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CD-ROM Magazin 1996 May
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1996-01-22
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35KB
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627 lines
Anleitung ranTrainer,
Lizenz für die Media Verlagsgesellschaft, Scheidegg, "CDROM-MAGAZIN"
Spielinstallation - CD-Version
Bitte schalten Sie Ihren Computer ein und legen die CD in das dafür
vorgesehene Laufwerk. Jetzt wechseln Sie auf dieses Laufwerk
(z.B. mit dem Befehl E: - je nachdem, welcher Buchstabe Ihrem CD-ROM Laufwerk
entspricht). Danach starten Sie das Installationsprogramm durch Eingabe des
Befehls "RAN". Warten Sie bitte einen Moment und befolgen dann einfach die
Anweisungen auf dem Bildschirm.
Die CD-ROM Version belegt ca. 3.5 MB auf Ihrer Festplatte.
Hardware- und Systemanforderungen
Bei Ihrem PC muß es sich mindestens um einen AT 386 mit 4 MB RAM handeln.
Eine VGA-Grafikkarte wird vorausgesetzt. Eine Maus ist empfehlenswert.
Das Spiel unterstützt Soundblaster-Soundkarten bzw. zur Soundblasterkarte
kompatible Soundkarten. Daher ist eine solche Soundkarte durchaus
empfehlenswert. Ist die Soundkarte auf dem IRQ 7 installiert, kann es
eventuell Kollisionen mit der Druckerschnittstelle geben.
Nähere Konfigurationstips zur Soundkarte entnehmen Sie bitte Ihrer
Soundkartenanleitung. Sollten Sie über keine Soundblasterkarte
(oder Soundkarte mit Soundblasteremulation) verfügen, so erscheinen die
sonst gesprochenen Texte auf dem Bildschirm.
Die optimale Spielgeschwindigkeit erhalten Sie ab einem AT 486DX mit 33 MHz
und 8 MB RAM.
Starten des Spiels
Wechseln Sie in das bei der Installation angelegte Verzeichnis auf der
Festplatte und starten von dort aus das Spiel durch Eingabe von "RAN".
Sie können jederzeit durch die Eingabe von "SNDSETUP" die
Soundkartenkonfiguration ändern. Dieses Programm wird das erste Mal bei der
Installation des Spiels ausgeführt und kann jederzeit wieder von Ihnen
aufgerufen werden. Wählen Sie "SOUNDBLASTER" als Soundkarte, dann gibt Ihnen
das Programm die Werte vor, die es in der BLASTER Umgebungsvariablen findet.
(Die meisten neueren Soundblaster-Karten sowie dazu kompatible Soundkarten
tragen bei der Installation in der Datei AUTOEXEC.BAT die Zeile mit der
BLASTER Umgebungsvariablen ein.)
Haben Sie eine Mozart-Soundkarte, so wählen Sie bitte Soundblaster DSP 1.0>.
Vorwort
Liebe Freundinnen und Freunde der Fußballwelt,
wenn Sie fußballbegeistert sind, gerne spielen und die Bälle mit Vorliebe
selbst schießen, dann habe ich heute etwas für Sie - die neue CD-ROM
"ranTrainer", entwickelt von Greenwood Entertainment und SAT.1.
Das Ziel des Spieles ist denkbar einfach: Abstieg verhindern,
UEFA-Cup-Platz halten, deutscher Meister werden.
Sie analysieren das Spiel Ihrer Mannschaft, erkennen Stärken und Schwächen
der Spieler, planen das Training und formen daraus ein Team.
Im Gegensatz zu vielen anderen Fußball-Simulationen können Sie auch noch
in das Spiel selbst eingreifen.
Das alles so realistisch wie möglich abläuft, garantiert Ihnen die
detailbesessene Programmierung und die ""ran"-Kompetenz,
von der Spielkonzeption über die Interviews bis hin zum Design.
Werner Hansch und ich stellen nach dem Spiel die entscheidenden Fragen.
Der moderne Trainer braucht nicht nur Sachverstand und Führungsqualitäten,
sondern auch Fingerspitzengefühl im Umgang mit den Medien.
Mit Bundesligatrainer Helmut Schulte (FC St. Pauli, Dynamo Dresden,
Schalke 04) wurde ein Insider als Berater gewonnen. Die Berechnungen für
Training Spielgeschehen, Ergebnis und Verhalten bei Interviews wurden mit ihm
abgestimmt. Nach jedem Spieltag gibt es noch ein Highlight:
Die Zusammenfassung des Spieltages in "ran".
Der "ranTrainer" ist vergnügliches Entertainment im besten Sinne:
Sie verstehen den (Fußball-) Trainer besser und werden spielerisch
unterhalten.
Ran ans Spiel, Ihr Johannes B. Kerner.
II. Vor dem Spiel
Intro
Im Intro stellt Ihnen SAT.1-Moderator Johannes B. Kerner das Spiel vor.
Lassen Sie wahr werden, was Sie immer schon sein wollten:
Trainer Ihrer Lieblings-Bundesligamannschaft!
Anschließend entscheiden Sie, ob Sie ein neues Spiel beginnen oder ein
bereits abgespeichertes fortsetzen wollen.
- Anzahl der Spieler
Bei einem neuen Spiel werden Sie nach der Anzahl der Spieler gefragt.
Es können bis zu vier Spieler gleichzeitig gegeneinander antreten.
Wählen Sie die Spieleranzahl aus, indem Sie mit der Maus auf die gewünschte
Anzahl klicken.
- Namenseingabe, Vereins- und Zielwahl
Zu Beginn eines neuen Spiels füllen Sie zunächst eine Art "Steckbrief" aus :
Sie geben sich einen Namen, indem Sie auf das Feld TrainerNr klicken und dann
Ihren Namen eingeben. Dann wählen Sie sich den Verein aus, den Sie trainieren
wollen. Die Vereine sind alle in der rechten Bildschirmhälfte aufgelistet und
müssen dort nur angeklickt werden.
Außerdem setzen Sie sich ein Spielziel, das Sie aus fünf Möglichkeiten
auswählen, die auf der linken Bildschirmhälfte zu finden sind. Dabei macht
Ihnen das Programm bereits einen Zielvorschlag, der sich nach dem
Tabellenplatz des entsprechenden Vereins im Vorjahr richtet. Sie müssen
diesen Vorschlag nicht annehmen, sondern können ebenso eine der anderen vier
Möglichkeiten auswählen.
Bei der Wahl des Spielziels sollten Sie möglichst realistisch sein -
damit Sie sich in der Saison als erfolgreicher Trainer beweisen können.
Für einen Verein, der im Vorjahr in der Tabelle einen der Top-Ränge belegte,
macht es beispielsweise nicht viel Sinn, wenn als Schwierigkeit der
Klassenerhalt gewählt wird.
Haben Sie Ihre Eingaben gemacht, so klicken Sie in der linken unteren
Bildschirmhälfte auf "Annehmen".
Nun werden Sie gefragt, ob Sie sich das letzte Spiel Ihres Vereins noch
einmal ansehen möchten, um sich optimal auf Ihren Verein einzustellen.
Hauptmenü
Im Hauptmenü stehen Ihnen die zehn Funktionen zur Verfügung, mit denen Sie
Ihre vielfältigen Aufgaben als Trainer erfüllen können.
Diese Funktionen werden durch Icons dargestellt und durch Anklicken mit der
Maus aufgerufen.
Im folgenden werden die Funktionen vorgestellt :
- Kalender
Durch Anklicken des Icons "Kalender" (am rechten Bildschirmrand in der Mitte)
stellen Sie die Zeit vor. Klicken Sie mit der linken Maustaste, vergeht die
Zeit bis zum nächsten Tag (Sonntage werden übergangen) bzw. in der
spielfreien Zeit bis zur nächsten Woche. Klicken Sie mit der rechten
Maustaste, vergeht die Zeit bis zum nächsten Spiel oder Wochenanfang -
je nachdem, welches Ereignis eher eintritt. Wenn Sie mit mehreren Spielern
spielen, ist jetzt erst einmal der nächste Spieler am Zug. Die für Sie als
Trainer wichtigen Informationen in den beim Zeit-Vorstellen verstreichenden
Tagen werden nun als Zusammenfassung abgespielt.
- Stoppuhr
Durch Anklicken des Icons "Stoppuhr" (links unterhalb des "Kalender"-Icons)
führen Sie eine Trainingseinheit durch.
Pro Tag können Sie zwei Trainingseinheiten durchführen, wobei jede
Trainingseinheit bis zu viermal beobachtet werden kann. Die durchgeführten
Trainingseinheiten werden automatisch in den Terminplaner übertragen.
Trainingseinheiten, die über den Terminplaner im voraus geplant wurden,
finden am entsprechenden Tag auf jeden Fall statt - auch, wenn Sie sich
diese nicht anschauen (etwa durch Anklicken des Icons "Stoppuhr").
- Terminplaner
Durch Anklicken des Icons "Terminplaner"(links unterhalb des Icons "Stoppuhr")
öffnen Sie Ihren Terminplaner.
Hier können Sie alle wichtigen Termine eintragen, das tägliche Training
ansetzen und Notizen über die einzelnen Spieler vermerken. Die festen Termine
für die Spiele in den einzelnen Wettbewerben und die wöchentlichen
ran-Sendungen in SAT.1 werden automatisch in den Terminplaner eingetragen.
Trainingslager können nur in den Saisonpausen im Sommer oder Winter
gebucht werden. Ausgehend von einer vorliegenden, mit Einträgen versehenen
Woche, können Sie diese als Grundmusterwoche (Standardwoche) für die
kommenden Wochen abspeichern. Bei der Speicherung können Sie zwischen der
deutschen und der englischen Spielwoche unterscheiden (in der englischen
Woche finden zwei Spiele pro Woche statt, in der deutschen nur eines).
- Spielsystem
Durch Anklicken des Icons "Spielsystem" (links neben dem Icon "Terminplaner")
wählen Sie ein Spielsystem aus.
In dem angezeigten Flip-Chart können Sie zwischen vier verschiedenen
Spielsystemen Ihre taktische Entscheidung treffen. Anschließend entscheiden
Sie sich dann noch, welche genaue Spieltaktik Sie anwenden wollen
(z.B. Abseitsfalle).
- Diskette
Durch Anklicken des Icons "Diskette" (links oberhalb des Icons "Spielsysteme")
erreichen Sie eine dem Spiel übergeordnete Ebene. Sie können hier die
folgenden Aktionen durchführen :
1. Spiel verlassen (Zurück zu DOS)
2. Spiel laden (Altes Spiel weiterspielen)
3. Spiel speichern (Dieses Spiel abspeichern)
4. Menue verlassen (Zum Hauptmenü)
- Statistik
Durch Anklicken des Icons "Statistik" (am linken Bildschirmrand in der Mitte)
werden die aktuellen Tabellen der 1. und 2. Liga angezeigt.
Wenn Sie in einer Tabelle einen Verein anklicken, werden Informationen über
den Verein und die Namen der Spieler des Vereins aufgelistet.
Wenn Sie einen Spielernamen anklicken, erscheint eine Übersicht über diesen
Spieler mit vielen nützlichen Informationen - so auch eine Grafik, die Ihnen
verrät, wo auf dem Rasen sich der betreffende Spieler bei einem Spiel am
häufigsten aufhält.
- Transfermarkt
Durch Anklicken des Icons "Transfermarkt" (rechts oberhalb des Icons
"Statistik") können Sie Personalentscheidungen in Ihrer Mannschaft treffen.
Allerdings ist der Markt nur in der Spielpause vom 1. bis zum 31. Juli
geöffnet. Auf dem Markt können Sie entweder allein oder mit Hilfe eines
Vermittlers neue Spieler für Ihre Mannschaft anwerben. Sie können auch neue
Spieler gewinnen, indem Sie diese von einem anderen Verein abwerben.
Ebenso können Sie hier die Spieler entlassen, die sich in Ihrer Mannschaft
aus Ihrer Sicht nicht bewährt haben. Sie können einen Spieler allerdings nur
bei Vertragsende entlassen.
- Credits
Durch Anklicken des Icons "Credits" (rechts oberhalb des Icons
"Transfermarkt") erfahren Sie mehr über die Entstehung dieses Spiels und
über alle an diesem Spiel maßgeblich beteiligten Personen.
In der CD-Version wird durch Anklicken des Icons "Credits" zunächst in ein
Menü verzweigt, in dem Sie die Musikstücke auf der CD abspielen können,
deren Titel Sie in der rechten Bildschirmhälfte finden.
- Ergebnisanzeige
Durch Anklicken des Icons "Ergebnisanzeige" (rechts neben dem Icon "Credits")
werden Ihnen die aktuellen Spielergebnisse der 1. und 2. Liga angezeigt.
Bitte beachten Sie, daß erst nach dem ersten Spieltag Ergebnisse vorliegen.
Gab es bereits mehrere Spieltage, so können Sie hier zwischen den Ergebnissen
mehrerer Spieltage wählen.
- Wettbewerbe
Durch Anklicken des Icons "Wettbewerbe" (rechts unterhalb des Icons
"Ergebnisanzeige") gewinnen Sie einen besseren Überblick über Ihre aktuelle
Teilnahme an den einzelnen Wettbewerben und über Ihren nächsten Gegner.
Zum gegnerischen Verein wird eine Spielerübersicht angezeigt, wobei durch
Anklicken einzelner Spielernamen eine detailliertere Übersicht über diesen
Spieler erscheint.
Arbeitsbereiche
Nach dieser Kurzübersicht über die Funktionen, die im Hauptmenü aufgerufen
werden können, erfolgt jetzt eine genauere Beschreibung über die für Ihre
Arbeit als Trainer wichtigsten Bereiche :
- Training
Das Training kann zum einen durch das Icon "Stoppuhr" und zum anderen aus
dem "Terminplaner" heraus gestartet werden.
Sie haben folgende Trainingsmöglichkeiten :
1. Mannschaftstraining
2. Torwarttraining
3. Einzeltraining
4. Taktiktraining
Haben Sie sich für das Mannschaftstraining entschieden, so können Sie
zwischen folgenden Möglichkeiten auswählen:
1. Schnelligkeit
2. Kondition
3. 4 gegen 4
4. 3 gegen 3
Wenn Sie Schnelligkeit wählen, können Sie einen Hundertmeterlauf durchführen.
Dazu werden die Spieler des Vereins namentlich aufgelistet, von denen bis zu
vier für einen Lauf ausgewählt werden können. Die ausgewählten Spieler laufen
dann gegeneinander die 100-Meter-Strecke.
Dieses Schnelligkeitstraining können Sie maximal viermal hintereinander mit
den Spielern Ihrer Wahl durchführen.
Wie auch in anderen Trainingssequenzen werden beim Schnelligkeitstraining die
Namen der trainierenden Spieler angezeigt. Sie sollten sich die Besten merken
und die entsprechenden Einträge im Terminplaner (Notizbuch) vornehmen. Dort
haben Sie bei jedem Spieler sechs Möglichkeiten, Einträge zu vermerken.
Das Schnelligkeitstraining gilt als eine Trainingseinheit und nach deren
Abschluß erscheint wieder das Hauptmenü.
Wenn Sie Kondition wählen, können Sie einen Waldlauf durchführen.
In dem Lauf tritt die gesamte Mannschaft an, gestartet wird in Gruppen zu je
vier Läufern. Am unteren Bildrand werden die Namen der Spieler gemäß ihrer
Position in der Vierergruppe angezeigt.
Auch hier sollten Sie sich als Trainer die besten Läufer genau merken und
die entsprechenden Einträge im Terminplaner vornehmen.
Das Konditionstraining gilt als eine Trainingseinheit und nach deren Abschluß
erscheint wieder das Hauptmenü.
Wenn Sie 4 gegen 4 wählen, erfolgt ein 4-gegen-4 Training mit 2 x 4 Spielern.
Diese Trainingsform fördert das mannschaftliche Zusammenspiel.
Dieses Trainingsspiel gilt als eine Trainingseinheit und nach deren Abschluß
erscheint wieder das Hauptmenü.
Wenn Sie 3 gegen 3 wählen, erfolgt ein 3-gegen-3 Training mit 2 x 3 Spielern.
Diese Trainingsform fördert das mannschaftliche Zusammenspiel.
Dieses Trainingsspiel gilt als eine Trainingseinheit und nach deren Abschluß
erscheint wieder das Hauptmenü.
Wenn Sie sich für das Torwarttraining entscheiden, können Sie zwischen den
Möglichkeiten Fangen, Elfmeter, Mitspiel und Laufen auswählen.
Bei jeder der ersten vier Möglichkeiten wählen Sie zunächst einen Torhüter
aus. Im Anschluß daran können Sie sich das Training in einer Spielszene
ansehen. Jede der gewählten Möglichkeiten gilt als eine Trainingseinheit
nach deren Abschluß wieder das Hauptmenü erscheint.
Wenn Sie als Trainingsart das Einzeltraining gewählt haben, haben Sie die
folgenden Wahlmöglichkeiten:
Ballkontrolle, Passen, Dribbling, Torschuß, Flanken, Kopfball,
Beidfüssigkeit, Offensiver Zweikampf, Defensiver Zweikampf, Doppelpass,
Steilpass, Ecke, Freistoss, Elfmeter, Menue verlassen.
Nach Anklicken einer dieser Trainingsmöglichkeiten suchen Sie aus der
Namensliste der Spieler einen oder gegebenenfalls auch mehrere für das
gewünschte Einzeltraining aus. Sie können die Durchführung des Trainings auf
dem Bildschirm verfolgen.
Es können maximal vier Einzeltrainings durchgeführt werden.
Sie sollten sich die besten Spieler genau merken und die entsprechenden
Einträge im Terminplaner vornehmen.
Nach Abschluß der Trainingssequenz wird wieder das Hauptmenü angezeigt.
Wenn Sie als Trainingsmöglichkeit Taktik gewählt haben erscheint ein
Flip-Chart, das in folgende vier Bereiche aufgeteilt ist :
Oben rechts 4-3-3-System, Oben links 4-2-2-System, Unten rechts : deutsches
System mit einer Spitze, Unten links : deutsches System mit zwei Spitzen.
Für jedes dieser Spielsysteme haben Sie dann unter den folgenden taktischen
Möglichkeiten zu wählen:
Abseitsfalle, Konterspiel, Kontrolliertes Spiel, Pressing, Defensives Spiel.
In der von Ihnen ausgewählten Weise wird nun die Mannschaft in der Taktik
unterrichtet. Jede durchgeführte Taktikstunde gilt als eine abgeschlossene
Trainingseinheit.
Auch nach dem Taktiktraining wird das Hauptmenü angezeigt.
Wie zuvor bereits angedeutet, sollten Sie Ihre Erkenntnisse aus allen
Trainingseinheiten in den Terminplaner eintragen, so daß Sie jederzeit in
der Lage sind, sich ein umfassendes Bild über die Schwächen und Stärken der
einzelnen Spieler zu machen und dementsprechend auch beim nächsten Spiel die
Mannschaft aufzustellen.
- Terminplaner
Durch Anklicken des Icons "Terminplaner" erscheint Ihr aufgeschlagener
Terminplaner auf dem Bildschirm.
Blättern im Terminplaner :
Unten am linken Register und in der Mitte des rechten Registers können Sie
durch Anklicken der Registerzungen eine Woche vor- bzw. zurückblättern.
Unten links bzw. rechts am Seitenrand können Sie einen Tag zurück- bzw.
vorblättern.
Linkes Register :
Mit Anklicken der beiden obersten Indexzungen können Sie die Einträge für
eine normale (deutsche) oder eine englische Standardwoche in den Terminplaner
eintragen. Diese beiden Wochenarten unterscheiden sich dadurch, daß dann
entweder ein oder zwei Spiele stattfinden. Die Termine für die Spiele und für
die ran-Sendungen bei SAT.1 werden automatisch vom Programm in den Planer
eingetragen. Das Ausfüllen des Planers durch den Eintrag einer Standardwoche
macht also nur Sinn, wenn Sie vorher bereits eine Standardwoche abgespeichert
haben. Mit Anklicken der nächsten beiden Indexzungen können Sie nach einer
mit Ihren Einträgen versehenen Woche sich diese Woche als Standardwoche
merken. Auch hier können Sie entweder eine englische oder eine deutsche
Standardwoche nehmen. Durch das Einrichten einer Standardwoche ersparen Sie
sich die mühsame Arbeit, das tägliche Training immer neu festzulegen. Dies
ist gerade dann besonders sinnvoll, wenn Sie Ihrer Meinung nach den optimalen
Trainingsrhythmus für Ihr Team gefunden haben.
Natürlich können Sie in einer eingetragenen Standardwoche noch Veränderungen
oder Zusätze bei den täglichen Trainingseinheiten anbringen. Diese werden
nicht in die Standardwoche aufgenommen, es sei denn, die Standardwoche wird
neu gespeichert, d.h. neu definiert.
Durch Anklicken der nächsten Indexzunge können Sie ein Trainingslager buchen.
Dies ist jedoch nur außerhalb der regulären Spielzeit, also in der Sommer-
oder Winterpause möglich.
Rechtes Register :
Über die oberen Registerzungen können Sie die einzelnen Wochentage von
Sonntag bis Samstag aufrufen und gegebenenfalls Einträge vornehmen.
Einträge werden vorgenommen, in dem Sie die Seite anklicken, woraufhin in
der rechten Bildschirmhälfte mehrere Trainingsmöglichkeiten angezeigt werden,
die Sie durch Anklicken auswählen.
Durch Anklicken der nächsten Registerzunge können Sie Notizen über die
Spieler abrufen Die Spieler erscheinen in einer namentlichen Auflistung am
rechten Bildschirmrand. Sobald Sie einen Namen ausgewählt haben, erscheint
ein Notizblatt für den Spieler. Dort können Sie sechs frei definierbare
Kriterien festlegen (z.B. Schnelligkeit). Über einen Schiebebalken stellen
Sie selbst ein, wie Sie die Leistung eines Spielers einschätzen.
Hierbei ist zu beachten, daß sich die Kriterien von Spielern und Torhütern
voneinander unterscheiden. Änderungen für diese Kriterien ergeben sich zum
einen durch das Training und zum anderen durch die regulären Spiele. Wann
und wie ausgiebig Sie diese Notizmöglichkeiten nutzen, bleibt ganz Ihnen
überlassen.
Außerdem können Sie durch Anklicken der untersten Indexzunge Positionen der
Spieler in der Mannschaft verändern. Es erscheint eine Spielerliste, in der
alle Spieler am rechten Bildschirmrand namentlich aufgeführt werden.
Entsprechend Ihrer Position in der Mannschaft sind die Namen farbig markiert.
In der Liste können Sie alle Spieler auf eine andere Position umgesetzt
werden - so kann aus einem Stürmer ein Verteidiger werden oder ein Spieler
aus dem Mittelfeld steigt auf eine Angriffsposition auf.
Um den Terminplaner zu schließen, klicken Sie den Stift am unteren Bildrand
an, woraufhin der Rücksprung in das Hauptmenü erfolgt.
- Statistik
Durch Anklicken des Icons "Statistik" erscheint die aktuelle Tabelle der 1.
oder wahlweise der 2. Liga auf dem Bildschirm. Um sich über die in der Liste
vorkommenden Vereine zu informieren, klicken Sie den entsprechenden Verein an.
Jetzt erhalten Sie eine Vereinsübersicht, wobei in der linken Bildschirmhälfte
Vereinsdaten (Tabellenplatz, aktuelles Punkte- und Torverhältnis,
Stadiongröße, Plazierung in den Pokalwettbewerben) und in der rechten die
Namen der Spieler des Vereins aufgelistet sind.
Durch Anklicken eines Spielernamens erscheint eine Spielerübersicht
(Alter, Vereinszugehörigkeit, Spielerposition, Vertragsdauer, Anzahl der
gelben und roten Karten sowie eine differenzierte Auflistung über die Tor-
bzw. Torschußbilanz des Spielers in dieser Saison). Außerdem ist hier eine
Grafik zu sehen, die zeigt, wo auf dem Rasen sich der Spieler bei einem Spiel
am häufigsten aufhält.
Wenn Sie in der Spielerübersicht auf Menue verlassen klicken, wird wieder die
Vereinsübersicht angezeigt. Klicken Sie dort Menue verlassen, so sehen Sie
wieder die Tabelle der 1. bzw. 2. Liga.
Wenn Sie wieder zurück in das Hauptmenü möchten, klicken Sie einfach auf den
Bildschirmrand oberhalb der Tabelle.
- Diskette
Durch Anklicken des Icons "Diskette" erhalten Sie ein Menü mit mehreren
Wahlmöglichkeiten:
1. Durch Anklicken von Spiel verlassen haben Sie die Möglichkeit, das Spiel
zu verlassen und wieder auf DOS-Ebene zu gelangen. Sicherheitshalber
werden Sie vor dem Verlassen aber noch einmal gebeten, Ihren Wunsch zu
bestätigen.
2. Durch Anklicken von Spiel laden haben Sie die Möglichkeit, einen von bis
zu sechs von Ihnen zuvor gespeicherten Spielständen zu laden und ein
ehemaliges Spiel fortzusetzen.
3. Durch Anklicken von Spiel speichern können Sie Ihr Spiel abspeichern,
wobei Sie insgesamt bis zu sechs verschiedene Spielstände abspeichern
können.
4. Durch Anklicken von Menue verlassen gelangen Sie zurück ins Hauptmenü.
- Transfer
Durch Anklicken des Icons "Transfer" gelangen Sie in den Transferbereich.
Dieser ist nur in der Spielpause vom 1. bis zum 31. Juli geöffnet.
Dort können Sie Personalentscheidungen treffen.
Durch Anklicken von Verträge verlängern erhalten Sie eine Übersicht über
Ihren Verein und seine Spieler, die in der rechten Bildschirmhälfte
aufgelistet werden. Möchten Sie nähere Informationen zu einem bestimmten
Spieler angezeigt haben, so klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den
betreffenden Spieler. Wenn Sie sich sicher für einen Spieler entschieden
haben, so klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Spielernamen. Der
Vertrag dieses Spielers verlängert sich dann um drei Jahre.
Durch Anklicken von Spieler entlassen erhalten Sie eine Übersicht über Ihren
Verein und seine Spieler, die in der rechten Bildschirmhälfte aufgelistet
werden. Um nähere Informationen zu einem bestimmten Spieler zu erhalten,
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den betreffenden Spielernamen.
Wenn Sie sich sicher für einen Spieler entschieden haben, so klicken Sie mit
der linken Maustaste auf den Spielernamen. Bei auslaufendem Vertrag wird der
Spieler dann entlassen.
Durch Anklicken von Spieler einkaufen können Sie zunächst entscheiden, ob Sie
für diesen Kauf einen Spielbeobachter hinzuziehen wollen oder nicht.
Entscheiden Sie sich dafür, können Sie als nächstes die Spielerkategorie
auswählen, für die Sie einen Einkauf tätigen möchten. Diese Kategorien sind :
Torwart, Angriff, Mittelfeld, Verteidigung.
Für den Fall, daß ein passender Spieler zur Verfügung steht, erhalten Sie eine
Spielerübersicht mit vielen Informationen über diesen Spieler. Nun können Sie
entscheiden, ob Sie ihn anwerben wollen oder nicht. Als nächstes erfahren Sie,
ob das Anwerben erfolgreich war oder nicht.
Haben Sie sich gegen die Hinzuziehung eines Spielbeobachters entschieden,
wählen Sie für den Einkauf eines Spielers zunächst die Liga, aus der er
kommen soll. Sie erhalten eine Tabelle mit den Vereinen dieser Liga.
In der Tabelle klicken Sie den Verein an, aus der der Spieler kommen soll.
In der nun angezeigten Vereinsübersicht sind die Namen der Spieler in der
rechten Bildschirmhälfte aufgelistet. Möchten Sie nähere Informationen zu
einem bestimmten Spieler angezeigt haben, so klicken Sie mit der rechten
Maustaste auf den betreffenden Spieler (dort können Sie auch sehen, ob sein
Vertrag ausläuft). Wenn Sie sich für einen Spieler entschieden haben, so
klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Spielernamen. Jetzt erhalten
Sie eine Meldung darüber, ob Sie den Spieler anwerben konnten oder nicht.
Wenn Sie einen Spieler in der Mannschaft behalten wollen, sollten Sie
unbedingt darauf achten, daß seine Verträge rechtzeitig verlängert werden.
Spieler, deren auslaufende Verträge nicht verlängert wurden, spielen ab der
nächsten Saison nicht mehr in Ihrem Verein.
Durch Anklicken von Menue verlassen gelangen Sie zurück ins Hauptmenü.
Im Spiel werden in unregelmäßigen Abständen Zeitungsmeldungen eingeblendet,
die mit dem allgemeinen Fußballgeschehen in Zusammenhang stehen.
- Fußballspiel
Durch Anklicken des Icons "Kalender" stellen Sie die Zeit vor, wobei Sie
möglicherweise auf ein nun stattfindendes Spiel hingewiesen werden. Das kann
entweder ein Heim- oder ein Auswärtsspiel sein.
Bei einem Auswärtsspiel müssen Sie zunächst die Spieler auswählen, die Sie
für die Busreise mitnehmen. Dabei können Sie maximal 15 Spieler (13 Spieler
und 2 Torhüter) auswählen. Sie wählen einen Spieler durch Anklicken seines
Namens aus. Die Namen der Angriffsspieler sind in orange, die Namen der
Mittelfeldspieler in blau, die Namen der Verteidigungsspieler in grün und
die Namen der Torhüter in grau geschrieben.
Nimmt man insgesamt zuwenig Spieler mit oder spielen mehr als drei
ausländische Spieler aus Ihrer Mannschaft gleichzeitig, wird das Spiel
als 4:0 Niederlage gewertet.
Bei einem Heimspiel entfällt das Aufstellen der Busliste.
Bevor das eigentliche Spiel beginnt, müssen Sie Ihre Mannschaft noch
taktisch einweisen. Dazu erscheint das Flip-Chart mit vier Möglichkeiten,
von denen Sie eine durch Anklicken auswählen. Anschließend werden Flip-Chart
und Mannschaftsaufstellung zusammen eingeblendet.
Auch hier gilt (wie auch in den anderen Fällen, in denen die Mannschaft
namentlich aufgelistet wird): Die Namen der Angriffsspieler sind in orange,
die Namen der Mittelfeldspieler in blau, die Namen der Verteidigungsspieler
in grün und die der Torhüter in grau geschrieben.
Durch Anklicken der Spielernummern auf dem Flip-Chart und anschließender Wahl
eines anderen Spielers aus der Namensliste können Sie statt der
vorgeschlagenen Spieler nach Ihren eigenen Ideen Spieler einsetzen.
Die Spielernummer 1 (Torhüter) kann auf dem Flip-Chart nicht angeklickt
werden. Wenn Sie einen anderen Torhüter aufstellen wollen, klicken Sie diesen
einfach nur in der Namensliste an. Sie bestätigen Ihre Mannschaftsaufstellung
durch Anklicken des Stiftes unter dem Flip-Chart.
Falls Ihre gewählte Mannschaftsaufstellung unvollständig war, werden Sie
darauf jetzt hingewiesen. Falls Sie Ihre Aufstellung aus diesem Grunde noch
einmal korrigieren wollen, können Sie sich noch einmal das Flip-Chart mit der
Mannschaft anzeigen lassen und dieses erneut bearbeiten.
Jetzt müssen Sie für die erste Halbzeit nur noch Ihre taktische
Feinabstimmung (Abseitsfalle, Konterspiel, Kontrolliertes Spiel, Pressing,
Defensives Spiel) treffen.
Grundsätzlich steht das Heimteam in der Anzeige am unteren Bildschirmrand
links und das Heimteam spielt in der ersten Halbzeit von links nach rechts.
Im Spiel paßt sich die Stadionkulisse den Besucherzahlen des Spiels an -
je voller die Ränge sind, desto lauter ist der Jubel auf den Rängen.
Jetzt können Sie die erste Halbzeit verfolgen. Durch Betätigen einer
beliebigen Taste können Sie in das Spielgeschehen eingreifen. Dazu wird
Ihnen entweder für die Angriffs- oder die Verteidigungsseite eine
Spielfeldübersicht mit etlichen Eingriffsmöglichkeiten angezeigt
(z.B. "Auswechslung" oder "am Schuß hindern"), von denen Sie eine durch
Anklicken auswählen können. Welche der beiden Seiten (Angriff oder
Verteidigung) angezeigt wird, ist von der Spielsituation abhängig.
Wenn das Bild mit den Eingriffsmöglichkeiten gezeigt wird, können Sie für
eine bessere Beurteilung der Situation zwischen dem Spielfeld und dem
Eingriffsschaubild hin- und herwechseln.
Sie sollten nur in das Spiel eingreifen, wenn Sie es für unbedingt
erforderlich halten - etwa um Verletzungen, gelben oder roten Karten oder
einem gegnerischen Tor vorzugreifen. Wenn Sie allerdings in das
Spielgeschehen eingreifen wollen, sollten Sie sich mit dem Tastendruck nicht
allzulange Zeit lassen, sonst kann das Spiel vielleicht schon einen
unangenehmen Lauf genommen haben. Wenn Sie die Taste etwas voreilig gedrückt
haben, können Sie möglicherweise nur Spieler auswechseln.
Der Erfolg oder Mißerfolg eines Spieleingriffs hängt maßgeblich von der
Trainerakzeptanz in der Mannschaft ab!
Nach einem Spieleingriff läuft das Spiel weiter bis irgendwann das Ende der
ersten Halbzeit erreicht ist.
Dann gehen Sie mit Ihrer Mannschaft in die Kabine und legen dort wie bei der
ersten Halbzeit die taktische Spielform für die zweite Halbzeit fest. Wenn
Sie einen Spieler auswechseln möchten, wählen Sie diese Möglichkeit jetzt aus.
Es erscheint das Flip-Chart mit der Mannschaftsaufstellung rechts daneben auf
dem Bildschirm. Darin können Sie dann durch Anklicken der Spielernummer auf
dem Flip-Chart und anschließendes Anklicken eines anderen Spielers einen
Spieler auswechseln. Durch Anklicken des Stiftes gelangen Sie dann zur
Auswahl der taktischen Feinabstimmung für die zweite Halbzeit.
Jetzt beginnt die zweite Halbzeit, in der Sie die gleichen
Eingriffsmöglichkeiten haben wie in der ersten.
Nach Spielende kann es passieren, daß Sie von einem SAT.1 Reporter interviewt
werden. Die Fragen, die er Ihnen stellt, beantworten Sie, in dem Sie eine der
angebotenen Antworten auswählen.
Nach den regulären Ligaspielen am Samstag läuft dann in SAT.1 die ran-Sendung.
Dabei werden Ihnen die Spielszenen des letzten Spieltages noch einmal gezeigt.
Wenn Sie sich für gewisse Spiele nicht interessieren, so können Sie diese
durch einen Klick auf den abwärts gerichteten Daumen bei deren Ankündigung
übergehen. Auf die gleiche Weise können Sie auch die kompletten Ligen
auslassen. Die ran-Sendung wird vollständig übergangen, wenn Sie die
Anmoderation durch Drücken der rechten Maustaste unterbrechen.
Im Anschluß an die Sendung werden die Statistiken mit den aktuellen
Ergebnissen und Tabellen eingeblendet. Diese Übersicht verlassen Sie durch
Betätigen der linken Maustaste. Es erscheint jetzt wieder das Hauptmenü -
der Traineralltag hat sie wieder !
- Ziel des Spiels
Sie haben sich am Anfang des Spiels für einen Verein und ein Spielziel
entschieden. Sie sollten versuchen, dieses Ziel bestmöglich zu erfüllen.
Das Grundziel für alle Vereine ist aber in erster Linie der Klassenerhalt.
Sofern Sie zum Ende der Saison aus dem Oberhaus absteigen, wird sich die
Vereinsführung zur kommenden Saison wohl um einen Nachfolger bemühen müssen.
Setzen Sie sich aber dennoch kein hohes, unrealistisches Ziel, also z. B.
direkt mit einem Aufsteigerclub gleich im ersten Jahr Meister zu werden,
denn dann haben Sie nur eine Möglichkeit, das Ziel zu erlangen :
Sie müssen Erster werden. Am Ende eines Jahres erfahren Sie von der
Vereinsführung, ob Sie erfolgreich den Wünschen des Präsidiums folgen konnten.
Sollte dem so sein, steht einer Vertragsverlängerung eigentlich nichts mehr
im Wege, es sei denn, Ihnen selber langt die Zusammenarbeit mit dem Club.
Sollten Sie einer Vertragsverlängerung nicht abgeneigt sein, wird Ihnen ein
neuer Vertrag für ein weiteres Jahr angeboten, der sich an dem erreichten
Spielziel orientiert.
Wenn Sie dann eine lange und erfolgreiche Trainerkarriere hinter sich
gebracht haben, sehen auch Sie einmal ein, daß es an der Zeit ist, für einen
jüngeren Kollegen Platz zu machen. Zu gegebener Zeit wird Ihnen im Laufe des
Spiels der richtige Zeitpunkt für den wohlverdienten Ruhestand mitgeteilt.
Greifen Sie dann mit beiden Händen zu, bevor man Sie möglicherweise noch
davonjagt.
- Steuerung
Alle Aktionen im Spiel können bis auf wenige Ausnahmen mit der Maus gesteuert
werden. Alternativ können für die linke Maustaste auch die <RETURN>-Taste und
für die rechte Maustaste die <LEER>-Taste verwendet werden.
Wenn Sie mit dem Mauszeiger über den Bildschirm fahren, erscheinen
normalerweise in den anklickbaren Bereichen eine Beschreibung der
ausführbaren Funktionen. Um sich diese alternativ durch Betätigen der
Tastatur anzeigen zu lassen, können Sie diese durch wiederholtes Betätigen
der <TAB>- bzw. <SHIFT><TAB>-Taste durchschalten und mit der <RETURN>- bzw.
<LEER>-Taste anwählen.
- Tips und Tricks zum ranTrainer
Sie sollten sich als Trainer anfangs viel Zeit nehmen, um die Spieler in
Ihrem Team genau kennenzulernen. Nutzen Sie die verschiedenen Trainings-
möglichkeiten aus und machen Sie sich Ihre eigenen Aufzeichnungen, um die
Leistungsmerkmale bestimmter Spieler festzuhalten.
Vergeben Sie dafür in Ihrem Notizbuch die richtigen sechs Kriterien für die
Feldspieler und Torhüter, damit Sie die Spieler optimal im Überblick haben.
Stellen Sie sich dann ein ausgewogenes Trainingsprogramm zusammen, das zum
einen bestimmte Spielereigenschaften verdeutlicht und zum anderen die
Fähigkeiten der Spieler trainiert. Analysieren Sie zum Beispiel die Ausdauer
der Spieler beim Waldlauf oder die Spritzigkeit des Antritts der Spieler beim
100-Meter Sprint. Vergessen Sie aber nicht, daß auch Tagesformen und andere
äußere Einwirkungen die Spieler beeinflussen können. Beobachten Sie daher die
Spieler über einen längeren Zeitraum.
Denken Sie daran, daß auch die Erfahrung der Spieler eine wichtige Rolle
spielt, sie sich aufeinander einstellen müssen und nicht nach jeder
Niederlage das komplette Team umgestellt wird.
Lassen Sie sich auch nicht durch eventuelle Ähnlichkeiten der Spielernamen
mit realen Personen zu der Annahme verleiten, daß ihre Eigenschaften und
Qualitäten vergleichbar seien.
Konzentrieren Sie sich ganz auf das Team und versuchen Sie, alle Spieler
bestmöglich einzusetzen!
Hinweise
Im Text vorkommende Firmennamen und deren Produktbezeichnungen sind
eingetragene Warenzeichen ihrer jeweiligen Eigentümer.
Die in dieser Anleitung beschriebene Software, die Datenträger samt aller
auf ihnen enthaltenen Daten sowie sämtliche dem Produkt beiliegenden
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