintenant les
  281. touches SCHIFT. Si le jeu s'arrête, et un message apparaît à cet effet,
  282. sélectionnez la boîte de contrôle 'dispositif de clavier raccourci pour
  283. cette caractéristique', et cela ne vous gênera plus, ou désinstallez les
  284. options d'accessibilité (que peu d'utilisateurs demanderont).
  285.  
  286.  
  287.    @PStarball@O peut échouer sous Windows 95 incapable de récupérer des
  288. données (un fait très rare dû à l'excellente Machine Virtuelle commandé sous
  289. Windows 95) il y a la possibilité de perte de données sous d'autres
  290. applications. Nous recommendons de sauvegarder tous vos travaux importants
  291. avant de jouer @_aucun@_ jeu MS-DOS fontionnera pendant que Windows 95
  292. tourne. Important : toutes les applications en arrière plan qui peuvent être
  293. utilisées prendront une grande quantité du temps du processeur du jeu, quand
  294. Windows devance le processus. En conséquence, avec une autre application
  295. utilisant le jeu pourra geler une vitesse (sur un DX2-66) concernant toutes
  296. les huits vitesse, et avec plus d'applications utilisées il pourra y avoirdes
  297. arrêts plus longs. Nous recommendons de fermer toutes les applications en
  298. arrière plan.
  299.  
  300.  
  301. @LSUMMARY:@P Select MS-DOS Mode:
  302.  
  303. @L            TOUJOURS              SI VOUS RENCONTREZ DES PROBLEMES
  304. Utilisation de Gravis Ultrasound  Seulement 4M de Mémoire
  305. support Network installé          non-Pentium processeur
  306.                                   Aucun crash Windows 95 survient en jouant
  307.                                   sur les graphiques 'saccadé' pendant
  308.                                   environ 2-3 fois à la seconde
  309.  
  310.  
  311. @ICOPYRIGHT NOTICES@O
  312.  
  313. @PStarball PC@O est soumis aux droits d'auteur 1992-1995 Logiciel Volume 11.
  314.  
  315. Le design  Algorithmique est soumis aux droits d'auteur Logiciel Volume 11.
  316.  
  317. Tous les codes du programme, en 68000 assemblée, C, 80x86 assemblée, la Table
  318. de Définition de la Langue (VNPL) ou tous les codes assemblés ou compilés
  319. sont soumis aux droits d'auteur de David R. Oldcorn et du Logiciel Volume 11.
  320.  
  321. Tous les graphiques sont soumis aux droits d'auteur du Logiciel Volume 11.
  322.  
  323. Toute la musique est soumise aux droits d'auteur David R. Oldcorn, Robert F.
  324. Oldcorn et du Logiciel Volume 11. Cette musique ne peut être séparée du jeu
  325. par n'importe quels moyens, sans l'autorisation écrite du Logiciel Volume 11.
  326. La permission accorde le droit de faire une seule copie de la sortie audio de
  327. la musique pour un usage strictement personnel seulement.
  328.  
  329.  
  330.  
  331. @PStarball PC@O est distribué sous la licence GameTek (UK) Ltd. Toutes les
  332. demandes concernant les ventes, marketing et achats doivent être adressées
  333. directement à GameTek (UK).
  334.  
  335. Tous les effets de son sont utilisés sous license. Ils ne doivent pas être
  336. séparés du jeu ou être utilisés pour d'autres raisons.
  337.  
  338.  
  339. Aucune tentative pour modifier, désassembler ou inverser ce logiciel
  340. ne doit être faite sans l'autorisation préalable du Logiciel Volume 11.
  341.  
  342. L'autorisation est accordée pour utiliser le programme d'installation fourni
  343. pour faire une seule installation sur le disque dur d'un seul PC.
  344. L'utilisateur peut aussi faire une copie du disque dur ou des diques sur
  345. lesquels @PStarball PC@O est fourni. L'utilisateur est responsable pour la
  346. sécurité de ses appareils. Si quelques copies, connues ou non connues, sont
  347. faites de @PStarball PC@O alors l'utilisateur sera tenu pour responsable.
  348. Dans tous les cas, une copie d'utilisateur ne peut fonctionner que sur un PC
  349. à la fois.
  350.  
  351. Si ce jeu est sur le point d'être effacé, veuillez-vous souvenir qu'il est
  352. possible de ne pas effacer les dossiers d'un disque dur. Laisser une copie
  353. dans un état où elle peut ne pas être effacée est aussi une violation des
  354. droits d'auteur. Toute suppression doit être faite à la fin.
  355.  
  356. La distribution de ce jeu par n'importe quels moyens et sur n'importe quel
  357. moyen inclus et non limité aux disquettes, CD, BBS, et réseau (LAN ou WAN
  358. incluant Internet) sans l'autorisation écrite au préalable par GameTek UK,
  359. n'est pas permise. Rendre ce logiciel disponible sur un réseau est
  360. expressément interdit. Toutes les actions de ce logiciel doivent être mises
  361. hors de service. Ce jeu ne pas être distribué sur une base 'essayez avant
  362. d'acheter' sous n'importe quelles circonstances, sauf si l'approbation a été
  363. obtenue avant par GameTek (UK).
  364.  
  365.  
  366. @FCONTROL ET NOTES SUR LE JEU
  367.  
  368.    La 'table de mixage' est fournie parce qu'il y a peu de circonstances
  369. raisonnables ou la balle devient incontrôlable.
  370.  
  371.    La correction relative Gamma est disponible. Si l'image apparaît sombre
  372. sur votre moniteur, ou si vous avez besoin de monter la luminosité jusqu'à ce
  373. que l'arrière plan n'apparaissent plus noir, utilisez l'option de correction
  374. Gamma. Cela maintien les contrastes noirs et blanc à leur luminosité
  375. habituelle, et cela fait glisser l'échelle des couleurs dans l'intervalle. La
  376. meilleure image peut être atteinte en mettant votre moniteur avec du noir
  377. aussi sombre que possible en utilisant la luminosité, le blanc aussi blanc
  378. que possible en utilisant le contraste, et puis utilisez la correction
  379. gamma jusqu'à ce que vous voyez les couleures noires. Le test est meilleur
  380. sur un écran - e.g. milieu de la section de la table principale.
  381.  
  382.  
  383. @FREMERCIEMENTS A:-
  384.  
  385. Mike Guy        Rob Oldcorn      Alan Murray     Simon Little
  386. Paul Webster    Phillip Oldcorn  Jon Argall      Richard Davies
  387. Kev Thomas      Ken McLauchlan   Dave Radcliffe  Pervez Shamsuddin
  388. Stuart Shaw     Matt Baker       Robin Snowden   Will Varley + friends
  389. Pete Stewart    Daz Moore        Ben McCarthy    Seth Sowerby
  390. Matt Halsall    Mark Healey      Andy Richardson
  391.  
  392.